Novinky / Hry

World of Warcraft řeší hlavní problém pomocí... Krabů?

World of Warcraft řeší zásadní problém pomocí... Krabů?

Zajímavostí dalšího rozšíření World of Warcraft – The War Within – je filtr arachnofobie. Zatímco jiné hry se s tímto problémem vypořádaly a nahradily modely vágními geometrickými tvary nebo jinými méně děsivými alternativami, tým World of Warcraft se podíval na všechny modely pavouků ve hře a nahradil je …kraby.

Což dává smysl! Toto nadcházející rozšíření se silně zaměřilo na Nerubiany, rasu stvoření podobných pavoukům, kteří kontrolují všechna políčka, pokud jde o strašení těch, kteří mají odpor k osminohým robotům. Blizzard se poté, co přizval všemožné odborníky a členy týmu s fobiemi, rozhodl, že nyní je ten správný čas jednat. Úsilí, které vyvinuli, je nejen rozšířené, ale také podivně respektuje starší obsah.

Takže počínaje obsahem The War Within jsou všichni Nerubiani nahrazeni řadou modelů krabů znovu použitých z předchozího obsahu World of Warcraft. Pokud se však vrátíte přes portály do Northrendu a poletíte do Naxxaramas, všichni pavouci se změní. Maexxna – poslední boss ve své pavoučí čtvrti, má masivní model s podobným zbarvením jako původní boss. Pokud se vydáte do Outlands z The Burning Crusade, obrovský červený pavouk v lese Terokkar jménem Terokkarantula je původně jasně červený monstrózní nepřítel. S filtrem arachnofobie je to obří červený krab. Perfektní.

Když se na chvíli vrátíme k raidům, zdá se, že všechny mechaniky stále fungují perfektně, jak bylo zamýšleno. To by moc nepomohlo, kdyby se nájezdníci se zapnutou možností dostali do mechaniky šéfa, zemřeli a zkazili všem celý zážitek. To vše se zdá velmi dobře promyšlené, i když se jedná o možnost přístupnosti, z níž bude těžit menšina hráčů. Jediný pavouk, kterého se mi během mého malého působení v alfě podařilo najít, je na obrazovce načítání Naxu. A je to.

Při rozhovoru s Holly Longdale, výkonnou producentkou World of Warcrat, jsem nahlédl do vytvoření tlačítka Arachnophobia Button. „Od té doby, co jsme měli týmovou schůzku a odhalili nějaké koncepční umění pro Nerubiany, se nás někteří naši zaměstnanci zeptali, co uděláme pro hráče s arachnofobií,“ vysvětluje. „Někteří naši zaměstnanci měli arachnofobii a říkali si: ‚Ne, to nehraju! Nebo jak mohu dokončit toto rozšíření, aniž bych se zabýval všemi těmi pavoučími věcmi?

Pokud jde o návrat k existujícímu obsahu a nutnost dělat vše správně a věrně původním modelům, Longdale poukázal na zvláštní přístup týmu WoW k vývoji jako na zdroj. „Jsme World of Warcraft! Samozřejmě se někdo postaral o to, aby barvy ladily! Pro mě je to skvělý popis tohoto týmu. Jde jim o všechno. Není to jen o změně čísla modelu...musí všechno zkontrolovat. Jsem si jistý, že QA vše vygenerovalo a řeklo, že potřebujeme změnit barvy... Ale celá věc netrvala déle než týden nebo tak nějak. Tento tým se stará o každý detail – proto se kvůli chybám velmi rozčiluje. . Velmi, velmi naštvaný (smích).

Je zřejmé, že v každém novém rozšíření World of Warcraft se máme na co těšit. Ale kromě nových nájezdů, dungeonů, mountů a questů je skvělé vědět, že se ubírá čas na to, aby byla celá skupina trochu pohostinnější k těm, které by jinak mohly odpuzovat všechny oči a nohy, které se kolem skrývají. Sláva týmu WoW za to, že do funkce, jako je tato, vložil hodně přemýšlení a pozornosti.