Novinky / Hry

Evoluce typu R | Green Man Gaming

Většina hráčů ví, že vesmír je plný podivných věcí a z velké části je to ten druh věcí, které byste měli vyhodit do povětří vesmírnou lodí. Zatímco Space Invaders může být nejznámějším příkladem toho, co je s vesmírem špatné, R-Type nás naučil zachovat klid tváří v tvář nemožnému.

Vydejme se tedy na naši metodickou cestu mimozemskými hrůzami série R-Type.

Použij sílu

R-Type vyšel v moderní éře her, po krachu na počátku 80. let. Ačkoli zpočátku šlo o arkádovou hru, našel si cestu i na domácí konzole. Stejně jako současná série Gradius i R-Type předefinoval střílečku s posouváním do stran, přičemž vývojáři Irem přinesli nový pohled na tento žánr.

I dnes si mnoho lidí myslí, že postranní rolovací střílečky a pekelné hry jsou frenetické a reagující. Přesto se R-Type odlišuje tím, že věci zpomaluje a zavádí záměrné tempo, které odměňuje zapamatování a rozpoznávání vzorů než reflexy založené na trhnutí. I když to bylo trestuhodně nespravedlivé, tato nespravedlnost trvala pouze do doby, než se hráč naučil orientovat v pozdějších životech.

R-Type se vyznačoval jedinečnou vizuální identitou, čerpající silný vliv od HR Geigera, zejména jeho příspěvků k franšíze Alien. Stejně jako mnoho japonských her předtím a poté i R-Type spojil technologii s organickým, přičemž fáze se posunuly z temnoty vesmíru do děsivých, děložních úrovní, kterým dominovaly mutantní horory. Konečným zdrojem pozdvižení v R-Type byl bioinženýrský druh zbraně zvaný Bydo, který se nevyhnutelně obrátil proti lidstvu. V R-Type je úkolem hráče zabránit tomu, aby se jejich podivná chapadla všude rozprostřela tím, že se usadí ve vesmírné lodi R-9 "Arrowhead".

Nejikoničtější herní funkcí R-Types byla Force (ne, ne cette Povinné). Síla byl skvělý pokles, který hráč mohl získat během úrovně. Hráči měli možnost umístit Sílu do přední nebo zadní části kosmické lodi nebo ji nechat létat a střílet nezávisle. Důležité je, že Síla byla také nezničitelná, což znamenalo, že ji důvtipní hráči mohli použít k zachycení a blokování nepřátelských útoků, čímž se otevřely nové reakce na vzorce nepřátelských útoků. Hru typu R na vysoké úrovni definuje toto chytré a pokročilé využití modu Strength.

R-Type získal po vydání spoustu chvály a je stále považován za jednu z nejlepších stříleček všech dob. Kritici citovali jeho ostrou a barevnou grafiku, vzrušující hratelnost a jedinečný přístup k žánru. Nicméně obdržela určitou kritiku za svou extrémní obtížnost, která připomíná typ kritiky (oprávněné nebo ne) adresované moderním hardcore hrám, jako je série Dark Souls nebo Cuphead.

Geigerův počítač

R-Type II byl očekávaným pokračováním úspěchu původní hry. Výsledkem bylo, že do série neudělalo mnoho nových změn a působilo spíše jako zdokonalení a mírné rozšíření originálu. Představovala nové zbraně, stále více nepřátel na obrazovce a ještě ostřejší křivku obtížnosti než původní hra.

V mnoha ohledech byl navržen tak, aby oslovil hráče, kteří již zvládli první výlet v sérii. Úrovně byly ještě klaustrofobičtější než dříve, a to jak kvůli celkové temnotě hry, tak kvůli jejímu více nepřehlednému designu úrovní.

Port SNES s názvem Super R-Type byl přerodem R-Type II. Nejznámější změnou, kterou Super udělal ve svém původním názvu, bylo odstranění probíhajících kontrolních bodů. Díky tomu byla těžká hra ještě obtížnější - dost tvrdá na to, aby odcizila některé hráče.

