Novinky / Hry

Final Fantasy 16 – 10 nových věcí, které potřebujete vědět

poslední fantazie 16

Fzávěrečná fantasy 16 měl během tohoto měsíce na PlayStation State of Play docela dobré představení s novou hratelností a oknem vydání v létě 2023. Co se týče vývoje, v květnu bylo potvrzeno, že se blíží dokončení, takže je to rozhodně na dobré cestě.

Díky různým příspěvkům, které zpovídaly producenta Naoki Yoshidu, je však k dispozici spousta nových informací o bitvách Eikonu, členech kapely, bojích a dalších. Letos na podzim má debutovat nový trailer, který se zaměří na příběh a svět, zatímco další podrobnosti o Eikonových bitvách, společníkech a bojích dorazí později. Pojďme se však podívat na 10 nových věcí, které byste o hře měli vědět právě teď.

Žádný otevřený svět

Final Fantasy 15 zvolili přístup otevřeného světa, který se některým fanouškům líbil a některým ne. Ale Final Fantasy 16 nejde stejnou cestou. Producent Naoki Yoshida v rozhovoru pro IGN řekl, že s cílem dodat příběh, který bude „jako by pokrývat všechny i ​​dál“, tým upustil od „designu otevřeného světa, který nás omezuje na jediný prostor otevřeného světa“.

Místo toho je to „nezávislý herní design založený na oblasti“, který dává pocit „skutečně „globálního“ měřítka. Jak již bylo řečeno, Yoshida řekl, že hra byla inspirována „nedávnými RPG s otevřeným světem triple-A“. Které konkrétně? Na to si budeme muset počkat, ale pravděpodobně stále můžete očekávat sběratelské předměty, vedlejší úkoly a podobně. Jen ve větších herních prostorech namísto jednoho obřího přetrvávajícího světa.

Členové strany

Pro ty, kteří si stěžují na nedostatek tradičního stranického systému, Yoshida potvrdil IGN, že se k Clivovi na jeho cestě připojí různí členové strany. Jsou plně řízeni umělou inteligencí a Clive s ním bude v průběhu hry vidět „jednoho nebo více společníků.“ Kromě toho, že budou pomáhat v bitvě, budou také obchodovat se žerty. Smyslem toho bylo umožnit hráčům soustředit se pouze na Cliva, zejména s ohledem na hloubku jeho bojových mechanismů.

Společenské luky

Final fantasy 16

Kromě pomoci v boji a žertování mají členové party také charakterové oblouky. I když nevíme, kdo se připojí k Clivově party, je potvrzeno, že bude hrát „velké role“ v příběhu podle Yoshidy v preview GamesRadar. Někdy mohou někteří spojenci skupinu opustit a jiní se mohou přidat v závislosti na postupu vašeho příběhu. "Není to jen o... mít někoho, kdo vám pomůže v bitvě, je to o tom, že máte členy party, kteří jsou na Clivově cestě," vysvětluje Yoshida.

torgal

Pamatujete si toho rozkošného vlče z prvního traileru? Yoshida prozradil IGN, že se jmenuje Torgal. Na otázku, zda bude Torgal členem party, odpověděl jednoduše: "Počkejte a uvidíte." Což zní velmi tajemně, ale možná už prozradil překvapení.

V rozhovoru pro The Washington Post Yoshida potvrdil, že spolu s členy strany ovládanými AI bude mít Clive také „věrného kamaráda“, který bude vydávat rozkazy v bitvě. Je možné, že z Torgala vyroste podlý vlčí společník, který ničí nepřátele a přidává do boje další vrstvu složitosti? Možnosti jsou přinejmenším vzrušující (a doufejme, že to také dokážeme pohladit).

Vícestupňové bitvy Eikon

Final Fantasy 16

Ústředním bodem jsou bitvy Eikonů, kde se dva Dominanti proměňují ve své předvolání a střetávají se Final Fantasy 16 žít. A pokud jste si mysleli, že všichni zahrají nedávný trailer, zamyslete se znovu. Yoshida pro GameSpot řekl, že tyto představují jen „malý vzorek bitev, které máme ve hře v zásobě“. Stojí za zmínku, že jedna z bitev s Titanem je "velmi, velmi malá část" celé bitvy a "možná jen asi 20 z toho, co zažijete."

Existují různé fáze a více fází, které se mění v reálném čase s každou bitvou Eikon (a někdy vám mohou pomoci další). „A hráč nakonec zažije něco velkého, akčního a vysokooktanového. A doufám, že to uvidí spousta hráčů a pomyslí si: 'Nemůžu uvěřit, že jsi vytvořil něco tak šíleného.' Ale bude to ještě šílenější, věřte tomu nebo ne.

3D střelecké prvky a profesionální wrestling

Final Fantasy 16_02

Každá bitva Eikon je v mnoha ohledech jedinečná. Jak jedinečné? Yoshida prozradil, že jeden z nich připomíná „3D střílečku“. Jiný hraje jako profesionální wrestlingový zápas. Další je jako bitva o Titan, kde se celá oblast promění v bitevní pole. Zastavte někdo toho muže. Je nezákonné vytvářet takový humbuk.

