Novinky / Hry

Nightingale: Faerie survival nabírá nový směr

Ohromující nová hra o přežití se snaží uniknout z oběžné dráhy Palworldu

Minulý týden jsem měl možnost hrát slavík, nová survival hra s těžkou viktoriánskou estetikou Gaslamp a více než několika mýtickými kuriozitami. Pochází ze společnosti Inflexion Games, která zahrnuje bývalé zaměstnance Bioware, kteří pracovali na Mass Effect a Dragon Age. Základní smyčku bude znát každý, kdo v posledních letech fušoval do žánru; Postavte základnu, vyrobte nástroje a prozkoumejte. Slavík se však snaží vyniknout tím, že toto nabité dílo obklopuje svět plný zázraků a příběhu, který se doslova odvíjí.

Nightingaleova estetika mě chytne od začátku; tlusté vlněné obleky, dandy deštníky a tlusté kníry. Je to perfektní vzhled pro typ „hraničního“ průzkumu, který hra o přežití slibuje. Přidejte příběh o stvoření Fae, která se odhalila a změnila samotný běh dějin, a jsem prodán. Fae představili lidem magii (napsanou s "k", takže víte, že je to vážné) a podnítili éru bezprecedentního technologického pokroku.

 

Okamžitě jste vrženi do situace, která je daleko za vašimi možnostmi a přežití se zdá být bezútěšné. Byli jste vyhnáni ze svého domova, tradiční portálová síť, kterou lidé používají k cestování, byla rozbita a lidstvo bylo rozprášeno kdoví kam. Před příšerným osudem vás zachrání stvoření Fae jménem Puck, které vás provede tutoriálem a poté do relativně klidné říše, kde si můžete vytvořit základnu operací. Konečným cílem je prý návrat do města Nightingale, které je jakousi retro-futuristickou verzí Paříže. Chcete-li to provést, budete muset překročit království, čelit tamním různým nebezpečím a vytvořit a balíček vybavení.

Výše uvedené sféry jsou přístupné pomocí karet sfér; sbírka předmětů podobných tarotu, které při použití v portálu říše evokují bránu. Váš cíl je však na vás, přičemž každá kombinace karet království váš cíl mírně mění.

Existují tři typy map sfér: Biome, Major a Minor, přičemž mapy Biome a Major určují váš celkový cíl. Mix karet Desert a Abeyance například evokuje pouštní království s malým nebezpečím, ale pokud jste tuto kartu Abeyance vyměnili za Antiquary, připravte se na boj. Vedlejší karty se v říši používají k mírné úpravě pravidel; chcete snížit gravitaci, aby byl průzkum bezpečnější? Na to je karta Thinly Veiled. Potřebujete tunu dřeva na tento stavební projekt? Mapa Lumber Mill to udělá.

Přehled slavíka: dřevěná konstrukce, která vytváří portál.

Menší karty lze použít ve hře a viditelně změní vaše prostředí bez prostojů nebo cutscén. Vypadá to fantasticky, stejně jako zbytek Nightingale. Lesy jsou husté, pouště suché a bažiny plné atmosféry. Environmentální vyprávění je na místě, zemi poseté zrezivělými automaty a gargantuovskými lebkami, které škádlí události z minulosti, o kterých se nikdy nedozvíte. Aktuálně jsou k návštěvě tři biomy, které se nemusí zdát mnoho, ale vynikají jak svým vzhledem, tak tím, co obsahují.

Aspekt prozkoumávání, výběr vlastního dobrodružství je fascinující a umožňuje vám přirozený pokrok. Chtěl jsem objevovat a vytvářet nové mapy, abych viděl, co dokážu vykouzlit, a když do hry vstoupila procedurální generace, znamenalo to, že žádné dvě říše nebyly stejné, i když mapy, které jsem používal, ano. Sféry, které jsem otevřel, byly obydleny NPC, které se potýkaly s mnoha problémy. Problémy, které jsem obvykle mohl vyřešit craftováním a občasným mlátením věcí přes hlavu právě vyrobenými předměty.

Tady se Nightingale začal nosit hubený, alespoň pro mě. Můj neklid z tvorby her vzrostl po hraní Palworld a Enshrouded, což není chyba Nightingale, ale obávám se, že to proniká do hry. celkový příjem hry. Přestože vesmír byl nový a chtěl jsem znát osud svého Realmwalkera , množství zkoušek, kterými jsem musel projít, abych se tam dostal, nebylo povzbudivé.

