Novinky / Hry

Poznámky k patchi No Rest for the Wicked řeší některé z jeho největších stížností

Poznámky k patchi No Rest for the Wicked řeší některé z jeho největších stížností

první Žádný odpočinek pro bezbožné Poznámky k patchi jsou zde po skalnatém uvedení, kdy nová RPG hra obdržela „smíšené“ recenze na Steamu. Ambiciózní ARPG kombinující perspektivu a kořist Diabla se statistikami a bojem ve stylu Dark Souls a Elden Ring je velmi očekávaným vášnivým projektem od vývojáře Moon Studios, který je nejlépe známý díky fantastické dvojici her Ori. Navzdory převážně pozitivní reakci na jeho nastavení a koncept znepokojovaly hráče problémy s raným výkonem a rovnováhou, ale vývojář již tvrdě pracuje na své první aktualizaci po uvedení, která se zaměřuje na některé velké stížnosti.

Společnost Moon Studios dala jasně najevo, že uvedení její nové RPG hry je návrhem předběžného přístupu, přičemž spoluzakladatel Thomas Mahler uvedl, že je „v bodě, kdy potřebujeme vaši pomoc při formování a budování No Rest for the Wicked“. v nejlepší možné hře. Zatímco některé z počátečních problémů s výkonem a problémy, jako je nedostatek možností klávesových zkratek, je trochu těžší spolknout, vývojář ukazuje záměr rychle řešit problémy komunity provedením změn v mnoha nejčastějších stížnostech týkajících se vyváženosti hry.

„Dnešní oprava je první z mnoha připravovaných oprav a aktualizací, které mají zlepšit No Rest for the Wicked na cestě k našemu vydání 1.0. Slyšíme vás,“ píše vývojář, „protože usilovně pracujeme na vylepšení výkonu a přemapování ovladače, které bude brzy k dispozici, nezapomeňte zkontrolovat nastavení rozlišení hry, abyste mezitím mohli zažít ten nejlepší zážitek. .“

Tento první patch se proto velmi zaměřuje na změny rovnováhy a kořisti, i když je zde řada oprav chyb, úprava pro zlepšení navigace v inventáři a oprava pádu, který by mohl nastat při opuštění hry do hlavního menu. Snížilo se poškození odolnosti a také náklady na opravy, takže se o něco méně potýkáte s nutností neustále opravovat své vybavení mezi jednotlivými pokusy. Repair Powder bude také častěji kapat, aby v tomto ohledu pomohl.

Snížily se také náklady na výdrž a křivka poškození při pádu byla snížena, aby vás při pádu z vyvýšené plochy potrestal méně drasticky. Fallen Embers budou padat o něco méně často, Horseshoe Crab a jídlo, které ho používá, byly sníženy a Corpse Coated Blade nyní začne na úrovni jedna, nikoli na úrovni dvě.

Byla také aktualizována rovnováha pro šéfa dungeonů Cerim Crucible, znovuhratelný dungeon na konci hry, který bude k dispozici, jakmile dokončíte první kampaň ve hře. Konečně byl první stůl Loot od Blacksmith Fillmore rozšířen o další zbraně, což by vám měl umožnit pořízení širšího sortimentu vybavení brzy.

Patch Notes pro Patch 1 No Rest for the Wicked – „Snížené poškození způsobené životností, snížené náklady na opravy, zvýšená rychlost padání Mending Powders, snížené náklady na výdrž, snížené poškození křivky poškození pádem, snížené náklady na podkovy a jídlo, které zahrnuje to, aktualizovalo rovnováhu šéfa Cerim Crucible, změnilo výchozí bod potažené čepele mrtvoly z úrovně dva na úroveň jedna, zavedlo více d „zbraní do Fillmoreovy kořistní tabulky před Sacramentem, snížilo rychlost pádu padlých uhlíků. "

To vše ukazuje, že Moon Studios touží experimentovat a najít tu správnou rovnováhu – a i když jste pro nebo proti některým z těchto změn, vždy existuje prostor pro budoucí úpravy v obou směrech. Ochota provádět změny a rychle reagovat na zpětnou vazbu by měla pomoci No Rest for the Wicked dosáhnout plného potenciálu. Doufejme, že vylepšení výkonu a další funkce kvality života budou rychle následovat; určitě vám dáme vědět, až to udělají.

Pro tuto chvíli máme všechny nejlepší soulové hry, které potřebujete hrát v roce 2024, plus další z nejlepších her, jako je Diablo na PC právě teď.

Můžete nás také sledovat ve Zprávách Google pro každodenní zprávy o hrách na PC, recenze a průvodce, nebo se podívat na náš nástroj pro sledování nabídek PCGN, kde najdete skvělé nabídky.