Nejoblíbenější hry, konzola, Hvězdná čepel, Novinky / Hry, Playstation

Technická analýza Stellar Blade – Vynikající exkluzivita pro PS5

Stellar Blade – Vše, co potřebujete vědět

DPrvní titul od vývojáře Shift Up Hvězdná čepel se konečně dostal na PS5 a hraje se jako sen. Tým odvedl skvělou práci a vytvořil působivou bojovou smyčku, která klade důraz na svobodu a výraz hráče, a při zobrazení těchto úžasných mechanik to vypadá opravdu skvěle.

Jedna z nejzajímavějších částí Hvězdná čepel je to vizuál, který vypadá docela ostře. Je upřímně překvapením, že tým s tak malými zkušenostmi s vývojem AAA by byl schopen vytvořit něco tak působivého, a za tímto účelem uvádíme úplnou grafickou analýzu Hvězdná čepel.

Stellar Blade – Motor a přehled

Hvězdná čepel využívá Epic's Unreal Engine 4 k oživení svého imaginativního fantasy světa. Může existovat mylná představa, že hra běží na Unreal Engine 5 nebo na nějaké jiné proprietární technologii současné generace, ale to je důkazem kvalitní práce, kterou tým dokázal odvést s tímto vydáním. Hvězdná čepel skvěle využívá dostupné funkce enginu a vykresluje dystopický svět překypující detaily.

Snad jedním z jeho nejpřekvapivějších prvků je to, že nepoužívá nejmodernější konvenční vykreslovací techniky, ale místo toho se zaměřuje na vytvoření známého vykreslovacího kanálu s kvalitní implementací technik nejnovější generace. Tomu se budeme více věnovat v následujících částech, ale to je hlavní důvod Hvězdná čepel může dosáhnout tak přesvědčivého výkonu s touto úrovní věrnosti.

Modely postav

Hvězdná čepel obsahuje některé velmi pěkné modely postav, které se vyznačují vysokou úrovní detailů. Od pletiv po polycounty na každé postavě, Hvězdná čepel nikdy nepřestane zapůsobit svým způsobem vykreslování postav. Pleťové síťky obecně vypadají docela hladce, což celé věci dodává pocit umělosti, ale jde spíše o umělecké rozhodnutí než o technickou neefektivnost.

Zejména fyzika vlasů vypadá docela působivě, i když samotné textury vlasů vykazují známky artefaktů, když se podíváte příliš zblízka. Vzhledem k velmi intenzivní povaze boje je také nezbytné, aby pohyb vlasů nikdy příliš nerozptyloval – a Hvězdná čepel v tomto ohledu vytváří dobrou rovnováhu.

Prostředí, osvětlení a odrazy

hvězdicová čepel

Zařazení vyššího stupně ekologicky, Hvězdná čepel nabízí použití některých vysoce kvalitních aktiv, která jsou nabitá složitostí a geometrickými detaily. Ať už jsou to rozbité kusy mostu, navátý písek nebo vnitřek mimozemské vesmírné lodi – Hvězdná čepel textury jsou opravdu nádherné. Zde lze hodně přičíst i uměleckému směru, ale stejně velkou zásluhu má i vysoké rozlišení zde použitých aktiv.

Výměna textury se provádí poměrně snadno s malými nebo žádnými viditelnými známkami vyskočení, což samotnému obrazu propůjčuje skutečně ostrou kvalitu. To platí i pro velká otevřená prostředí, kde globální streamovací systém funguje bez problémů. V této souvislosti je také důležité zmínit, že tahová vzdálenost je zde také poměrně vysoká. Hvězdná čepel nemá nouzi o graficky působivé výhledy k obdivování, takže se hráči na několika místech kampaně ocitnou ponořeni do západů slunce a voní po růžích.

Co se týče osvětlení, Hvězdná čepel nezdá se, že by používal implementaci ray tracing - jak lze odvodit ze způsobu, jakým se světlo odráží v prostředí. Místo toho s největší pravděpodobností používá nějaký druh odlesků prostoru na obrazovce, které jsme zvyklí vídat ve většině her osmé generace postavených na Unreal Engine 4. Jak již bylo řečeno, díky kvalitě implementace a vysokému -rozlišení odrazů na obrazovce. a zdá se, že používá předem vypočítaná data osvětlení, která mohou týmu pomoci ušetřit cenné výpočetní zdroje. Absence sledování paprsků znamená, že nepřímé osvětlení není nejrealističtější, ale stále vypadá docela dobře.

