Novinky / Hry

Nové filtry Nvidia ray tracing a aktualizace DSR přicházejí s příští aktualizací ovladače

Nové filtry Nvidia ray tracing a aktualizace DSR přicházejí s příští aktualizací ovladače

Nový ovladač GeForce Game Ready bude k dispozici 14. ledna a zajistí, že každý bude mít nejnovější zkušenosti s God of War, Rainbow Six Extraction, Hitman 3, The Anacrusis, GRIT a Monster Hunter Rise.

Ovladač také představí DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), aktualizovanou funkci ovládacího panelu Nvidia, vylepšující Dynamic Super Resolution (DSR) s AI, pro zlepšení kvality obrazu a zrychlení výkonu.

Kromě toho jsou k dispozici tři nové filtry Nvidia Freestyle, které vylepší hry o Screen Space Ray-Traced Global Illumination, Screen Space Ambient Occlusion a Dynamic Depth of Field. Navíc podpora osmi nových herních monitorů a displejů kompatibilních s G-SYNC.

God of War bude k dispozici pro PC 14. ledna s vylepšenou grafikou, exkluzivními funkcemi pro PC a HDR. A pokud hrajete na GeForce RTX GPU, stolním počítači nebo notebooku, můžete hru vylepšit technologií DLSS a Reflex.

20. ledna bude ripování Rainbow Six podporovat také akceleraci DLSS a optimalizaci latence systému Reflex pro citlivější hru.

S GRIT a nejnovějším pilotním dílem bude Battle Royale Divokého západu podporovat DLSS zvýšením výkonu až o 60 % ve 4K a optimalizovanou latencí systému díky Reflexu.

Tým Nvidia také spolupracoval s moddingovou komunitou a spolupracoval s Pascalem Gilcherem, populárním autorem ReShade, na vydání tří pokročilých Freestyle filtrů založených na hloubce, SSAO, Dynamic DOF a SSRTGI, což je upravená verze jeho oblíbeného „Ray Tracing Filter ReShade“. K těmto hloubkovým filtrům lze přistupovat stisknutím Alt+F3 během hraní, když je v nabídce nastavení aplikace povoleno překrytí GeForce Experience ve hře.

SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), běžně známý jako „Ray Tracing ReShade Filter“ vylepšuje osvětlení a stíny vašich oblíbených titulů a vytváří větší pocit hloubky a realismu.

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) zdůrazňuje vzhled stínů v blízkosti průsečíků 3D objektů, zejména v prostředí se slabým osvětlením / v interiérech.

Dynamic DOF (Depth of Field) aplikuje rozostření ve stylu bokeh založené na blízkosti objektů ve scéně, což vaší hře dodává filmověji napínavější pocit.

Díky kombinaci DLDSR a SSRTGI si uživatelé budou moci užít něco jako remasterovaný zážitek v klasických hrách, jako je například Prey.

Budete moci aktualizovat na nejnovější ovladač otevřením ovládacího panelu Nvidia, přejděte do části Spravovat 3D nastavení> Faktory DSR a poté vyberte DLDSR.