Novinky / Hry

Studie říká, že celostátní zákaz lootboxů není „prakticky dosažitelný“

Hráč 'Diablo Immortal' utratí 80 000 liber a ztratí veškerý přístup k PvP

Nová studie říká, že celostátní zákaz lootboxů není „prakticky proveditelný“.

Stalo se tak poté, co bylo zjištěno, že belgický zákon přijatý v roce 2018, který rozhodl, že loot boxy jsou formou hazardu, a tudíž nelegální, nebyl prosazen.

Začátkem tohoto roku Blizzard Nesmrtelné Diablo nebyl prodán v Belgii nebo Nizozemsku kvůli jejich zákonům o loot boxech. Zpráva výzkumníka Leona Y Xiao však uvádí, že belgická legislativa v oblasti hazardních her regulující loot boxy pro videohry byla neúčinná a mnoho společností buď ignorovalo zákaz, nebo snadno obcházelo opatření, aby je splnily.

"Technicky belgická Gaming Commission (regulátor hazardu) řekla, že placené loot boxy nelze nabízet bez licence," vysvětlil Xiao předtím, než uvedl, že podle současného zákona nemůže být žádná společnost nikdy licencována, což je v podstatě činí nezákonnými.

„Nejdůležitější je, že nikdy nedošlo k pozitivnímu aktu ‚zakázání‘ loot boxů ze strany zákonodárců. V Belgii neexistuje žádný zákon, který by doslova říkal, že: „placení loot boxů je zakázáno“.

Studie dále uvedla, že velká většina ze 100 nejvýdělečnějších belgických her pro iPhone obsahovala loot boxy, přičemž vyhovující společnosti byly nahrazeny společnostmi, které nedodržují literu zákona.

„Od poloviny roku 2022 82 %, drtivá většina nejvýdělečnějších her pro iPhone v Belgii nadále prodávalo krabice za skutečné peníze a zjevně i nadále silně spoléhalo na tyto náhodné mechanismy při zpeněžení a generování příjmů,“ Xiao napsal.

„Aby se předešlo pochybnostem, v každé z těchto 82 her mohli hráči buď přímo utratit skutečné peníze, nebo nepřímo utratit prémiovou měnu, kterou lze zakoupit za skutečné peníze, a zapojit se do metody zpeněžení náhodně, jejíž výsledky nejsou v místě prodeje známy. ," pokračoval.

Dále říká, že „způsob, jakým byl 'zákaz' následně vymáhán (nebo spíše nebyl uplatňován vůbec), má řadu potenciálních negativních důsledků, které pravděpodobně dělají zákaz horší než nedělat vůbec nic.

Xiao ve své zprávě vysvětluje, že zákaz vyvolal u spotřebitelů videoher (včetně dětí a rodičů) „falešný dojem, že belgičtí hráči jsou v bezpečí před loot boxy“, což znamená, že nepřijímají vhodná opatření na ochranu sebe a ostatních.

Stejně tak "belgičtí zákonodárci mohou být méně ochotni aktualizovat zákon o hazardních hrách země, aby konkrétně reguloval loot boxy, protože mohou považovat situaci za již vyřešenou."

„Belgický ‚zákaz‘ zjevně nefungoval, pravděpodobně proto, že belgická komise pro hry aktivně nevymáhá zákon. Pokud je mi známo, Komise nedostala dostatečné zdroje (peníze, pracovní sílu atd.) k vymáhání zákona proti jakékoli nedodržující společnosti,“ uvedl na Twitteru.

Z tohoto důvodu zpráva nakonec dochází k závěru, že „úplné odstranění mechanismu loot boxu ze země je prakticky neproveditelné. Belgie by měla přehodnotit svůj regulační postoj. Jiným zemím nelze doporučit plošný zákaz regulace. Měly by být zváženy jiné méně restriktivní přístupy k regulaci“.

V červenci britská vláda varovala videoherní průmysl, že musí zakročit proti tomu, jak nakládá s loot boxy, jinak bude čelit legislativě zpřísňující problém.

Očekává se, že zahrnutí loot boxů do her do roku 20 vygeneruje příjmy kolem 14,4 miliard dolarů (2025 miliardy liber), podle zprávy.