Implementace stínů zde může být jedním ze slabších prvků vizuální prezentace, protože stíny mohou také vykazovat artefakty podél okrajů, zejména u jemnějších textur, jako jsou vlasy. Ale kromě toho funguje dobře pro své účely, protože stíny jsou vrženy na vzdálené objekty a vlastní stín je také velmi účinný v akci.

Následné ošetření

Stejně jako ostatní aspekty jeho prezentace, Hvězdná čepel Efekty následného zpracování jsou obecně stejné, jaké najdete v jakékoli hře založené na Unreal Engine 4. Pohybové rozostření a hloubka ostrosti jsou použity s dobrým efektem, aby prezentace poskytla filmovou kvalitu, a s třpytem prakticky neexistují žádné podivnosti. artefakty nebo rychlost závěrky pro totéž. Objemy kouře a střešní okna lze také nalézt po celém světě a realisticky reagují s dynamickými světly.

Nakonec jsou tu částicové efekty a exploze. Částicové efekty se hojně používají v boji a dokonce i při procházení, protože při běhu po drsném povrchu létají jiskry a tyto efekty zobrazují vysoce kvalitní alfa částice. Velkou roli hrají i výbuchy Hvězdný Balde vizuální make-up a ohnivé výbuchy v prostředí doprovází velkorysá hromada objemů tmavého kouře.

Různé grafické režimy na PS5 a nastavení výkonu

Verze PS5 nabízí 3 různé grafické režimy, ze kterých si můžete vybrat: režim priority rozlišení, režim priority výkonu a vyvážený režim. Počínaje režimem Prioritize Resolution se zaměřuje na 30 snímků za sekundu a zaměřuje se na nativní rozlišení 4K. Vyvážený režim mezitím cílí na 60 snímků za sekundu s dynamickým 4K, což poskytuje dobrou rovnováhu mezi věrností a výkonem. Nakonec je tu režim Performance, který nabízí rozlišení 1440p s výkonnostním cílem 60 snímků za sekundu.

Rozdíly mezi těmito třemi režimy nejsou tak výrazné, jak by se dalo očekávat, protože sdílejí stejný vizuální make-up, pokud jde o techniky vykreslování. Režim Prioritizovat rozlišení zachovává to nejlepší z grafických funkcí a v režimech Výkon a Vyvážený lze v určitých oblastech, jako je vzdálenost kresby nebo kvalita textury, zaznamenat okrajové poklesy věrnosti. Kromě toho, Hvězdná čepel zůstává stejný ve všech režimech širokého zdvihu – a dočasný antialiasingový průchod odvádí dobrou práci při skrývání artefaktů s nízkým rozlišením, i když s určitým vyhlazováním, které je tomuto konkrétnímu řešení vlastní.

Pokud jde o výkon, všechny tři grafické režimy většinou fungují docela dobře. Během našich zkušeností jsme zaznamenali občasné poklesy snímků, zejména když je boj příliš zaneprázdněn, ale celkově to není příliš velký problém. Bez ohledu na, Hvězdná čepel nejlépe zažijete ve vyváženém režimu, kde získáte to nejlepší z obou světů. Vzhledem k rychlému tempu boje nedává příliš smysl slevovat z výkonu kvůli nepatrnému zvýšení věrnosti.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Na závěr, Hvězdná čepel je technicky solidní hra, která dobře využívá vizuální funkce Unreal Engine 4 k vykreslení světa plného detailů. Přestože nepoužívá špičkové technologie, jako je sledování paprsků, vývojář Shift Up přinesl kvalitní end-to-end zážitek. Výkon má občasné propady v oddělení snímkové frekvence, ale obecně odvádí dobrou práci při udržování svých cílů – završuje tento překvapivě vybroušený zážitek od vývojáře bez žádného úspěchu.