Přednosti, Novinky / Hry

Jak nadpřirozená střílečka „Children Of The Sun“ přežila „mizernou“ hru do Devolveru

Jak nadpřirozená střílečka „Children Of The Sun“ přežila „mizernou“ hru do Devolveru

Každá hra začíná nápadem, a jakmile nápad začne klíčit, dalším krokem je často přivedení vydavatele, který pomůže s financováním a marketingem. Naštěstí pro nadpřirozenou strategickou střílečku dítě slunce vývojáři René Rotherovi a významnému vydavateli Devolver Digital se jeho hra líbila, i když se mu nelíbila jeho „mizerná“ výška.

"Nic z toho jsem neplánoval," řekl Rother. NME. "Když jsem si uvědomil, 'Ach, mohl bych mít hru,' poslal jsem Devolverovi e-mail. Říkali: "Vaše hřiště bylo svinstvo, ale hra vypadá skvěle, pojďme si o ní promluvit." »

Rother, který věří, že štěstí přichází, když se příprava snoubí s příležitostí, věří, že je „velké privilegium“ nyní hrát hry na plný úvazek. Pracoval dva roky dítě slunce vedle četných denních prací, od strojníka po 3D umělce, než poslal svůj návrh společnosti Devolver, vydavateli za tituly jako Hotline Miami et Uctívání Beránka.

Na rozdíl od jiných Rotherových projektů, které popisuje jako „atmosférické“ simulátory chůze, dítě slunce bylo to „poprvé, co měl jako první herní mechaniku“.

dítě slunce je nadpřirozená logická střílečka, ve které hráči převezmou kontrolu nad dívkou a pronásledují kult, který jí zničil život. S pouze jednou koulí na úroveň je nutné pečlivé plánování, abyste označili nepřátele a vytyčili cestu, po které se má kouzelná koule pohybovat. Jakmile se kulka zanoří do něčí hlavy nebo do palivové nádrže auta, může být přesměrována a znovu vystřelena, čímž se zřetězí série výstřelů, aby se vyčistila celá úroveň jediným výstřelem. Je ironií, že Rotherův přístup k hernímu designu je mnohem méně promyšlený.

Jakmile Rother přišel s myšlenkou řízeného míče, zbytek hry se „vyvinul přirozeně“. Vysvětlil: „Celý můj proces byl takový, ‚začněme s něčím a pak se posuňme vpřed‘. [art]style nebylo něco, o čem jsem příliš přemýšlel, prostě se to stalo.

Práce „Děti slunce“. KREDIT: René Rother // Devolver Digital

To se muselo změnit, jakmile se do toho zapojil Devolver. Ačkoli Rother chválí vydavatele za jeho přístup a tvůrčí svobodu, kterou mu poskytuje, jakmile byl přidělen producent, „začali jsme vytvářet excelové listy,“ řekl. "Neměl jsem žádné dokumenty o herním designu nebo něco podobného." Nebyla tam žádná předprodukce, jen se vyráběly věci. »

Naštěstí Rother řekl, že struktura „byla neuvěřitelně užitečná při dokončení. dítě slunce. S koncem v nedohlednu a spuštěním za pár týdnů, 9. dubna, jsme se ho zeptali na jeho plány do budoucna. I když nemá na obzoru žádné nové hry a Rother si je „docela jistý“, že pokračování nenatočí, je tu „seznam věcí“, které by ještě rád udělal. dítě slunce, takže může „úplně vidět“, jak probíhá aktualizace po vydání. Naneštěstí pro konzolisty se ohledně portování hry z PC „opravdu o ničem nediskutovalo“.

Rother se zdá být klidný a věcný ohledně budoucnosti a své současné pozice. „Ať se s hrou stane cokoliv, lidé ji budou hrát, budou mít svůj názor a pak na to zapomenou,“ řekl. „Měl jsem dva roky života, které jsem mohl strávit, jak jsem chtěl. Za mě osobně je tedy tato hra již úspěšná.

dítě slunce má nyní k dispozici bezplatnou ukázku, kterou si můžete stáhnout na Steamu, pokud si ji chcete vyzkoušet, než 9. dubna dorazí na PC.