Novinky / Hry

Deset skvělých her, které zoufale potřebují pokračování

Vzhledem k tomu, že tolik populárních franšíz dostává pokračování za pokračováním, může být někdy snadné zapomenout, že existuje celá řada opravdu slušných titulů, které nikdy nedostaly šanci svůj příběh takříkajíc dokončit. Zde je deset skvělých her, o kterých si myslíme, že zoufale potřebují zpracování pokračování.

Mimozemšťan: izolace

Alien: Isolation, pravděpodobně jedna z nejlepších her všech dob založených na filmové franšíze Vetřelce, a která získala řadu ocenění jako jeden z nejlepších hororových počinů o přežití, zůstává mistrovskou třídou ve vytváření skutečně tísnivé atmosféry, kde smrt může čekat. za rohem a efektivní stealth je prvořadá. Alien: Isolation však vynikal ještě víc, protože nasměroval estetiku filmů z 80. let jako nic jiného, ​​se všemi druhy špatného osvětlení, tmavými pasážemi plnými obrovských tmavých trubek, barevnými staromódními klávesnicemi a kruhovými monitory, abychom jmenovali. trochu. Stručně řečeno, Alien: Isolation byl fantastický a vzhledem k tomu, že hra letos slaví desáté výročí, jistě není lepší čas na oznámení pokračování. Je to pravda, SEGA?

Přenášeno krví

Široce uznávaná jako jedna z nejlepších her poslední dekády a vynikající vstup do subžánru Soulslike, nádherná kombinace Lovecraftovské estetiky, ďábelského designu úrovní a úžasně hlubokých (a přesto nemilosrdných) bojů zajistila, že exkluzivní úsilí From Software pro PlayStation bude přetrvávat. dlouhá doba. v srdcích a myslích těch, kteří to zažili. Určitě na stejné úrovni jako Elden Ring, pokud jde o náklonnost hráčů – ne-li jednodušeji kvůli množství času, které uplynulo od vydání Bloodborne v roce 2015 – pokračování Bloodborne by rozpálilo svět průmysl a je škoda, že tomu tak vždy bylo. To se nestalo, když to čmárám. Můžeme doufat, ne?

Tyran

Bully (nebo „Canis Canem Edit“, pokud žijete ve Velké Británii), představující něco odlišného od otevřeného světa, posunula rychlost k divadelní třídě tím, že zahájila castingy, které charakterizovaly vydání Rockstar Games z roku 2000. hráči jako James „Jimmy“ Hopkins, problémový teenager, který se snaží zorientovat v problémových klikách a dysfunkčních dospělých v jeho internátním životě. Se svými mnohem lineárnějšími atributy a temně zábavným, i když stále docela dospělým, vyprávěním, které trvalo celý školní rok, působily Bullyho akční dobrodružné vylomeniny z pohledu třetí osoby jako závan čerstvého vzduchu, když byly vydány v roce 2006, z velké části díky jeho osvěžující nastavení, které se od svého vydání pokusilo napodobit jen málo her. S blížícím se dvacátým výročím Bullyho a neustálými zvěstmi o potenciálním pokračování uvězněném v útrobách vývojářského pekla je spravedlivé říci, že druhý titul Bully je zoufale potřeba.

Deus Ex: Mankind Divided

Nejnovější vstup do průkopnického kyberpunkového akčního RPG z pohledu první osoby, které se datuje do počátku 2000. století, Deus Ex: Mankind Divided, i když není dokonalý ani v rámci představivosti, přesto vytvořil pohlcující kyberpunkový svět plný složitých konspirací. , osobní příběhy a filozofické úvahy o tom, co znamená být člověkem. Přidejte k tomu ohromující vizuální stránku, důraz na nelineární vyprávění a progresi a hybridní střílečku z pohledu první osoby a stealth prvky a je jasné, že Deus Ex: Mankind Divided, stejně jako série jako celek, křičí. na pokračování. S nedávným převzetím a nově nalezeným úspěchem Cyberpunk 2077 by si jeden mohl myslet, že trh nikdy nebyl zralejší pro pokračování Deus Ex, ale bohužel, nový vstup do milované série se nezdá být ve hře.

Disco Elysee

Disco Elysium, vyvedené do směšných výšin díky jedinečnému budování světa, jízlivým dialogům, skvěle napsaným postavám a citlivosti na stolní RPG, je výjimečné izometrické RPG, které staví hráče do kůže detektiva, který musí s velkými obtížemi vyřešit vraždu. - mají důsledky pro společnost jako celek. Nejzajímavější však je, že hlavní hrdina je chodící nepořádek, člověk, který neustále válčí sám se sebou, se svými neřestmi a svými vnitřními hlasy. Disco Elysium, plné až po žábry vtipným, pronikavým písmem a přeplněné bizarními postavami, je jednou z nejzábavnějších přízí po dlouhé, dlouhé době a úsilí, které rozhodně stojí za to znovu se podívat. Bohužel, když se před několika měsíci objevily velké nepokoje ve vývojáři ZA/UM, zdá se, že pokračování Disco Elysium je vzdálenější, než kdy předtím. Promiňte přátelé.