Je třeba také poznamenat, že uživatelské rozhraní v bitvách Eikon bude vidět určité rozdíly kvůli různým mechanikám. Části uživatelského rozhraní byly z nedávného traileru odstraněny, aby se předešlo spoilerům, ale ukazatele zdraví byly ponechány, aby všem připomněly, že vše se děje v reálném čase. A pokud by vás to zajímalo, ano, Clive se také setká s Eikony v lidské podobě. Můžeme očekávat jednu nebo dvě bitvy ve stylu Attack on Titan? Určitě můžeme doufat.

Schopnosti Eikon

Final Fantasy 16

Touto dobou jsme viděli pořádný kus pravidelných bojů, kterých se Clive účastní mimo bitvy Eikon. Hraje se v reálném čase a hraje se spíše jako hack and slash, akční RPG než tahové nebo aktivní systémy z předchozích her. Kromě běžných nepřátel se hráči setkají s elitními nepřáteli (kterým tým říká mini-bossové) a různými bossy.

Když mluvíte s IGN o tom, jak Final Fantasy 7 předělat také zaujal akčnější přístup, poznamenal, jak, “Final Fantasy 7 předělat by neexistoval bez originálu a tyto původní systémy nakonec ovlivnily to, čím se stal Remake. Final Fantasy 16, je však zcela nová hra s úplně jiným konceptem. Aby dali sérii nový směr, místo aby se spoléhali na staré bojové systémy, zaměřili se režisér Hiroshi Takai a bitevní režisér Ryota Suzuki na akci v reálném čase.

"Převedení tradičních vyvolávacích schopností do akcí hráčů a umožnění výměny a řetězení těchto schopností v reálném čase v boji nám umožnilo vytvořit systém, který nejen skvěle vypadá, ale je i zábavný." Jak hráči získávají XP v pravidelných bitvách, mohou investovat body do odemykání nových schopností Eikonu nebo posílení stávajících. Nelíbí se vám určitá schopnost? Chcete zkusit jinou konstrukci? Yoshida potvrdil neomezené vrácení bodů, takže se můžete držet svého srdce. Některé schopnosti jsme viděli z předchozích upoutávek, jako je „Rising Flames“, schopnost Phoenixe házet nepřátele. GamesRadar odhalil další – Garudovu „Deadly Embrace“, která přitahuje nepřátele, abyste mohli rozšířit kombo.

Zapojení týmu Kingdom Hearts

Vzhledem k důležitosti bitev o Eikon není pravděpodobně žádným překvapením, že Kingdom Hearts přispěl k tomu vývojový tým. V rozhovoru pro The Washington Post Yoshida řekl: „The Kingdom Hearts Tým Square Enix byl obzvláště nápomocný při přispění k těmto bojům v reálném čase a soubojům s bossy.

Dává to smysl, vzhledem k počtu bitev v průběhu hry. Kingdom Hearts série, která obsahuje obrovské nepřátele (s srdce království 4 zřejmě pokračovat v tradici). "Dá se říci, že bitvy o Final Fantasy 16 jsou jakýmsi vyvrcholením minulých zkušeností společnosti,“ dodal Yoshida.

Ultra rychlé časy načítání

Final fantasy 16

z Final Fantasy 16 Příští rok bude uveden exkluzivně pro PS5 (a později se proslýchá i pro PC, což je úplně jiný příběh), využije systémový SSD k poskytování „superrychlých časů načítání“. Extra výpočetní výkon jistě pomáhá k tomu, aby byla grafika "bohatší". Nicméně možnost skočit z příběhové cutscény do bitvy a poté zpět je ještě cool. V rozhovoru pro PlayStation Blog Yoshida řekl: „Jedině díky výkonu systému PlayStation 5 to dokážeme Final Fantasy 16 jízda na horské dráze, která to je. Ještě jsme neslyšeli, jak hra využívá DualSense nebo 3D zvuk nebo dokonce jaké grafické režimy nabízí, ale stále existuje způsob, jak jít.

Méně seriálových „poct“

Final fantasy 16

Na rozdíl od jiných Yoshidových děl (určité kritikou uznávané MMORPG, o kterém jste možná slyšeli), nebude v sérii tolik zpětných volání a „poct“ Final Fantasy 16. Vysvětlil IGN, že koncepty těchto dvou her jsou „vnitřně odlišné“. “Final Fantasy 16 dělá něco ne Final fantasy než to udělal – vezměte aspekty celé série a proplétejte je do toho, čemu rádi říkáme „Final fantasy Zábavní park.'"

Toto však není funkce specifická pro Creative Business Unit 3 společnosti Square Enix, vývojářský tým hry.Final Fantasy 16 je její entita, oddělená od ostatních her v sérii, takže nenajdete tolik "poct." Budou tam velikonoční vajíčka, ale cílem titulu je poskytnout „celou sérii pocit z 'hraní filmu' spíše než čerpat inspiraci z předchozích titulů. I když to může být průšvih pro některé fanoušky, kteří očekávají, že se objeví jejich oblíbená třída nebo předmět, dává smysl posunout sérii kupředu.