Novinky / Hry

Vývoj Iron Mana od EA Motive pokračuje a začátkem tohoto roku dosáhl „hlavního interního milníku“.

Iron Man - EA_Motive Studio

Mrtvý prostor Vývojář Remake Motive Studio oznámil vytvoření nového interního týmu zaměřeného na vývoj Bojiště franšízy a připojuje se k většímu týmu více studií věnovanému této franšíze, který zahrnuje také DICE, Ripple Effect Studios a Criterion Games. Motivem je však práce na akční adventuře pro jednoho hráče. Iron muž hra už nějakou dobu – jak přesně tedy tato změna ovlivní vývoj tohoto projektu?

No, není tomu tak. V aktualizaci oznamující, že se studio připojuje k největším Bojiště generální ředitel Patrick Klaus prozradil, že zatímco samostatný tým v rámci Motive pokračuje ve své práci Iron mužkterá nedávno dosáhla velkého vnitřního milníku.

„Zároveň vývoj u nás pokračuje vpřed Iron muž projekt vedený Olivierem Proulxem (výkonný producent) a Ianem Frazierem (kreativní ředitel),“ napsal Klaus. „Tým letos dosáhl vynikajícího pokroku, dosáhl významného interního milníku a vytvořil pevný základ pro další cestu. Iron muž je pro Motive důležitou prioritou a jsem velmi hrdý na práci, kterou jsme dosud vykonali.

V říjnu loňského roku bylo řečeno, že Iron muž projekt byl ještě v rané předprodukci. Na rozdíl od předchozích titulů Motive, které byly postaveny na interním enginu EA Frostbite, je postaven na Unreal Engine 5, zatímco výpisy pracovních pozic naznačují, že by se mohlo jednat o zážitek z otevřeného světa.

V únoru společnost Electronic Arts oznámila, že v rámci interní restrukturalizace, která by zahrnovala 670 zrušení pracovních míst, se odkloní od budoucího vývoje licencovaných IP titulů, což by bránilo režimu pro jednoho hráče Respawn Entertainment. Hvězdné války FPS byla zrušena. Krátce poté však bylo potvrzeno, že vývoj softwaru Motive Studio pokračuje. Iron muž a Cliffhanger Games' Černý panter.