Novinky / Hry

Co bylo špatného na Resident Evil: Operation Raccoon City?

Co bylo špatného na Resident Evil: Operation Raccoon City?

Jil Resident Evil je široce považován za jednu z nejlepších survival hororových franšíz všech dob. Série má za sebou dlouhou tradici zahrnující desetiletí, mnoho klasik a samozřejmě značné množství vedlejších produktů a experimentálních vydání. Ačkoli ne všechny položky ve franšíze byly úspěšné, Resident Evil se vždy podařilo získat zpět popularitu opravou svých chybných kroků podle zpětné vazby fanoušků. Mnoho fanoušků uvažuje Resident Evil 6 být černou ovcí franšízy, ale snad žádná hra v sérii nezískala jednomyslně horší přijetí než Resident Evil: Operation Racoon City.

Resident Evil: Operation Raccoon City vyšel v roce 2012 a byl okamžitě kritizován kritiky i fanoušky z mnoha důvodů. A i když hra dokázala udělat v obchodním oddělení docela silný dojem s více než 3 miliony prodaných kopií, obecný konsenzus kolem hry se zdá být promarněným potenciálem. Za tímto účelem si klademe otázku, co se vlastně stalo Resident Evil: Operation Raccoon City?

Rumblings experimentální hry Resident Evil při vývoji ve společnosti Slant Six (vývojáři SOCOM série) vyvolalo u fanoušků nadšení, že věděli, co a kdy se chystá Resident Evil: Operation Raccoon City byla ukázána veřejnosti – zájem fanoušků vzbudila myšlenka, že by bylo možné hrát třídní střílečku z pohledu třetí osoby s ikonickými postavami ze série. Navíc Slant Six se svou sérií SOCOM prokázal, že je více než schopný poskytovat vynikající týmové taktické střílečky – takže Resident Evil: Operation Raccoon City vypadal jako zápas vytvořený v nebi a určený k dosažení svého cíle.

Nicméně, Resident Evil: Operation Raccoon City ve skutečnosti nevystihl podstatu série a přinesl zážitek, který ve všech ohledech chyběl. Resident Evil má zálibu ve zkroucených vyprávěních a bouřlivých dialogech, stále je tu pocit kontinuity a konzistence, který fanoušci show tak obdivují. Slant Six se pokusil vytvořit stejně komplexní příběh plný zvratů, ale v tomto hledání selhal. Většina z těchto zvratů za sebou nemá váhu ani účel a zdá se, že jsou vloženy jen pro zábavu.

Vývojář se také pokusil přidat prvky fanouškovské služby s portréty a podobně, ale zdálo se, že žádný nepřilne k přistání. Některé z těchto problémů by nebyly tak významné, kdyby byli protagonisté na určité úrovni sympatičtí, ale Resident Evil: Operation Raccoon City místo toho je vzorec převrácen, protože zadává hráčům úkol lovit ikonické protagonisty z minulých RE her jako Leon, Claire a Sherry. Opět je to nový koncept sám o sobě – ale nakonec to postaví hru zpět na nohy kvůli špatnému psaní a nedostatečné charakterizaci. Navíc i konec – který měl být všemi prostředky přesvědčivý – je špatně vysvětlen a zůstává neuspokojivý.

Stejné téma zajímavých konceptů, ale nekvalitní provedení se přenáší i na herní stránku věci. Hráči mohou ovládat celkem 12 postav, včetně 6 z USS a 6 z Echo Six. Jsou rozděleni do šesti tříd, a to Assault, Recon, Surveillance, Field Scientist, Demolitions a Medic. Pro kampaň pro jednoho hráče si však hráči mohou vybrat pouze ze čtyř agentů USS.

