Novinky / Hry

Responzivní hudební systém FFVII Rebirth Developers Talk

Vývojáři FFVII Rebirth hovoří o systému reaktivní hudby

Na oslavu nedávného vydání Znovuzrození FFVII Soundtrack v Japonsku, Famitsu vyzpovídal spolurežiséra Motomu Toriyamu, hudebního supervizora Keijiho Kawamoriho a skladatele Mitsuta Suzukiho o vytvoření Znovuzrození FFVII soundtrack a reaktivní hudba hry [Díky, Famitsu!].

V původní verzi Final Fantasy VII, hudba Overworld byla uspořádáním hlavního motivu hry s určitými variacemi v závislosti na tom, kde jste ve hře byli. Toriyama uvedl, že právě kvůli tomu se rozhodli použít hlavní téma jako základní píseň pro otevřený svět Znovuzrození FFVII pak jsem udělal různá opatření podle oblastí. Například Grasslands nabízí ortodoxnější verzi, zatímco pro Cosmo Canyon použili western a country zvuk a Corel Desert zase country rock.

Kromě toho byla píseň také použita jako bitevní téma pro Prairies jako „FFVII Změněno hlavní téma bitvy. Kawamori dodal, že si nebyl jistý, že by píseň takto fungovala kvůli jejímu pomalému tempu, ale dopadlo to skvěle. Další příklad responzivního hudebního systému v Znovuzrození FFVII zahrnuje Remnawave Towers. Toriyama odhalil, že jak se počet aktivovaných roztočení zvyšuje, hudba se stává bohatší a honosnější. Ředitel také uvedl, že toto rozhodnutí padlo téměř na poslední chvíli.

Suzuki poukázal na to, že hudba Queen's Blood je také ovlivněna Znovuzrození FFVII responzivní hudební systém. U turnaje v kapitole 5 se hudba pro každé kolo mění, aby umocnila pocit turnajového vzrušení. BPM (údery za minutu) se také zvyšuje s postupem hry.

Píseň Queen's Blood má navíc výrazný jazzový styl. Nicméně pro turnaj se Suzuki rozhodlo jít stylem big band, aby se rozsah turnaje a běžných zápasů lišil. To se projevuje i v běžných zápasech, kdy hudba reaguje podle toho, zda má hráč výhodu, nevýhodu nebo v neutrálních scénářích.

Final Fantasy VII Revival je nyní k dispozici pro PlayStation 5. Smlouva o exkluzivitě konzole skončí 29. května 2024.