Novinky / Hry

Warzone Player Shelves Argument asistenčního cíle poté, co dokázal, že jej hráči na konzoli nepotřebují

Hráči, kteří mají rádi střílečky z pohledu první osoby, je většinou zkoumají nejvíce a Warzone na tom rozhodně není jinak. Uživatelé na subredditu r/CODWarzone často diskutují o síle asistence při míření pro konzolové hráče, ale jeden uživatel se rozhodl uvést rekord na pravou míru.

u/LTFC_Dangerous zveřejnil video na r/CODWarzone ukazující všechna zabití z jednoho z jejich vzrušujících vítězství ve Warzone. V reakci na to mnoho lidí nebylo nadšených, když ho vidělo v akci, a vítězství za 31 zabití připisovali asistenci při míření.

Mnoho hráčů na myši a klávesnici má pocit, že konzole mají ve Warzone příliš silnou asistenci při míření. Jeden komentující vyjádřil frustraci s komentářem: „Sledování cíle ovladače je mi špatně. Další řekl: "Amtentáty jsou nechutné lol," zatímco jiní byli otevřenější diskusi.

u/Dreadnar uvedl, že nikdy nechtěli, aby byla pomoc při zaměřování zcela odstraněna ze hry. Uvědomují si, že by to pro hráče konzole znesnadnilo zážitek. Místo toho chtějí lepší systém, jako je Rotational Aim Assist, díky kterému budou boje na blízko méně vážené ve prospěch konzolových hráčů.

Zdroj obrázku: Activision přes u/LTFS_Dangerous Reddit

Během jejich diskuse Dreadnar řekl, že jeho osobní maximum bez aktivního zaměřování bylo 18 sestřelů a ze zvědavosti se LTFC_Dangerous rozhodl pokusit tento rekord překonat. Následující den řekli, že dokončili výzvu a podrobně popsali své zkušenosti pomocí obrázků, aby to dokázali.

V příspěvku se shodují, že pomoc při zaměřování Warzone je příliš silná v určitých situacích, jako je boj zblízka s SMG. Na to navazují tím, že vyvracejí úplné odstranění asistence při zaměřování tím, že vysvětlí svůj boj o 15 her tak dobře, jako by to dělali se standardní asistencí na jejich PS5. Zajistili oprávněnost výzvy a vzali ji osobně.

Na Ostrově znovuzrození eliminovali hráče za hráčem a do konce nasbírali 18 vítězství. Pokud tato výzva nestačí, po každém zabití ukázali své nastavení, aby bylo jasné: k vítězství nepotřebovali asistenci při zaměřování.

LTFC_Dangerous vyjádřil obtížnost zveřejněním rekapitulace 10 zápasů některých z těchto her bez asistence na cíl ve Warzone. Vysvětlili, že změny se nedotkly jejich KD ve srovnání se standardní hrou. Změna strategie však ve skutečnosti snížila počet zabití na hru během tohoto 10 herního rozpětí.

Pomoc při zaměřování konzole Warzone LTFS_Dangerous reddit
Zdroj obrázku: Activision přes u/LTFS_Dangerous Reddit

Na konci diskuse nedošlo k žádné neshodě mezi OP a komentujícími, kteří měli odpovídající projev. Pocit je, že asistence při zaměřování je nyní příliš silná, ale existuje určitý prostor pro vyjednávání mezi tím, kde je, a úplně mizí. Pokud je jedna věc zcela jistá: konzoloví hráči ne potřebovat zaměřovací pomůcka.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace