Novinky / Hry

Callisto Protocol – 8 nových věcí, které potřebujete vědět

Callisto Protocol – 8 nových věcí, které potřebujete vědět

JPro fanoušky žánru survival hororů není nouze o úžasné hry, ale i v této přecpané partě se najde pár chystaných titulů, které dokážou vyniknout jen díky svému vzhledu. Jedním z nich je Callisto protokolrežírovaný týmem ze studia Striking Distance Studios, kteří znají horor velmi dobře, s vedením, které pomohlo vytvořit Mrtvý prostor v době, kdy. V posledních dnech a týdnech jsme viděli kavalkádu nových detailů a sdílených záběrů ze hry Callisto protokol, a během toho jsme se o sci-fi survival hororovém titulu hodně dozvěděli. Zde si projdeme několik těchto detailů a zaměříme se na boj a další herní prvky.

HORROR ZAMĚŘENÍ

Vzhledem k rodokmenu zúčastněných Protokol Callisto vývoj, nemělo by nikoho překvapit, že když tomu říkají hororová hra, myslí to opravdu vážně. To znamená, že můžete očekávat zdůraznění hororu v jeho tónu a atmosféře a přežití v jeho hratelnosti a mechanismech. Z hlediska posledně jmenovaného to znamená, že věci jako konzervace a řízení munice budou klíčové. Co se týče atmosféry a tónu, zdá se, že designový ředitel Ben Walker je z tempa a napětí hry docela nadšený. V nedávném rozhovoru pro Game Informer řekl: „Vědět, že něco existuje, obávat se toho a přesně to nevím. kdy se to stane. A tak nějak se ta atmosféra spojuje. Uslyšíte věci v hluku - opravdu to jde pro mě? Kdy se to stane? Je to tak trochu neznámé a stačí zasáhnout tento správný rytmus a poté tento rytmus přerušit na správných místech, aby to lidi skutečně vtáhlo. Víte, znervózněte je a přestaňte se hýbat, nebo je pořádně vyděste, když to nečekali.

SYSTÉM GORE

callisto protokol

Pokud jste sledovali některý z Protokol Callisto upoutávky nebo ukázky her, takže jste si všimli, že hra klade trochu důraz na svou krvavost. Ve skutečnosti je takzvaný gore systém hry něco, na čem Striking Distance Studios pracovalo několik let – to je jádro hry. „Pár let jsme strávili tím, čemu říkáme gore systém,“ řekl. herní režisér a šéf studia Glen Schofield v nedávném rozhovoru pro IGN. „Renderoví inženýři, několik umělců, prostě strávili čas roztrháním každého nepřítele. Byly doby, kdy jsme si říkali, 'roztrhni do něj další díru, oni to mohli udělat.' Takže možná nikdy neuvidíte toho samého roztrhaného chlapa dvakrát. I to k tomu patřilo. Chtěli jsme, aby každý měl jiný hrozný zážitek.

Jako fanoušci roku 2019 Resident Evil 2 Řeknu vám, gore dokáže pozvednout hororovou hru skutečně pozoruhodnými způsoby a podle toho, co jsme viděli Callisto protokol zatím to vypadá, že to jde tím směrem.

PODROBNOSTI O BOJU

callisto protokol

Bojujte Callisto protokol slibuje, že bude docela zajímavý. Podle jejích vývojářů bude boj ve hře téměř rovnocenným mixem mechanik na dálku a na blízko. Konkrétně pokud jde o boj zblízka, budete po celou dobu hry používat pouze jednu zbraň – omračovací obušek. Bylo řečeno, Callisto protokol se snaží nabídnout určitou hloubku a variace s komby a tím, co máte, a to, smíchané se zbraněmi na dálku a schopnost uhýbat nepřátelským útokům, vytvoří jakýsi rytmus v bojích, podle výše zmíněného Bena Walkera. „Celkový tón našeho boje je svým způsobem boj,“ řekl v již zmíněném rozhovoru pro Game Informer. "Uděláš vše, co můžeš, aby ses z toho a z toho dostal." A protože téměř polovina našich bojů probíhá na blízko, znamená to, že musíte být chytří v tom, jak používáte své kulky. Za tímto účelem jsme přidali naše komba pro boj zblízka, která po dokončení srazí nepřítele zpět. Takže vám dává šanci se opravdu rychle zamknout a získat pěkný čistý výstřel na nepřítele.