Každá z těchto tříd má své vlastní sady pasivních a speciálních schopností, které poskytují slušnou rozmanitost mezi rolemi a postavami v týmu. Ale jak již bylo řečeno, jádro hry je špatně vytvořené s pochybnými designovými volbami a neuspokojivými střelnými zbraněmi s malou nebo žádnou zpětnou vazbou od zmačkaných nepřátel. Toto jsou drobné problémy proti tomu, co je možná největším problémem, který sužuje zážitek - AI nebo její nedostatek.

Zdá se, že nepřátelé postrádají jakýkoli smysl pro sebezáchovu a náhodně vyskočí z krytu, aby se pro hráče stali snadným cílem. Také vás přestanou náhodně střílet nebo projevovat podobné praštěné chování z rozmaru. Ve stejném duchu do celé záležitosti přidávají frustraci i vaši spojenci s počítačovými ovladači - protože se náhodně dostanou do nebezpečných situací čelem nebo projedou cestovními minami, nebo ještě hůř, neprojdou. Procházejte místnostmi a překážkami. K přilití oleje do ohně hře chybí jakékoli zajímavé kulisy nebo nezapomenutelné souboje s bossy, což dodává pocit opakování při hraní kampaně.

Resident Evil hry jsou známé svou vynikající atmosférou a vizuálně evokujícími úrovněmi a nastaveními, a to je jediná věc, která je konzistentní v celé sérii, dokonce i na nejnižší úrovni. To je samozřejmě vyloučeno Operace Raccoon City což je dále kazeno vizuálně plochými úrovněmi bez atmosféry a zkreslenými modely postav. Práce s texturou a kvalita aktiv jsou také horší než Resident Evil 6vydáno téhož roku.

Resident Evil: Operation Raccoon City nabízí také slušnou sadu možností hry pro více hráčů, které jsou součástí standardní střílečky pro více hráčů. Máte Team Attack – což je hra zdarma pro všechny s nepřátelskými hráči i zombiemi. Pak je tu Biohazard, což je v podstatě CTF. K dispozici je také režim Heroes, který staví členy Echo Six proti USS, což vám umožní hrát jako Leon Kennedy, Ada Wong a další. Konečně je tu Survivor – který vyžaduje, aby oba týmy spolupracovaly, aby přežily vypuknutí zombie, dokud na scénu nedorazí záchranný vrtulník.

Opět jsou zajímavé svým konceptem a upřímně řečeno – vedou si lépe než kampaň pro jednoho hráče – ale problémy se během zážitku stále objevují. Herní režimy s tvory ovládanými umělou inteligencí se hrají obtížně, a přestože je PvP zábavné, hře chybí progrese a hloubka, aby byla poutavá na více než pár hodin.

operace resident evil mývalí město 3

Zatímco někteří fanoušci hru po jejím vydání překvapivě zahřáli, je nemožné ji přehlédnout. Resident Evil: Operation Raccoon City množství problémů s herním designem a technické neefektivnosti. Naštěstí to pro seriál není kánon. Co se týče toho, co bylo na hře špatně, to je asi tak všechno. Jakýkoli zajímavý nápad s potenciálem být roztomilý byl smyt špatně implementovaným designem a základním pochopením toho, co dělá hru Resident Evil funkční a co dělá kooperativní střílečku skvělou. Zdá se docela zřejmé, že hra prošla turbulentním vývojovým cyklem, ale nemůžeme s jistotou říci, zda to byla neschopnost vývojáře nebo napjatý rozpočet vydavatele a omezení harmonogramu vývoje, které k tomuto podprůměru vedly. produkt.

Navzdory kritickému selhání by vývojář pokračoval v experimentování s multiplayerovými verzemi Resident Evil franšízu s lidmi jako Tělo deštníku et Resident Evil Resistance. Jak už fanoušci možná vědí, žádná z těchto her nesplnila své sliby. Ale i tak se vývojář připravuje na další vstup do Resident Evil's multiplayerově orientované spinoffy s Resident Evil Re: Versea doufáme, že držíme palce, že tato hra nakonec změní osud her zaměřených na více hráčů ve franšíze.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.


Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.