Zdá se, že Bungie reboot jejich první před-Halo střílečky z 90. let, Marathon, trochu zpomaluje tempo, aby se dostal přes cílovou čáru, se změnou režiséra a zpožděním, což znamená, že reimaginace střílečky FPS- pouze kořist pro více hráčů se nyní očekává, že dorazí příští rok – nebo možná i poté, podle posledních zpráv.
Mezitím se zdá, že další oživení 30 let staré exkluzivity pro Mac porazí původní vývojáře v jejich vlastním závodě na Steamu.
Port vytvořený fanoušky, Classic Marathon, je přesně takový, jak se zdá: původní střílečka byla upravena tak, aby běžela na moderním hardwaru, s několika přidanými funkcemi, jako je podpora širokoúhlého obrazu, vylepšený zvuk, 3D filtrování/perspektiva a interpolace na více než 60. fps. To vše je volitelné, pokud chcete znovu prožít dny roku 1994, pamatujte na to.
První Marathon – stejně jako jeho dvě pokračování – jsou technicky dostupné již několik let díky Aleph One, open source enginu postavenému z kódu Marathonu 2 vydaného Bungie před převzetím Microsoftem, který dokáže spustit všechny hry a lze je stáhnout zdarma.
Classic Marathon však vše trochu usnadní, protože jeho komunitou vedený tým potvrdil, že střílečku jako zážitek připravený ke hraní na Steam „brzy“ přinese.
Než si budete dělat starosti s životností fanouškovského znovuvydání střílečky, vězte, že projekt má dokonce požehnání od Bungie, který pro PC Gamer potvrdil, že Classic Marathon je „skutečnou poctou původní hře“.
Je ironií, že vzhledem k tomu, že Marathon byl v době svého původního vydání exkluzivní pro Mac, poběží Steam verze Classic Marathon pouze na Windows. Bude však schopen hrát multiplatformní multiplayer s těmi, kteří používají Aleph One na Macu a Linuxu.