Novinky / Hry

Recenze Battlefield 2042 - Nemám odvahu setrvat u Battlefieldu přes další hrozný start

Masivní aktualizace Battlefield 2042 začátkem prosince přinese zpět některé chybějící funkce a opraví nepořádek v uživatelském rozhraní

Hraji hodně stříleček; mnoho z nich není dobrých. Jsem vždy připraven zaujmout, ať už jde o herní mechanismy, narativní zařízení, poutavé systémy nebo dokonce elegantní vzhled a dojem.

Battlefield je moje oblíbená střílečka pro více hráčů, ke které se vrátím, kdykoli hledám konkrétní opravu střelby. Je to moje komfortní jídlo v tomto smyslu, něco, co nemohu získat od žádné jiné série. Čekal jsem na další Battlefield, protože se ukázalo, že DICE nemá jasnou představu o tom, co chce s Battlefield 5 dělat.

Takže jsme u spuštění Battlefield 2042, hru, kterou hraji od jejího předběžného přístupu. Bez nadsázky lze říci, že to byla moje nejočekávanější hra roku, ale tato vášeň se změnila v utrpení, když se ji každou noc snažím aktivovat.

Vyjádřit své pocity do slov v Battlefield 2042 byla výzva, ne kvůli zmatku ohledně toho, co od Battlefieldu chci, ale proto, že je těžké posuzovat hru podle jejích vlastních zásluh, když tomu tak není. Často není jasné, jak to udělat. má dokonce fungovat.

Battlefield 2042 je v přibližném technickém stavu. Upřímně, nemohu poukázat na jediný systém, mechanismus nebo režim, který je zcela bez chyb nebo nějakého podivného selhání. Frustrující je, že některé z těchto problémů, které komunita začala nazývat „staršími chybami“, byly přítomny ve většině posledních her.

Oživení chyb, problémy s animací vstupu/existence, řezy v podlaze, gumičky za určitých podmínek, překrývající se prvky uživatelského rozhraní a mnoho dalšího jsou problémy, které by mnoho veteránů série mělo znát. Přesto se dál projevují.

Nikdy jsem nepochopil, proč DICE plýtvá roky tvrdé práce, experimentování a vylepšování, když začíná pracovat na každém novém Battlefieldu – spíše než budovat a zdokonalovat. Ale i když jste ochotni odpustit drobné chyby a technické závady, jsou obvykle spojeny se základním designem Battlefield 2042 natolik, že daný okamžik trpí.

Nadměrné roztažení míče / rozkvět dělá střetnutí kdekoli mimo blízkost frustrující, protože vaše míče rády dopadnou kdekoli, ale tam, kde chcete. Neustálé zadrhávání, které je důsledkem špatného výkonu serveru a nízkého využití procesoru, ztěžuje dosažení konzistentní snímkové frekvence a přináší problémy s detekcí zásahů, kvůli kterým jsem se škrábal na hlavě.

Když toho všeho budete dostatečně často svědky, nebudete vždy schopni říct, která chyba je zodpovědná za vaši současnou situaci. Chyběl jsem, protože jsem prostě špatný, nebo protože mě ten květ podělal? Vlastně ne, možná to byl nějaký nestabilní síťový kód, který mi sežral dobře mířené záběry. Seznam se stále více prodlužuje.

Před vydáním Battlefield 2042 bylo běžné slyšet stížnosti hráčů beta a alfa, že jde o hru trpící krizí identity. Tehdy jsem tento sentiment zavrhl, částečně proto, že nebylo spravedlivé posuzovat něco tak zásadního, jako je identita designu na základě omezených a zastaralých předběžných verzí. Ale také proto, že jsem ho takhle opravdu nikdy neviděl.

Když už jsme na druhé straně, nemohu než souhlasit s některými z těchto záběrů z Redditu. I za předpokladu, že spuštění bylo bezchybné – jakkoli můžete po pandemii získat něco, co se z velké části vyrábí doma – krize Battlefieldu 2042 není ani tak o nekontextualizaci toho, co si půjčuje. Do jiných her ve vlastním pískovišti dělat s vadným zrakem a nedbalým provedením.

