Novinky / Hry

Ne tak ohromující: chvalozpěv pro Anthem a Defiance

Minulý týden byl krvavý. Během jediného dne jsme viděli, že Electronic Arts uvedlo hru do režimu Eternal Maintenance Mode a Gamigo oznámilo vypnutí ne jednoho, ne dvou, ale tří různých MMO.

Samozřejmě, dvě z těch odsouzených her - hymna et výzva - jsou blízko a drazí mně i Ne tak masivnímu sloupu. Rád bych tuto chvíli využil k tomu, abych si vzpomněl na ty padlé střelce a truchlil nad jejich ztrátou.

hymna

Ze všech těchto ztrát, hymna je snadno tím, co mě osobně zaráží nejvíc. Jsem fanoušek od začátku. Má úžasné prostředí, roztomilé postavy a neuvěřitelně zábavnou hratelnost.

Vážně, hymna prakticky mě zničil pro ostatní střelce. Pokaždé, když teď nějakou hraju, říkám si: „To je dobré, ale hymna je lepší." Kombinace šíleně silných schopností a rychlých cooldownů dělá boj napínavým a náročným způsobem, kterému se vyrovnalo jen málo her, natož radost z létání.

Kromě toho, že je to hra, kterou jsem jako hráč hodně miloval, hymna je pro mě jako spisovatele také osobně důležitá. Spousta mých prvních recenzí na Ne tak masivně se tím zabývala. Ve skutečnosti, když jsem se poprvé ucházel o pozici NSM, zmínil jsem se o velkém zájmu o hymna jako součást mého hřiště. Nejsem si jistý, jestli to opravdu vzalo v úvahu Breeino rozhodnutí mě zaměstnat, ale část mě to vždycky cítila hymna byl alespoň částečně zodpovědný za to, že jsem získal tuto práci.

To se samozřejmě neobejde bez problémů. Herní svět je příliš malý a stejný, hlavní příběh se snadno soustředí na méně zajímavou část lore, technická stránka hry může být trhaná a při spuštění mohla použít větší endgame.

Ale nic z toho nemělo být fatální chybou. Hrál jsem mnohem úspěšnější hry s mnohem hlubšími problémy. To vše se dalo časem napravit. Vskutku, hymna rychle viděl mnoho pozitivních změn, které řešily problémy s kvalitou života a učinily kořist výnosnější.

Několik aktualizací obsahu, které dostal po spuštění, bylo také velmi slibných. Cataclysm byla velká zábava a nový směr příběhu vypadal mimořádně slibně. S Icetidem znovu stáhli kůži celý herní svět odrážet roční období, něco, o čem si nejsem jistý, že již bylo provedeno jiným souborem hymnaměřítko. Opravdu si to mělo získat větší uznání.

Problém je v tom, že komunita opět vstoupila do vydání triple-A s obrovskými očekáváními a okamžitě hru zapnula při prvním náznaku potíží. hymna měl velký potenciál a každou šanci stát se něčím opravdu skvělým, ale mem „mrtvé hry“ už unesl příběh a komunita mu odmítla dát upřímnou šanci.

To neznamená, že BioWare a EA jsou bezchybné. Je zřejmé, že v zákulisí docházelo ke značnému špatnému řízení a můžeme to také vinit z firemní kultury, která se stará pouze o rychlé vydělávání peněz, spíše než o dlouhodobé investice do věcí, virtuálních světů a online komunit.

Kdyby byl vývoj před spuštěním lépe řízen, hymna mohl to udělat. Kdyby byli manažeři EA ochotnější dlouhodobě investovat, mohlo se to stát. Kdyby komunita tak horlivě nepadla za oběť davové mentalitě, která ničí hry při sebemenší známce potíží, možná by to zvládli.

Je rozdíl mezi hrou s pár problémy a úplným selháním. hymna byl první, ale bylo s ním zacházeno jako s druhým. Zasloužilo si to lepší, od všech.

Alespoň se můžeme utěšovat tím, že - alespoň prozatím - hymna zůstává hratelný, i když byl uveden do režimu trvalé údržby. Všichni hádají, jak dlouho to vydrží, ale alespoň prozatím si to můžeme užít tak, jak to je.

výzva

Zprávy o výzvaBlížící se uzavření je méně zklamáním, nebo alespoň méně překvapivým. Hra je na podpoře života již velmi dlouhou dobu a upřímně řečeno, Trion a Gamigo si zaslouží pochvalu za to, že ji udrželi tak dlouho, jak mají.

Tím nechci říct, že to není smutná zpráva. Je to jen smutná zpráva, o které víme, že přichází již velmi dlouho.

proti hymna, výzva byla od začátku zásadně chybná. Její nedostatky jsem podrobně analyzoval v předchozím sloupku, ale stručně řečeno, její „transmediální synergie“ nefungovala naplno, byla až příliš drsná a nikdy nenaplnila potenciál, který je v tom obsažený.

Navzdory tomu všemu stále dokázal poskytnout slušnou zábavní hodnotu. Arkfalls byl napínavý a příběh byl dobrý svůdným způsobem. Se svým (většinou) homogenním světem a rozsáhlými bitvami to byl také pravděpodobně nejmódnější MMO ze všech lupičů. Jen neměl takovou hloubku, aby dosáhl skutečné dlouhověkosti. Po dokončení hlavního příběhu nemělo cenu zdržovat se.

Myslím, že hlavní problém je v tom, že původní vývojář, Trion, prostě neměl prostředky na to, aby udělal dekoraci, a když Gamigo koupil Trion, neudělalo mnoho pro nápravu. Pokud jste sledovali sérii a ponořili se do tradice, víte, že New Frontier je víc než jen postapokalyptický sci-fi soubor, ale mohlo by vám být odpuštěno, že jste si to neuvědomili, když střílíte ze své zbraně. Čtyřstý mutant v bombardován. budova, která vypadá jako každá jiná vybombardovaná budova ve hře.

Jak jsem řekl ve svém minulém sloupku, není to tak moc výzva hra, kterou pláču tak, jak je výzva nastavení. Bez ohledu na chyby ve hře a sérii to bylo bohaté prostředí s novými nápady a fascinujícími kulturami a přál bych si, abychom to mohli prozkoumat hlouběji.

Alespoň budu mít vždy hezké vzpomínky na křižování mezi Arkfalls s EGO, které mi vesele cvrliká do ucha.

Publicité