Novinky / Hry

Ne tak masivně: První dojmy Diablo Immortal na PC

Ne tak masivně: První dojmy Diablo Immortal na PC

Bývaly doby, kdy vydání nového Diablo hra pro mě mohla být velký problém. Ale nikdy jsem nebyl mobilní hráč, takže Nesmrtelný nebyl zpočátku na mém seznamu sledovaných filmů vysoko, a v době, kdy byla oznámena PC verze... no, [málo gestikuluje na každém titulku Blizzardu za posledních několik let]. Stačí říct, že být v té době roztleskávačkou Blizzardu bylo trochu těžší. Přesto jsem byl zvědavý as Nesmrtelný Jelikož jsem mohl hrát zdarma, neměl jsem co ztratit, když jsem vyzkoušel jeho otevřenou beta verzi.

Moje největší starost o Nesmrtelný bylo, že pozdní rozhodnutí vydat hru na PC by mělo za následek uspěchaný a nedbalý port s neohrabaným ovládáním. Naštěstí se zdá, že tomu tak není. Kromě některých prvků designu uživatelského rozhraní byste nikdy nevěděli, že to bylo vyrobeno nejprve pro mobily.

Boj je trochu jiný než ostatní Diablo hry – schopnosti hráčů jsou spíše jako něco z MOBA a mechanika šéfů se zdá být vypůjčená z tradičnějších MMORPG – ale je funkční a plynulá a prorážení kostlivců je stále dobrý pocit.

Herní svět má také tuto klasiku Diablo "cítit." Strašidelné lesy, krvavé oběti, chodící bezbožní mrtví, všechny ty dobré věci. Hudba a zvukové efekty jsou na místě a ponoří vás do známé atmosféry Sanctuary.

Existuje dokonce několik pěkných zlepšení kvality života. Nyní můžete nastavit svou postavu tak, aby automaticky shodila jakoukoli kořist určitých rarit, a pro ty, kteří to preferují, je možné použít pohyb WASD.

Takže můj první dojem Diablo: Nesmrtelný byl velmi pozitivní. Ale jak jsem se dostal hlouběji, začaly se objevovat praskliny.

Nerozhodnutý jako vždy jsem začal tím, že jsem si prošel tutoriál na mých třech oblíbených lekcích Diablo III: Čaroděj, Crusader a Necromancer. Tehdy jsem si uvědomil, že mezi třídami jsou velmi malé rozdíly. D3 odvedli fantastickou práci, když dali každé třídě svůj vlastní pocit, ale ne tady.

Schopnosti v Nesmrtelný jsou omezeny cooldowny, nikoli zdroji, takže neexistuje stejné paradigma, kde má každá třída svou vlastní ekonomiku zdrojů a všechny mají do značné míry stejné typy schopností. Nekromantovi se daří být o něco výraznější se svými kostlivci a mrtvolami jako druh zdroje, ale ani on tolik nevyčnívá.

Rozhodl jsem se pokračovat s Crusaderem, protože měl nejvnitřnější animace a upřímně, kosmetika jako tato se zdá být tím nejrelevantnějším faktorem při rozhodování o vaší třídě. Nesmrtelný.

V rámci vaší třídy také není moc prostoru pro změnu vašeho herního stylu. Systém sestavení prakticky neexistuje. Seznam dovedností, ze kterých si můžete vybrat, je poměrně krátký a není zde žádný strom dovedností, runy nebo jiný základní systém, který by změnil herní styl vaší postavy. Existují koncové systémy pro přizpůsobení vaší postavy, ale z velké části se zaměřují na nevýrazné pasivní zvýšení statistik a stále existují legendární předměty, které mohou upravit vaše dovednosti jako v D3ale není to spolehlivá metoda přizpůsobení postavy.

Také jsem si všiml, že přestože se jedná o MMORPG, které mám tendenci spojovat s dynamičtějšími herními světy, Nesmrtelný ve skutečnosti působí mnohem statičtěji než jeho předchůdce. Diablo III získal spoustu znovuhratelnosti díky náhodným spawnovacím událostem a dungeonům, ale NesmrtelnýMapy mají statické rozvržení a standardizovaný obsah. Zdá se, že si pamatuji, že jsem slyšel o událostech v otevřeném světě v ukázkách her, ale pokud tam jsou, jsou mnohem vzácnější než ve hře D3. Ještě jsem žádné neviděl.