Černá

LA Noire, pocházející ze zaniklého týmu Bondi, dovedně využila žánr noirové detektivky, který se hollywoodským dílům jako LA Confidential a The Blue Dahlia podařilo tak dobře ilustrovat na velkém plátně. LA Noire, odehrávající se v nádherně realizovaném poválečném Los Angeles, je detektivní dobrodružství z pohledu třetí osoby, ve kterém řešíte zločiny staromódním způsobem – zkoumáte stopy, vyslýcháte podezřelé a hlasitě se pouštíte do přestřelek s padouchy, kteří to opravdu nedělají. Udělej to. Chci být vzat živý. Vzhledem k tomu, že Team Bondi již není nablízku a LA Noire se ocitlo na konci seznamu úkolů vydavatele Rockstar Games, zdá se nepravděpodobné, že se dočkáme pokračování LA Noire, na které mnozí z nás čekali.

NieR: Automat

NieR: Automata od Yoko Taro bylo oním vzácným pokračováním, které nejen překonalo svého předchůdce, ale zcela neočekávaným způsobem oživilo sérii, přineslo NieR milionům nových hráčů a navíc vydělalo slušný podíl na hře roku. NieR:Automata si zasloužila všechen tento úspěch a ještě více díky svému pixelově dokonalému boji z pohledu třetí osoby, strhujícímu prozkoumávání skutečně fascinujícího dystopického světa strojů, esoterických postav a řadě velmi odlišných a překvapivých konců, které dávají hře o krok vpřed. mimo jeho počáteční část. I když se objevily zvěsti o pokračování NieR: Automata, skutečnost, že se to nestalo zhruba sedm let od doby, kdy se na naše obrazovky v roce 2 vtrhly 2017B a přátelé, je samo o sobě něco jako parodie.

Kořist

Kvůli dluhu nejen k titulům Dishonored, které mu předcházely, ale také k vynikajícím hrám System Shock od Looking Glass Technologies, vzal Arkane's Prey hráče na vesmírnou stanici Talos I, kde se průkopnický experiment ztroskotal, což vedlo k propuknutí vraha. . mimozemská hrozba, která může kooptovat fyzikální vlastnosti jiných objektů. Jak viscerální, tak přemýšlivý, s atmosférou, kterou lze krájet nožem, je Prey mnohými považována za nejlepší Arkaneovu hodinu. Skutečnost, že se ještě nedočkala plného pokračování (Prey se naopak dočkala nějakého DLC), nám po více než šesti letech od původního vydání stále nesedí.

Spící psi

S trhem zdánlivě nasyceným výstřednostmi otevřeného světa, jako jsou Grand Theft Auto a Saints Row, vývojáři United Front Games potřebovali, aby Sleeping Dogs vyčnívali z davu a jak se jim vůbec podařilo uspět. Hra Sleeping Dogs odehrávající se v současném Hong Kongu staví hráče do kůže Wei Shena, tajného policisty, který má za úkol rozbít gangy Triády, které vládnou městu. Kde se však Sleeping Dogs odlišuje od svých vrstevníků, je neuvěřitelně impozantní bojový systém bojových umění, který působí jako óda na staré hongkongské kung-fu filmy a zároveň významně opakuje uspokojivé ekologické bojové systémy současných akčních her. . To je přinejmenším dobře a fakt, že Sleeping Dogs nabízí i tak sugestivní pohled na Hongkong, ho pomáhá pozvednout tak, jak se jeho soudruzi v žánru nemohou měřit. Upřímně řečeno, nenatočit pokračování Sleeping Dogs nechává na stole velké sumy peněz, a přesto jsme tady.

Řád: 1886

Jeden z nejhonosnějších titulů pro PlayStation 4, The Order: 1886, byl víc než jen pastvou pro oči, která zatížila hardware. Vizuálně působivá střílečka z pohledu třetí osoby odehrávající se v alternativním viktoriánském Londýně zamořeném vlkodlaky a dalšími temnými stvořeními, The Order: 1886 odvedla skvělou práci při budování světa překypujícího potenciálem a plně zahalila hráče do svého fantasy prostředí, které je nutilo používat zbraně. vytvořil Nikola Tesla(!), aby sundal noční tvory. Bohužel, The Order: 1886 skončilo tak trochu jako cliffhanger, ale kvalita budování světa a příběhu naznačovaly prostředí, které sahalo daleko za hranice toho, co mohli hráči ve hře vidět, což vedlo k dvojnásobnému zklamání téměř o deset let později se nám stále nepodařilo udělat nic, co by připomínalo uzavření.