Slavík Přehled: Osoba držící sekeru, zatímco kolem ní padají barevné listy.

Shromáždit tolik zdrojů, abyste je proměnili v jiné zdroje, postavili craftovací stůl a pak získali další nákupní seznam, nebyla ta nejvděčnější smyčka. Bylo tolik věcí, které jsem chtěl vidět, ale místo toho jsem byl doma a čekal, až budou mé kožené kůže dokončeny v mém soláriu.

Nejlepší kompliment, který mohu Slavíkovi složit, je, že jsem pokračoval navzdory řemeslo. Velmi málo jsem se staral o zvýšení úrovně výkonu předmětu, ale hodně o Puka a jakékoli nadpřirozené hrůzy, se kterými jsem se při své další eskapádě setkal. Bohužel jsou tyto experimenty spojeny s vaším „hodnocením vybavení“ a vyžadují velké množství decimace životního prostředí, aby se shromáždily správné přísady ke zvýšení uvedeného hodnocení.

Mé úsilí kromě zvýšení statistik výbavy příliš nedosáhlo. Boj byl v podstatě stejný od začátku do konce; je to relativně vznosná záležitost podobná Skyrimu, která si udržuje odstup od mého nepřítele a láme jim hlavy, když se naskytne příležitost. To nezní příliš uspokojivě, a i když jsem mnohem později ve hře viděl k dispozici všechny druhy zbraní, nezůstal jsem u ničeho jiného než u svého maul a statečného přístupu.

Nightingale Přehled: Noční pohled s viditelnými dvěma měsíci a stěžněm uvízlé lodi.

Když jsem začal svou cestu, moje postava byla oblečená do docela pěkného dobrodruhova oblečení, připraveného vzít na sebe vše, co by na něj svět mohl vrhnout. Netrvalo však dlouho a začal jsem vyrábět pár výkonnějších sad ozubených kol. Díky tomuto vybavení jsem vypadal jako trochu nevyrovnaný jeskyňář, který se oblékal do tmy. Nightingale, alespoň zpočátku, má stejný problém, na který hráči Destiny narazili před mnoha měsíci; Když je vaše vybavení očíslováno, musíte nosit to „nejlepší“, které máte, a nikoli to nejlépe vypadající, což znamená, že rychle skončíte jako rodeový klaun místo nebojácného Realmwalkera, za kterého se hra vydává.

Tato honba za novým a vylepšeným vybavením pokračovala dalších několik hodin, protože jsem musel zvýšit úroveň vybavení, abych mohl prozkoumat více světa. Každý krok, který jsem udělal, se setkal s dalším, bez konce v dohledu, a to mě trochu vyčerpalo. Narážet na skalnaté výběžky mým krumpáčem úrovně 40, abych si všiml dalšího kusu rudy, který vyžadoval něco s úrovní výkonu 240, spíše vyčerpává motivaci, než aby inspiroval k vylepšení. Během tiskové prezentace mi bylo řečeno, že zde byl masový konec se střetnutími ve stylu raidů a zcela novou oblastí centra, ale dostat se tam jako začátečník vypadalo jako utrpení.

Přehled slavíka: exteriér dolu se starými rezavými stroji.

Inflexion Games nedávno řekli našemu vlastnímu Natu Smithovi, že plánují dát komunitu na první místo s Nightingale, a přestože je to skvělý způsob, jak přistupovat k tomuto typu hry, mám trochu obavy, že celkový zážitek sólového hráče není. trpět. Příběh plný kapek znamená, že hráči jsou nuceni se v těchto sférách živit samotnou atmosférou a s množstvím práce, kterou budete dělat, bude zajímavé zjistit, zda to bude stačit.

Slavík bude velmi příjemným zážitkem pro ty, kteří jsou již přesvědčeni o metodické povaze kreativních her. Poutavý příběh, ohromující vizuální prvky a skutečný objev jsou odměnou za vaše úsilí. Obávám se však, že neustálá honba za zlepšováním může lidi odradit dříve, než budou mít šanci zažít to nejlepší z toho, co Nightingale nabízí. Na Steam Early Access bude k dispozici zhruba rok, takže máte spoustu času vylepšit to, co zde Inflexion Games již mají: pevné základy, ale stále je co dělat.