GRP

obrazovka protokolu callisto

Další docela zajímavý prvek boje v Callisto protokol je GRP, speciální zbraň, ke které budete mít přístup kromě svých běžných zbraní. GRP je zbraň, kterou můžete v podstatě použít k manipulaci s gravitací, což v podstatě znamená, že vám umožní přitáhnout nepřátele k sobě a házet je zpět jakýmkoli směrem, který si zvolíte. Aplikace GRP má potenciál přinést na stůl mnoho rozmanitosti a živosti, zvláště pokud ji nakonec použijeme také pro hádanky a průzkum. Mezitím bylo potvrzeno, že zbraň bude fungovat na nějakém cooldownu, takže nebude moc prostoru ji zneužít.

NEPŘÍTELSKÉ CHOVÁNÍ

callisto protokol

Chování a schopnosti nepřátel jsou při hře s nepřáteli zásadní, ale to platí dvojnásob v hororovém titulu, kde hrozba, kterou pro vás představují, musí být vždy v popředí. Naštěstí se zdá, že Striking Distance Studios jsou si této skutečnosti dobře vědomi. I když vývojář nezacházel do přílišných podrobností o tomto konkrétním aspektu hry, naznačil, že v průběhu zážitku budou bojovat různé typy nepřátel. Co je však obzvláště zajímavé, nepřátelé vůbec nevypadají jako dětská hra. Walker například v rozhovoru pro Game Informer vysvětlil, že pokud se pokusíte utéct před nepřáteli, budou vás neúnavně pronásledovat a mohou vás dokonce následovat po různých místnostech a vstoupit přes otvory a kanály atd. Existuje zde vážný potenciál pro děsivá setkání, pokud se podaří nepřátelskou AI správně odstranit.

ROZDĚLENÍ

callisto protokol

Vzhledem k tomu Protokol Callisto ve spojení s Mrtvý prostor, bude mít hodně společného se svým duchovním předchůdcem – a to nemluvíme jen o sci-fi prostředí. Rozkouskování bylo klíčovým prvkem Mrtvý prostor pokud to byl dobrý herní mechanismus a vypadá to, že bude stejně zásadní Callisto protokol. Například rozřezání rukou nepřítele znamená, že na vás nebude moci zaútočit, zatímco střelba z jejich nohou je srazí k zemi, což vám umožní přejít na finišer na blízko nebo dupat, čímž si ušetříte drahocenné kulky. Stejně tak vaše útoky na blízko mohou také způsobit, že vaši nepřátelé tu a tam ztratí pár končetin.

POSTUP

callisto protokol

Od čeho můžeme čekat Callisto protokol kde jde o progresi? Nepůjde o žádnou masivní, rozlehlou hru a zjevně to není RPG, takže nečekejte přehnaně složité a vrstvené progresivní stromy ani nic jiného – ale vypadá to, že toho bude vždy víc než dost, aby to hráče zaměstnalo. Vývojáři potvrdili, že hráči skutečně budou mít stromy dovedností, do kterých mohou investovat, zatímco Walker také odhalil, že stromy dovedností pro omračovací hůl a GRP budou větší než ostatní, protože se jedná o zbraně, které budete používat. po celou dobu zážitku. Více podrobností o pokroku je v tuto chvíli vzácné, ale doufejme, že o tom budeme mít více podrobností v následujících týdnech a měsících.

FUNKCE DUALSENSE

Callisto protokol vypadá jako slibná hra bez ohledu na to, na které platformě se rozhodnete hrát, ale vypadá to, že hráči na PS5 budou mít nějaké zvonky a píšťalky navíc. Vezměme si například DualSense – zdá se, že Striking Distance Studios jdou naplno s implementací své haptické zpětné vazby a adaptivních spouště ve hře, přičemž Walker říká Game Informer: „To je spousta zbraní, odpor, přerušení spouště, resetování, že takové věci, to je to, na čem právě pracujeme. Protože máme boj zblízka, chceme také, aby se kosti zlomily, cítíme to v ovladači. Takže když skutečně vytvoříte toto spojení, máte v ovladači takový malý pocit praskání.