Od začátku se DICE rozhodlo vytvořit největší Battlefield všech dob. Ale pro studio to znamenalo zvýšit počet hráčů a navrhnout větší herní prostory, které to podporují. Byl to jeho první omyl. Battlefield nikdy neměl problém s měřítkem; už nabízel jeden z největších počtů hráčů a největší mapy ve střeleckém prostoru. To je upřímně řečeno problém, který nebylo potřeba řešit, a i když oceňuji, že inovace ne vždy vycházejí z výzvy, tlak na 128 hráčů a to, co přineslo, prostě muselo mít větší dopad, aby se to počítalo, resp. dokonce dávat smysl.

Po celou dobu, co jsem se hrou hrál, nevypadaly Conquest Matches o nic větší ani menší než standardních 64 hráčů. Občas se vyskytnou chvíle, kdy se zdá, že se oba týmy sblíží k bodu zajetí, zřejmě ve snaze otestovat limity tohoto nového měřítka, ale to je tak vše.

Tyto chvíle mohou být zábavné, ale ten pocit je pomíjivý. Na jedné straně neexistuje žádná struktura třídy nebo čety, aby tyto šarvátky působily dostatečně organizovaně, aby dávaly smysl. Opravdu to pomáhá generovat chvilkový dopamin z multi-killů a podporuje tento aspekt tvorby obsahu na Twitchi a YouTube.

Kromě chybějící dynamiky třídy (kterou si probereme za chvíli), větší počet často nakloní misky vah ve prospěch chaosu před akcí. To platí zejména pro Breakthrough, kde se zdá, že DICE hodila ručník do ringu. Způsob, jakým jsou karty navrženy, prostě nedělá zábavu pro dva týmy o 64 hráčích tlouct si do hlavy 40 minut. Často je to neúprosná bitva vůlí, která rozhoduje o tom, kdo si nárokuje sektor.

Když se vrátíme k Conquestu, zdá se, že zaměření na velikost mapy narazilo během vývoje na technickou závadu, protože téměř všechny mapy mají velké hluché prostory mezi body zachycení – samy o sobě jsou přibližně poloviční/čtvrtinové velikosti klasické mapy Battlefield. Bez nadsázky lze říci, že se někdy zdá, jako by DICE sestavilo mapy Battlefield tradiční velikosti s velkými plochami sněhu, písku nebo trávy.

Není neobvyklé dívat se dalekohledem a vidět pěchotu nebo vozidla běžící čtvrtinovou snímkovou frekvencí animace nebo si všimnout, že 3D modely přecházejí na své základní low-poly verze, když jsou věci dostatečně daleko – tato hra je mlha N64.

Battlefield 2042 se to snaží obejít tím, že nabízí bezplatné volání vozidel, aby se snížil účinek veškerého toho mrtvého prostoru, ale systém je – jako mnoho jiných – často zabugovaný a nepřehledný. I přesto je to náplast, která nevede ke kořeni problému.

Mapy prostě nemají dobrý flow, vypadají jako samostatné bitvy odehrávající se ve stejné obecné oblasti. V žádném z aktivních bodů hry není prakticky žádná strategická hodnota kromě zjevné výhody, kterou mrakodrap poskytuje kempujícím odstřelovačům.

Když DICE hovořilo o zapojení sektorů do dobývání a propojení dvou nebo více bodů, doufal jsem, že tato dynamika umožní pokrokům a ústupům, aby se informovaly a daly smysl bitvám.

Jedinou změnou, která skutečně změní Battlefield 2042 z dalšího rozbitého, ale nakonec solidního Battlefieldu na ubohou imitaci série, je odstranění systému tříd. Týmová hra byla vždy základním principem Battlefieldu. Zasahovat znamená zničit látku, která to všechno drží pohromadě.

Opravdu nedokážu říct, proč už nemáme tradiční třídy. Svobody umožnit komukoli vybavit svou oblíbenou zbraň mohlo být dosaženo při zachování nedotčených tříd. Vždy budu obhajovat omezení v herním designu, protože ta jsou často nezbytná pro uspokojivý zážitek.

Vše, co nový fluidní systém dělá, je, že dává hráčům svobodu, aby se posrali.

Zdá se, že specializovaný design to podporuje. Pokud se vyhnete cynickému pohledu na to, proč máme v Battlefieldu hrdiny typu Rainbow Six Siege, každý Specialista slouží pouze jednomu účelu – často sobeckému.

