Nejoblíbenější hry, Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Grafika a tvorba scén Final Fantasy XVI diskutována na GDC 2024

Grafika a tvorba scén Final Fantasy XVI prodiskutována na GDC 2024

Hlavní technický umělec Square Enix Eitaro Iwabuchi přednesl na GDC 2024 přednášku s názvem „finální fantasy xvi: Wrangling Complexity to Deliver Top-Quality“, ve kterém vývojář mluví o vytvoření všech scén ve hře. [Díky, 4Gamer!]

finální fantasy xvi obsahuje přes 300 různých scén a pracovní postup byl velmi složitý. Aby se vývojový tým přiblížil k výrobě těchto scén, rozdělil pracovní proces do různých úrovní v rozmezí od 0 do 11.

Úroveň 0 zahrnovala vytvoření scénáře pro konkrétní scénu, identifikaci úkolů a přípravu na narativní setkání. Diskuse o směru a problémech každé sekvence během narativní schůzky byla předmětem úrovně 1. Na úrovni 2 tým testoval pokyny pro vyprávění, vytvářel scénáře a objednával efekty. Na úrovni 3 byl zvolen směr, byla zkontrolována práce s kamerou pro animaci a byly zkontrolovány scénáře v každém jazyce.

V tomto okamžiku dočasná úprava umožňuje režisérovi zobrazit náhled celé scény a přípravy na zachycení pohybu jsou dokončeny. Tým pokračuje v procesu snímání pohybu pro úroveň 4. Hlavní produkční fáze začíná na úrovni 5, kde jsou implementována data snímání pohybu a jsou předány pokyny animačnímu týmu, efektům, osvětlení a zvuku pro produkci.

Úroveň 6 zahrnuje nastavení postav do rozvržení jeviště a úroveň 7 zahrnuje postavy šéfů. Kontrola všech aktiv se provádí na úrovni 8 a výkonný producent kontroluje proces. Na úrovni 9 jsou vylepšeny animace, efekty a osvětlení. Na úrovni 10 začíná finální úprava zvuku, nastavení vibrací a další práce s osvětlením. Na úrovni 11 je závěrečná recenze režiséra a scéna je hotová.

Kromě toho bylo během konference GDC 2024 odhaleno, že „Cut Editor“ je specializovaný nástroj vytvořený společností Square Enix pro vytváření video scén pro finální fantasy xvi. Tento nástroj umožňuje vývojářům měnit detaily, jako je poloha zbraní na postavách, nebo upravovat povrch materiálů tak, aby vypadal špinavý, mokrý nebo poškozený v závislosti na okolnostech požadovaných pro scénu.

Hybridní způsob vykreslování byl implementován během intenzivních scén kombinací vykreslování postav a pozadí v reálném čase, zatímco pro efekty a davy bylo použito předběžné vykreslování. To umožnilo vývojářům dosáhnout dobré úrovně výkonu a vysoké kvality.

finální fantasy xvi je snadno dostupná pro PlayStation 5. PC verze je v současné době ve vývoji a demo se objeví někdy před vydáním.