R-Type III: The Third Lightning byla první hrou R-Type, která skákala po arkádách, vydaná pouze na SNES. Jeho hlavním odklonem od předchozích her bylo představení nových sil, které otevřely nové styly hry. Představení Hyper Wave Cannon přidalo do hry dynamiku rizika / odměny, což hráčům poskytlo přístup k nové mocné zbrani s potenciálem náklady na přehřátí jejich lodi.

Stejně jako jeho předchůdci získal velmi dobré recenze a dostal port na Game Boy Advance asi deset let po svém prvním vydání.

Delta vlna

R-Type Delta, která přinesla věci do 3D éry, byla vydána pro Playstation v roce 1999. I když si zachovala hratelnost svých předchůdců, aktualizovala sérii o 3D grafiku a vytvořila 2.5D vizuální styl, který umožnil nepřátelům vyjít z a zmizet na pozadí, a aby se úrovně zalomily kolem rohů, mimo jiné vizuální triky.

Hráči si mohli vybrat z několika lodí, z nichž každá měla jiný styl zbraní. Delta představila systém dávkování, který umožňoval Force modům absorbovat energii, kterou pak hráči mohli spustit během finálního útoku specifického pro loď.

Delta obdržela skvělé recenze a klasický styl shoot-em-up dal R-Type jedinečnou atmosféru návratu v moři všech 3D her.

Konečná hranice

Jak název napovídá, R-Type Final byl zamýšlen jako poslední hurá pro sérii, když byla vydána. Final, vyvinutý pro Playstation 2, opět obsahoval plnohodnotná 3D prostředí, ale jeho pozoruhodným rysem byla široká škála nabízených lodí s více než 100 loděmi, které má hráč k dispozici.

R-Type vždy obsahoval téměř sexuální snímky inspirované HR Geigerem inspirované jeho prací na Vetřelci, ale Final se vzdal veškerého předstírání, přičemž poslední dějství hry se odehrává na pozadí, které lze popsat pouze jako dvě lidské siluety. jiggy s tím.

Celkově vzato, Final obdržel pozitivní recenze a zdálo se, že je připraven ukončit hlavní franšízu pozitivně.

Zatímco jsme pokryli lineární sekvenci R-Type her, v průběhu let došlo také k několika spinoffům a experimentálním R-Type hrám, jako R-Type Leo a R-Type: Flash of the Void. Zatímco většina zachovala stejný základní vzorec, obě hry R-Type Tactics nabraly věci novým směrem. Sloučili základní herní prvky s prvky taktických her na hrdiny a vytvořili něco velmi odlišného od základních filozofií R-Type.

Po dlouhé době mlčení se očekává, že se R-Type vrátí se směšně pojmenovaným R-Type Final 2, a to nepomohlo skepsi fanoušků, když reklama 1. dubna přistála. Přesto se ukázalo, že to nebyl vtip a Final 2 je v aktivním vývoji s očekávaným vydáním na Playstation 4, Switch, Xbox One a PC. O tom, co Final 2 do série přinese, je v tuto chvíli málo informací, ale očekávání fanoušků budou po šestnáctileté odmlce jistě velká.

Mezitím si fanoušci R-Type mohou vychutnat klasiku v podobě R-Type Dimensions, která zahrnuje plné 3D předělávky R-Type a R-Type II, dokonale integrované s klasickými verzemi, takže hráči mohou mezi oběma přepínat na stisknutím tlačítka. Původní verze Dimensions byla vydána v roce 2009 na Xbox 360, ale v roce 2018 byla nedávno portována na Steam, Switch a PS4 pod názvem Dimensions EX.

Zatímco boční rolování stříleček do značné míry zmizelo, duch R-Type přetrvává v oblíbeném oživení náročných hardcore her, které nejlépe charakterizuje série Dark Souls. Snad jedním z nejbližších potomků R-Type je Cuphead, hra, která sdílí svou ďábelskou obtížnost založenou na rozpoznávání a zapamatování vzorů.
Míčové pekelné hry tohoto stylu jsou nyní vzácné, moderní nezávislé míčové pekelné hry si častěji osvojují frenetický, adrenální rytmus. Ale s R-Type Final 2 na obzoru, fanoušci série už nebudou muset přijímat náhrady.