Jak přesně může někdo s hákem nebo wingsuit přispět k týmové hře? Lékaři jsou univerzálně užiteční, ale ti dva, kteří existují, si zbytečně vyřezávají své vlastní výklenky do klasické definice třídy. Určitě byste mohli hrát roli proti vozidlu s Rao's Jammerem nebo pozorovatele s Casperem - ale jejich nástroje mohly klidně existovat jako gadgety, alespoň byste pak věděli, proti komu stojíte.

Někteří učenci mají pocit, že svým způsobem nesou váhu nepřítomného třídního systému, zatímco jiní mají řešit vnímané problémy bojiště. Příliš velké karty? Leťte kolem vás! Příliš otevřené? Odhoď štít!

Specialisté mají větší smysl v Hazard Zone, královském těžebním režimu PvEvP, který nabízí mnohem odlehčenější verzi Escape from Tarkov a Hunt: Showdown. Hazard Zone má hráče vložené do stejných map Conquest, kteří hledají datové disky, které je nutné vytěžit, abyste mohli postupovat přes samostatnou meta režimu. Cestou narazíte na AI hlídající tyto skrýše a nepřátelské hráče, kteří se snaží udělat totéž.

Každý tým si může vybrat pouze jednoho specialistu ze stejného a díky tomuto omezení dává dynamika mnohem větší smysl. Problém je v tom, že Hazard Zone je tak přímočará, že v ní není žádná hloubka, která by ospravedlnila vymýšlení různých kombinací, nebo dokonce lákavé odměny, které by hráče zajímaly.

To vše nám zbývá Portal, který se kvůli zbytku škytavek ve výchozím nastavení stal spásou Battlefield 2042. Portal při spuštění obsahuje také dvě předělávky map Bad Company 2, Battlefield 3 a Battlefield 1942. než široký sortiment zbraní a pomůcek z těchto her.

Portal, vyvinutý společností Ripple Effect (dříve DICE LA), překypuje láskou a respektem k těmto klasickým hrám. Ukazuje to způsob, jakým jsou vizuálně prezentovány a jak moc se tým snažil znovu vytvořit mechaniku roku 2042. Není to dokonalé; třídy mají například stejné omezení jednoho gadgetu jako v hlavní hře.

Je ironií, že samotné množství zbraní a gadgetů v každé ze tří her trumfuje samotný Battlefield 2042. A vzhledem k tomu, jak dobře jsou tyto klasické arény prošlapané a vyvážené, jsou mapy portálu nakonec zábavnější a rozmanitější. I když se tu a tam oddávám nostalgii, nemohu Battlefield 2042 projít kvůli Portalu, i když modifikační nástroje, které obsahuje, by mohly zplodit opravdovou klasiku, jakmile na něj komunita zasáhne, opustí zemědělské servery XP.

Tato recenze posuzuje především novou hru – All-Out Warfare, protože kvůli tomu si většina lidí kupuje Battlefield 2042, a to je upřímně řečeno hlavní událost. S ohledem na to nemohu s čistým svědomím doporučit Battlefield 2042, ne když nyní máme několik opravdu zábavných stříleček v Halo Infinite a Call of Duty: Vanguard – obě v mnohem lepším stavu a jedna je dokonce zdarma!

Vždycky jsem říkal, že Battlefield nemůže nic napodobit. Stále si myslím, že ano, ale je mi jasné, že ani Battlefield 2042 nemá zájem o replikaci Battlefieldu.

Nicméně budoucnost vypadá jasně. DICE se již zavázalo ke dvěma opravám do konce roku, z nichž jedna bude významná a přidá řadu aktualizací uživatelského rozhraní a dlouhý seznam oprav. Do prázdnin očekávám, že hra bude v lepší formě.

Ale mohu posoudit jen to, co jsem hrál. Ještě důležitější je, že zážitek při uvedení - ten, za který hráči zaplatili více než 120 $ - je nakonec ten, který dnes stojí za kritiku.

Doufejme, že rok 2042 bude někdy v příštím roce zajímavější hrou Battlefield, ale poté, co jsem zažil různé stupně obtížných startů s touto sérií – od BF 2142 po BF 5 – nemohu říci, že jsem to pochopil. „K tanci je potřeba vytrvalost nadávat DICE za technické závady a chybějící funkce, jen aby se otočili a oslavili, když je hra nevyhnutelně „teď už vlastně dobrá“ rok od začátku.

Testovaná verze: PC. Kód poskytnutý vydavatelem.

Některé opravdu užitečné tipy a triky pro Battlefield 2042 najdete v našem průvodci na odkazu.