Novinky / Hry

The Game Archaeologist: bláznivé virtuální doupě Coca-Coly

The Game Archaeologist: bláznivé virtuální doupě Coca-Coly

Součástí radosti a zábavy raného online světa konce 90. let a počátku 2000. století bylo experimentování, ke kterému došlo. I když se MMORPG v této době rozvíjely, rozvíjely se i jiné druhy virtuálních světů – například ty, které hostily online chat. Lidé, kteří vyrostli s ICQ a AIM, byli přirozenými osvojiteli další fáze konverzační evoluce, která spočívala v ponoření hráčských avatarů do vizuálních hangoutů a umožnilo jim bavit se hraním her doma, narážet na ostatní a prozkoumávat tyto šílené světy.

Vznikly tak prostory jako např Habbo Hotel, Klub tučňáků, The Sims Onlinea dokonce i McDonald's McWorld. Tento trend kultury (převážně) mládeže směrem k nadějným budoucím ziskům se pokusila následovat i Coca-Cola, která upustila vysokou sklenici s cukrovou vodou, praskla v kloubech a vytvořila svůj vlastní svět – virtuální červenobílý.

Myšlenka MyCoke bylo docela jednoduché: vytvořit poutavý a zábavný virtuální hangout, který by oslovil mladé lidi, a nalepit obrázky Coca-Coly tak nenápadně do každého koutu a skuliny, dokud děti nezapomenou, že existují i ​​jiné barvy než červená a bílá.

Coca-Cola neměla zájem budovat zcela nový svět a motor od nuly. Místo toho se obrátil na VML a Sulake Corporation, tvůrce Habbo Hotel, používat stejnou technologii a stejný vizuální styl... víte, jen s více injekčními nápoji pro cukrovku. Titul byl vydán v roce 2002 původně jako hudba na koks, po kterém přešel na Coke Studios než se konečně stane MyCoke. jen jí zavolám MyCoke pro zbytek tohoto dílu, protože změny názvu byly zbytečně matoucí.

Dans MyCoke, Hráči vytvořili avatary zvané „V-ega“ se všemi volnými kalhotami a dalším pouličním oblečením, které můžete zvládnout. To vše se odehrávalo v několika čtvrtích inspirovaných různými reálnými lokacemi, jako je Tokio, Sydney a Londýn, které byly poté rozděleny mezi veřejný a soukromý prostor.

Ale aby tam mladí lidé zůstali, Coke věděl, že to potřebuje víc než jen Habbo reskin. Háček této hry přišel v podobě hudebního tvůrce, který hráčům umožňoval střídat se ve vytváření phat beatů, které si ostatní užijí. Pokud by skladba byla zvláště osvětlená, pak by tento hráč vydělal „decibelovou“ měnu, kterou by mohl utratit za zdobení své postýlky, aby byla lepší, jo.

A tím končím, když se snažím osvojit si slang. Omlouvám se.

Hudební mix byl překvapivě robustní nástroj, který umožňoval velkou kreativitu, a začínající umělci si mohli vyzkoušet, jak natočit skladbu, která zapůsobí na každého návštěvníka virtuálního klubu. Případně mohli jen krást nápady a vzory od ostatních, ale to je hudební byznys.

„V zásadě to byla MMO a vy děláte beaty, abyste vydělali peníze a koupili si nábytek do bytu, abyste mohli pořádat drogové večírky,“ vzpomíná rád jeden hráč.

Coca-Cola samozřejmě doufala, že zvýší prodeje své směsi Acid Obesity Blend s určitou synergií a tak dále, takže užitečně informovala hráče, že mohou aussi nashromážděte decibely tím, že pomůžete tomuto staromódnímu podnikání tím, že si koupíte skutečnou kolu a přehodíte kódy vytištěné na uzávěrech. Mezi další způsoby, jak získat decibely, patří účast na různých herních aktivitách, konzumace virtuální koly a vyplňování průzkumů s marketingovou odnoží Coca-Coly.

Skutečnost, že hráči, obvykle příliš mladí na to, aby měli kreditní karty, mohli vydělávat peníze a nakupovat všechny položky v obchodě, způsobila MyCoke docela atraktivní.

Ze všech zpráv MyCoke byla docela úspěšná a hra se stala jednou z nejnavštěvovanějších online her v roce 2005. podnikání a spojení s přáteli z celého světa. Herní server se sídlem ve Velké Británii však vydržel pouze do roku 2002.

Na vrcholu své popularity a financování MyCoke investovala ještě více do synergie a vzájemné propagace sponzorováním Batman Begins, American Idol a FIFA. Existovalo dokonce sponzorství Shark Tale, které celou hru na krátkou chvíli předělalo tak, aby byla tématická pod vodou.

Ale pak se Coke rozhodl, že bude snazší propagovat jinou hru, ve které bude mít reklamní přítomnost (což by bylo Je, další virtuální svět, o kterém si někdy povíme). Tak, MyCoke byla ukončena a uživatelé byli vyzváni k migraci do CC-Metropodsekce Je spravované společností Coca-Cola. CC-Metro trvala pouze do roku 2010 a do podzimu Je.

Přesto to není titul, který by úplně vybledl. Jako první free-to-play online MMO se do toho pustilo mnoho dětí a dospívajících s omezenými penězi MyCoke a mít dobré vzpomínky. Následující roky vyvolaly petice za vrácení hry, repliky hudebního tvůrce, nostalgického Redditu a nepoctivého serveru s názvem cavejam.

Myslím, že to ukazuje, že i sešlý kapitalismus může vytvořit něco pozitivního a trvalého – i když zážitek z konzumace dotyčného produktu je jako nalepení jazyka na devítivoltovou baterii.