Novinky / Hry

Mega Man a Doom se utkají v nové indie plošinovce

Mega Man a Doom se utkají v nové indie plošinovce


Při nákupu prostřednictvím odkazů v našich článcích můžeme získat provizi. Zjistěte více.

Mega Man a Doom se utkají v nové indie plošinovce

Ze všech her, které jsem na PAX East vyzkoušel, tato úžasná nová plošinovka vyčnívá z davu okázalými pohyby a ohromujícím vizuálem.

Během svého působení v PAX East a GDC jsem odehrál 40 zápasů a žádný z nich nebyl ani zdaleka konkurenční. průzračný. Vstoupil jsem do dema s pocitem vyčerpanosti a unavený ze silnice; Zůstávat dlouho do noci a strávit více než týden na cestách prací na videoherních konferencích je zábava, ale také si vybírá svou daň – a toto byla moje poslední ukázka cesty. Ale rozhovor s Ericem Manahanem, zakladatelem Matte Black Studio a sólovým vývojářem za Lucid, byl obnovující. Jeho nadšení z předvádění své první hry bylo nakažlivé a Lucid snadno splnil vysoká očekávání, která na mě kladl.

Lucid se inspiruje Celeste, Mega Man, Super Metroid, Dark Souls, DOOM 2016 a klasickými tituly Zelda a zdá se, že je příliš dobrý na to, aby to byla pravda. Ale pokud moje demo naznačuje konečný produkt, Matte Black Studio bude mít vážný zásah, až plošinovka nakonec přistane.

Teď vím, že jsem právě uvedl spoustu různých vlivů, ale můžete vidět záblesky Mega Man a Super Metroid – dokonce i Ninja Gaiden – ve složitém designu úrovní Lucid. Tím nechci říci, že jde pouze o koláž nebo poctu; každý bod, kde prosvítá jedna z těchto inspirací, je jedinečný, spíše než něco, co bylo převzato odjinud a umístěno náhodně.

Miniatura YouTube

Lucid vám představuje chytrý a náročný design úrovní a zároveň vyvažuje obtížnost s všestrannými a odpouštějícími systémy pohybu. Na sekci, kterou jsem hrál, se mi líbilo to, že pokud chcete, nemusíte se ani dotknout země, abyste prošli úrovněmi - jde jen o to, spojit sprintové antény a najít svůj dvojitý skok s každým seknutím svého meče. . Ale pokud máte stále své mořské nohy s nepochybně složitým ovládáním, můžete to vzít pomalu a zdolávat každou sekci jednu po druhé. Správné provedení tohoto typu všestranného designu úrovní je nezbytné pro vytvoření hry, kterou šampioni procházejí a zároveň vás vybízí k vytváření sofistikovaných plošinovek.

Jakmile si osvojíte úprk, dvojitý skok a několik ekologických nástrojů (například kuličky jasně modrých krystalů prodlouží váš úprk), pustíte se na plošinové hřiště. Jsou tu liány, které musíte překonat, abyste získali zpět svůj vzdušný úlet, a nepřátele, které můžete odstřelit vaší pistolí jako Mega Man.

Mega Man a Doom se střetnou v nové indie plošinovce: modrá pixelová postava se řítí nahoru v temné kobce

Nedostal jsem se dostatečně daleko do dema, abych viděl, co všechno Lucid nabízí, ale Manahan se mnou mluvil o svém přístupu k navrhování základních prvků žánru, jako je rychlé cestování a ukládání bodů. Posledně jmenované například fungují spíše jako oheň Dark Souls než úložná místnost Metroid. Kromě uložení hry vám body pro uložení umožňují upravit a posílit schopnosti vaší postavy vybavením talismanů, které odemykají nové schopnosti.

Manahan také zmínil, že má k rychlému cestování jedinečný přístup, který funguje jako dvousečná zbraň. I když se do tématu neponořil příliš hluboko, zdá se, že si musíte vybrat požadované cestovní body, takže zpětné sledování je složitější tanec, který těží z moudrého řízení zdrojů. Jeho postoj k rychlému cestování se zaměřuje na to, aby byl samotný přejezd zábavný a omezil rychlé cestování na doby, kdy je to absolutně nezbytné. „Pokud je procházení 50 % hry a vaše procházení není zábavné, necháváte peníze na stole,“ říká mi. Tento bezbariérový přístup k přechodu ukazuje neochvějnou důvěru a víru v jeho vizi, která mě vzrušuje.

Mega Man a Doom se střetnou v nové nezávislé plošinovce: postava z videohry s modrými pixely stojí v zelené lesní oblasti, zatímco nepřítel vypadá jako směs včely a medvěda.

Ale kromě čiré radosti z pohybu Lucid přidal téměř každý další aspekt hry třešničku na už tak lahodný dort. Vysoce věrná křiklavá pixelová grafika zajišťuje, že každé lomítko, čárka a skok působí citlivě a váží. Umožňují také každému prostředí vyniknout nádhernými uměleckými díly a malými animacemi na míru, díky nimž je svět Lucid živý a dynamický.

Od té doby, co jsem to položil, nemůžu přestat myslet na Lucid. Pokud můj praktický čas s první půlhodinou něco naznačuje, mohla by to být platforma, kterou musíte hrát, která bude stát vedle nejlepších her Metroidvania při definování toho, čím žánr může a měl být.