Novinky / Hry

Vyplatilo se na RAGE 2 čekat?

Vyplatilo se na RAGE 2 čekat?

Bještě v roce 2011, VZTEK je venku – akční dobrodružná střílečka s otevřeným světem na pozadí postapokalyptické pustiny. VZTEK snažil se spojit akci a vysokooktanové řízení z pohledu první osoby s prvky otevřeného světa. A i když v některých ohledech uspěl, v jiných rozhodně zaostával – a většina by s tím souhlasila VZTEK byl hodný jeho spíše vlažného přijetí. I když hra nezanechala velký dopad na průmysl a médium, stále to byl solidní zážitek, kterému by pokračování hodně prospělo.

A pak v roce 2019 jsme měli RAGE 2 který byl vyvinut prostřednictvím společného podniku s Avalanche Studios. RAGE 2 bylo pokračování, které, jak se zdálo, vyřešilo většinu kritiky namířené proti originálu, a přitom stále stavělo na výbušné, akcí nabité bojové smyčce, která definovala první hru. Přestože hra nakonec utrpěla výrazně horší osud než originál, pokud jde o prodeje zabraný do RAGE 2 během prvního týdne prodala pouhou čtvrtinu fyzických prodejů originálu – hra samotná se dočkala uznání kritiky a mezi svými nadšenci si vysloužila status kultovní klasiky. Od prvního vydání hry uplynuly tři roky, takže se zdá, že nastal čas se konečně zeptat – byl RAGE 2 nedoceněná hra?

Nejprve si povšimněme hlavních výtek k originálu, abychom lépe pochopili, kde RAGE 2 daří a kde se nedaří. Kromě slabého příběhu VZTEK byl zadržen nevýrazným designem otevřeného světa a nudnou herní smyčkou, která vyústila v zážitek, který může po chvíli začít nudit. A jeho tmavé barevné schéma také neudělalo žádnou laskavost svéráznému tónu hry a představilo svůj postapokalyptický svět v tlumeném světle, které se většinou skládalo ze zelené, hnědé a šedé jako dominantní barvy.

Promluvme si o RAGE 2jako první okamžitá hra. Hra staví na vynikajících základech stříleček z pohledu první osoby, které jsou stanoveny moderními standardy, a jako taková – naprostá intenzita bojové smyčky zastiňuje originál s působivými zvukovými efekty, spoustou vizuální zpětné vazby a pocitem, že se vždy posouváte vpřed, místo abyste se schovávali za sebe. krytí a sesbírání nepřátel jednoho po druhém. Hra si půjčuje mnoho mechanik od svých současníků pro svůj vlastní prospěch a drancování peněz a zdrojů upuštěných mrtvými nepřáteli doplňuje hráčovo zdraví.

Kromě toho mohou hráči také prozkoumávat rozsáhlý otevřený svět hry a zkoumat užitečné dovednosti, jako jsou údery do země, dvojité skoky a kopy, které pomáhají vylepšit dynamickou povahu herní smyčky. barevná paleta originálu, která byla nahrazena velkým množstvím zářivých barev, jako je červená a růžová. Navíc, s velkým množstvím různých zbraní, které má hráč k dispozici, a stejně širokým sortimentem typů nepřátel, se kterými lze bojovat, RAGE 2Soubojový systém se málokdy opakuje. Místo toho hra nadále poskytuje hráči více možností s rozsáhlými stromy dovedností pro vozidla, zbraně a hráčské schopnosti, které mění způsob jejich použití v boji.

2

Ale vše kolem této hlavní bojové smyčky je to, co nakonec utlumí zážitek koncového uživatele. Příběh je stejně nezajímavý jako první hra, což není největší výtka vzhledem k tomu, že není středobodem zážitku. To však v kombinaci s opakujícími se misemi po většinu hry může vést k pocitu nudy, který každým okamžikem umocňuje překvapivě solidní herní zážitek.

Jiné aspekty zážitku, jako je boj ve vozidle, však zaznamenaly vylepšení, ale ne do té míry, aby vynikly jako aktualizovaný bojový systém. RAGE 2 Za prvé, nikdy pořádně neprozkoumá plný potenciál svých obrněných vozidel, kromě několika automobilových honiček a závodů. Otevřený svět sám o sobě, i když je vizuálně ohromující, je domovem jen několika překvapení roztroušených sem a tam. Je také z velké části založen na stejném designu vykrajovátek jako většina her od Ubisoftu. To je obzvláště zklamáním, vzhledem k potenciálu praštěných vedlejších úkolů a náhodných setkání, které poskytuje svérázný tón hry a punkrocková estetika.

pak, RAGE 2 zmírňuje většinu obav prezentovaných s originálem – ale neposkytuje zážitek, který by byl vyvážený. Většina by s tím souhlasila RAGE 2 lze zkrátit na dvoudílnou hru – výbušnou bojovou smyčku, která je nejlepší ve své třídě, a neuspokojivý otevřený svět s obsahem vykrajovátek a opakujícími se misemi. Za současného stavu věcí RAGE 2 má hodnocení 73 na agregátoru recenzí Metacritic – a to není příliš nerozumné, máme-li být upřímní. Tento argument je dále podpořen ještě nižším uživatelským hodnocením 5,5.

2

Prodejně si hra rozhodně komerčně nevedla tak, jak by měla. Přestože Bethesda nezveřejnila žádná prodejní čísla pro hru, víme, že hra se prodávala mnohem méně než její předchůdce - který na začátek neměl působivá prodejní čísla. Co je více překvapivé, je to RAGE 2 vyšel v květnu, což je obvykle suchá doba pro vydání videoher – takže hra měla dost času zazářit ve světle reflektorů. Samozřejmě, že hlavním faktorem, který přispívá k tomuto poněkud nepříznivému komerčnímu přijetí, jsou špatné marketingové výsledky Bethesdy – což je do značné míry pravda v případě VZTEK 2.

Takže v tomto kontextu – dalo by se to tak říct RAGE 2 byla podceňovaná hra. Jednoduše řečeno, je to pokračování, které je jednak velkým krokem správným směrem, ale také nedosáhlo plného zlepšení v jiných aspektech. Je to pokračování, které by posloužilo těm, kteří si užili originál, a je to také hra, která je novým pohledem na formuli RPG s otevřeným světem, která ovládla AAA krajinu. Zároveň se ale příliš nespoléhá na to, že jeho odlišovače nakonec osloví nováčky ve franšíze. A i když jeho kritické přijetí lze považovat za spravedlivé, RAGE 2 nezasloužilo tak špatné komerční přijetí - ale Avalanche Studios není jediné, kdo může za tato neuspokojivá čísla.

RAGE 2 rozhodně stojí za vyzkoušení pro fanoušky nedávného restartu Wolfensteina. Hra byla dříve nabízena jako free-to-play titul na Epic Games Store a díky její dostupnosti na Xbox Game Pass si mohou zainteresovaní fanoušci hru snadno vyzkoušet. Pokud jde o budoucnost franšízy RAGE, ta nyní vypadá extrémně ponuře. že dva záznamy ze dvou komerčně selhaly. I když by potenciální třetí hra mohla rozhodně zvrátit vývoj franšízy, nezdá se, že by byla komerčně životaschopná. Ale nyní, když je ZeniMax Media pod správou Microsoftu, nelze říci, co bude dál. Ať tak či onak, zdá se spravedlivé říci, že pravděpodobnost, že bychom mohli kdykoli v blízké budoucnosti vidět potenciální RAGE 3, jsou velmi nízké.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.