Novinky / Hry

Into the Super-verse: Proč stojí za oslavu 20 let staré vzkříšení City of Heroes, i když nehrajete

Navěky a navždy.

Jistá poezie je v tom, že letos u příležitosti 20. výročí o Město hrdinů, všichni můžeme hrát hru znovu na licencovaném serveru. Ach jistě, nepoctivé servery se letos neobjevily a ve skutečnosti už nějakou dobu běžely; o to nejde. Jsou to už dvě dekády, ale nyní, po bezohledném a upřímně řečeno nespravedlivém vypnutí, které vedlo k tomu, že hra byla „legálně“ přerušena déle, než byla živá, je hra legálně a oficiálně zpět a zdarma pro všechny.

Ale co na to říkáte konkrétně?

Myslím, že tady je zřejmý úhel pohledu, ale nebude to jen o mechanice. Budu mluvit o tom, co se stalo toho dne, před mnoha měsíci, kdy Masivně-to-začalo psát sloupky specifické pro hry. Budu také mluvit o superhrdinských komiksech, protože existuje zřejmá paralela s něčím, co existuje milovaný i obávaný, pokud jde o komiksy: vzkříšení postav.

Myšlenka, že smrt je otočné dveře, pokud jde o komiksy, je stížností stejně starou, jako považovat superhrdinské komiksy za světy, které mohou teoreticky růst a měnit se. Je to prostě přirozené. Nemůžeme představit myšlenku, že tito lidé žijí, aniž bychom současně nezavedli myšlenku, že by mohli už ne žít, ale když nikdy nemůžete příběh nechat ve skutečnosti ploutevpostav se opravdu nechceme zbavit, a tak se po pár měsících vracejí.

To vše je pravda. Ale je tu dobrý důvod, proč scéna z Avengers: Endgame, která doslova odstřelila střechu na dvou projekcích, které jsem navštívil v kinech, byla tato.

nepřeháním. Lidé sledovali tuto scénu křičí při premiéře a poté o týdny později. On toujours tvrdá rána po letech, a i když přesně víme, co se v té scéně a po tomto okamžiku stane, je to inspirativní. Což není překvapivé, protože, jak bylo zmíněno, střecha divadla, kde všichni absolutně Věděl jsem, že se to stane. každý Věděl jsem, že to přijde před promítáním filmu protože jste věděli, že polovina "smrtí" bude v budoucích filmech. Ale přešlo to a pořád to tvrdě naráží.

proč tomu tak je? Proč lidé aklamace pro scénu, ve které se postavy vracejí z mrtvých, a tím odvracejí sázky?

Bylo to jen pár měsíců poté, co jsem začal pracovat v Massively, když jsem od našeho tehdejšího redaktora dostal e-mail s nastíněním plánu. Víte, bylo jasné, že návštěvnost webu přiváděly sloupce založené na konkrétních hrách, a tak chtěl získat více sloupců založených na konkrétních hrách. Znal dvě velmi specifické hry, které byly v mé kormidelně, a jedna z nich byla Město hrdinů. Druhý byl Final Fantasy XIa když jsme se učili Final Fantasy XIV Netrvalo dlouho a zdálo se, že mám věci, o kterých bych mohl psát. Takže, byl jsem na palubě?

Samozřejmě to bylo v začátcích webu (než se ukázalo, čím by se mohl stát), a neměl jsem za sebou roky psaní, ke kterému bych se mohl vrátit. Přirozeně jsem na to byl. To znamenalo větší viditelnost a o něco více peněz každý měsíc, proč ne? A jak se ukázalo, znamenalo to pokrýt hry, které by definovaly mnohé z toho, co by se dalo velkoryse nazvat mou kariérou.

V roce 2012, když jsme se dozvěděli o západu slunce, bylo všechno mnohem jinak. FFXIV byla stále ta hra, která se nikomu nelíbila a která ještě neodpálila míček z parku s navýšením, a jedna z mých hlavních her navždy zmizela. Připadalo mi to jako něco důležitého. Jako když Superman umíral, když jsem byl ještě mladý. Oh, jasně, někde v koutku duše jsem věděl, že to asi neudělá. rester mrtvý... ale vždycky tu byla šance. Nebylo to samozřejmé. Zde bylo juste dost pochyb v mé mysli.

Zdálo se to mnohem jistější. CoH měl zmizet a já s tím nemohl nic dělat. Co jsem mohl dělat? Podařilo se mi zakrýt uzavření, jak nejlépe jsem uměl, s grácií a soucitem, a pak jsem mohl jít dál. Protože někdy se tak věci dějí. Ve skutečném světě žádní superhrdinové neexistují. Neexistuje žádný zachránce na poslední chvíli. Věci umírají a ty jdeš dál, zlomený.

Dokud nebude jeden.

Vždy na úrovni.

Můj otec zemřel, když jsem byl v prváku na vysoké škole, takže jsem prožil více života bez něj než s ním. Už dávno jsem si uvědomil, že je pryč a už se nikdy nevrátí. Ale je tu část mě – hloupá, nerealistická malá část –, která stále skrývá zvláštní záblesk naděje: náhle se znovu objeví, v bezpečí a zdravý, vysvětlí, jak musel předstírat svou smrt, ale teď se vrací a obnoví smysl pro svět.

Nereálné? Ano. Část mého skutečného rozhodovacího procesu? Rozhodně ne. Ale víc než jen smolařský příběh, milujeme objevování, že právě když jsme si mysleli, že je veškerá naděje ztracena, ve skutečnosti to odemklo něco ještě lepšího. Milujeme myšlenku, že po utrpení, potopení a přijetí velké ztráty s grácií dospělosti se můžeme ohlédnout a vidět, že jsme přídavek navíc než jsme očekávali.

A je to hloupé. A je to hloupé. A my víme, že je to hloupé. Ale to je důvod, proč můžete mít kino plné lidí křičících v extázi, abyste viděli krátkou scénu z filmu, kde jste již věděli, že tyto postavy nezůstanou mrtvé a víte, že hrdinové nakonec vyhrají.

CoH, jako hra, ve filmu neexistuje. Nikdy nebylo jisté, že znovu získá svou oficiální licenci a bude moci opět operovat pod širým nebem. Zdálo se, že se to už nikdy nestane. Ale… proto je to inspirativní. Proto je důležité, že letos, ke svému 20. výročí, je tato hra zpět a je oficiální a že dokonce uspořádá setkání s bývalými vývojáři, kteří budou moci vidět, jak je jejich práce šťastná toujours dělat lidi i teď.

Je to významné. Je to inspirativní. Proto i během pro mě těžkého roku viz CoH zpět a políbil něco znamená. V reálném světě moc takových příležitostí nemáme. Obvykle musíme přijmout to, co jsme ztratili, a jít dál a mnozí z nás se v tom rok co rok stali velmi dobrými.

Ale jen jednou? Všichni žijí. Superhrdinská hra neměla jen škodlivý server; musí se vrátit z mrtvých. A myslím, že to stojí za oslavu, i když to není vaše oblíbená hra. I když ji jiné hry předčily a staly se mými hlavními tituly, tato hra je zpět doopravdy. Jen pro jednou vidíme věci vracející se.

A tady jsem, o 20 let později, stále co říci o hře, která se odehrává na Rhode Islandu ve všech státech světa. (Slibuji vám, že pokud žijete v Nové Anglii, tato skutečnost je très legrační.)