Podobně jako hratelnost, příběh zpočátku vypadal slibně, ale od té doby začal ztrácet na lesku. Nesmrtelný má hráč hledat úlomky, které zbyly po zničení světového kamene na konci Diablo 2což je docela slušný předpoklad pro interquel, a kolem vzhledu dosud neznámého démonického lorda jménem Skarn je zajímavá záhada.

Cestou potkáte známé postavy, které jsme od té doby neviděli D2…spousta známých postav. A spousta známých míst. A pak v době, kdy jsem byl poslán zabít Krále kostlivců znovu, začal jsem uvažovat, jestli jsou v této hře opravdu nějaké nové nápady. Není nic špatného na tom, pohrávat si s nostalgií, ale vždy by se to mělo dělat hravě a kreativně. Dejte nám nové zvraty ve starých příbězích. Pojďme se podívat na starou postavu novým způsobem.

Zatím, Nesmrtelný nedělej to. Stále více má člověk dojem, že prochází muzeem Diablo minulá sláva franšízy, kde jsou vystaveny vycpané ostatky kdysi milovaných přátel a nepřátel.

Ve stejném duchu jsem si také všiml, že existuje neuvěřitelné množství opětovného použití aktiv Diablo: Nesmrtelný. Mnoho karet postav a modelů je převzato přímo z Diablo III. Nemyslím si, že recyklace uměleckých aktiv je ze své podstaty špatná věc; skutečně, udělané správně, může to být skutečný obchod. Nejenže to potenciálně snižuje rozpočet hry, ale inteligentně používané to může pomoci vytvořit dojem soudržného herního světa.

Více Nesmrtelný spoléhá na to opravdu extrémně. Není třeba vymýšlet nové generické modely zombie, ale když je prvním minibossem hry zjevně reskin příběhového bosse jménem de Diablo IIIopravdu to začíná narušovat jeho ponoření.

Mnoho lidí bude jistě znepokojeno obchodním modelem této hry. Tvrdím, že „pay to win“ je nesmyslný pojem v žánru bez stavu výhry a mnoha způsoby, jak získat nespravedlivé výhody oproti ostatním hráčům, ale pro ty, kterým to vadí takovými věcmi mohu potvrdit, že existují způsoby, jak platit za moc, jako je nákup dalších sad Elder Rifts, z nichž se odvozuje mnoho nejlepších odměn ve hře.

Stále se zdá být zcela možné užít si hru bez placení, ale i když je mi jedno co Nesmrtelný prodává, dokonce i já váhám s cenami. Toto je možná nejdražší obchod, jaký jsem kdy viděl. Jedna sada skinů brnění pro postavu stojí přes 30 $ v měně mé země – za tuto cenu mohu získat celé sady. Jsem si jistý, že existují lidé, kteří tyto ceny zaplatí, ale mám pocit, že by získali více prodejů za nižší ceny. jsem rozhodně nezaplatím tolik za jediné oblečení a zaplatil jsem 5 dolarů jen za brýle pro mého pistolníka v Ztracená archa.

To znamená, že Battlepass je docela levný, takže pravděpodobně můžete získat dobrou hodnotu za peníze, alespoň.

Celkově, Diablo: Nesmrtelný je funkční a obecně dobře navržená videohra, ale působí prázdně. Není zde nic nového ani vzrušujícího. Ne ve hře, příběhu nebo čemkoli jiném.

Nesmrtelný dále posiluje mé rostoucí přesvědčení, že Blizzard ztratil jakoukoli jiskru, která ho kdysi dělala výjimečným. Přestože hry studia nebyly nikdy dokonalé, vždy v nich bylo cítit ambice. Byly výbušné, barevné a vzrušující. Cítili jste, jak prosvítá vášeň lidí za nimi.

To tady nevidím. Nesmrtelný je docela blízko Diablo Dříve jsem rád probouzel svou touhu po nových dobrodružstvích v tomto světě, ale ne natolik, abych ji uspokojil.

Můžu hrát víc Nesmrtelný, ale opravdu se nevidím, že bych na něm trávil stovky hodin jako u jeho předchůdce. Nakonec mě to donutilo o to víc si přát, aby to Blizzard nevzdal. Diablo III.