Novinky / Hry

Existuje jedna klíčová oblast, kde Wild Hearts poráží Monster Hunter

Existuje jedna klíčová oblast, kde Wild Hearts poráží Monster Hunter

Lovecký žánr v posledních několika letech explodoval na popularitě. svět lovců monster a jeho mizerná prodejní čísla prokázala, že – tím, že žánr zpřístupnil – Capcom by mohl přilákat masivní publikum pro tento kdysi specializovaný žánr. A teď si toho začali opravdu všímat i další vývojáři a vydavatelé.

Golden Tempest combat je oblíbenou záležitostí vývojářů v celé hře.

To zahrnuje vývojáře Dynasty Warriors, Síla Omegaa redaktor Elektronické umění (a je to spíše experimentální Originály EA vytisknout). Vývojáři samozřejmě nejsou v tomto žánru cizí: před 10 lety vydala sérii PSP/PS Vita odsouzenou k zániku Toukiden: The Age of Demons - hru, která se hrála docela dobře a udělala spoustu dobrého, ale nikdy nenašla žádnou hru. publikum mezi malým počtem lidí, kteří se obtěžovali koupit Vita na Západě.

Ale nyní, o deset let později, se vývojář znovu vynořuje ze solných dolů Dynasty Warriors, aby se pustil do jedné z nejsilnějších herních značek: Monster Hunter. Zeptejte se kohokoli, kdo miluje sérii Capcom, a pravděpodobně vám řekne, že je téměř dokonalá tak, jak je – ve hře, při budování světa, v boji a naposledy v kvalitě života, Monster Hunter. vše je v pořádku. Téměř.

Wild Hearts dělá vše, co může, aby vás nesnědl (promiňte).

"Monster Hunter je rozsáhlá hra a něco úžasného, ​​co Capcom vytvořil," říká ředitel Koei Tecmo Takuto Edagawa v rozhovoru pro VG247, "a je to něco, co jsme zvažovali, když jsme vyvíjeli naši vlastní hru. Ale zároveň , právě teď v žánru loveckých her mám pocit, že existuje jen jedna masivní hra - a Monster Hunters je tam jako jediná vládnoucí hra. Nechtěli jsme je sledovat a co dělají a hrát stejnou hru.

„Spíš jsme se chtěli ujistit, že jsme od nich stáli stranou a dělali si své vlastní věci. Jsme solidní, etablovaní vývojáři a chceme vybudovat něco, co vyniká svým vlastním způsobem.

Hraji Wild Hearts už týden a musel jsem se potopit asi 30 hodin. Je na tom hodně špatného – kamera je extrémně špatná, nestálé souboje postrádají údernost a stavební mechanika je trochu divná – ale tato hra má kouzlo, které se nemohu úplně zbavit. Díky tomu se vracím každý den, i když jsem si večer předtím strhl helmu a frustrovaně skončil.

Ale možná jeden z nejpůsobivějších prvků titulu přichází v podobě nabídek usnadnění. To ho zatím odlišuje. Hned od začátku hry – ještě předtím, než se pustíte do jediného lovu! – doporučujeme vám projít si všechna menu a vybrat si cokoli, co vám v nadcházejících hodinách usnadní život.

Je to opravdu působivé nastavení přístupnosti.

K dispozici je sada možností barvosleposti, různé velikosti textu, které můžete přepínat, aby se titulky trochu lépe četly, a přepínání doby podržení tlačítka, díky kterému je interakce s ním o něco jednodušší a rychlejší. K dispozici je dokonce čtečka obrazovky, možnosti převodu textu na řeč a převodu textu na řeč – a můžete změnit rychlost, jakou je text překládán tam a zpět! Omega Force a EA na těchto možnostech přístupnosti nešetřily – je to jedno z nejrobustnějších menu, jaké jsem v lovecké hře viděl.

Porovnejte to s upřímně ubohým nastavením Monster Hunter a hned na začátku uvidíte velký rozdíl mezi hrami. Hry Monster Hunter jsou proslulé tím, že je pro nové hráče poněkud obtížné proniknout do nich (ačkoli se to obrátilo s lepšími výukovými sadami v novějších hrách), a doufejme, že pokud se série něco naučí od Wild Hearts, bude to, jak implementovat solidní, nepopiratelně působivou sadu her. možnosti přístupnosti ve své další hře – v kterou, myslím, všichni doufáme, bude Monster Hunter World 2.

Běž Ape.

Vypadá to, že Wild Hearts následuje cestu vyraženou Sony Studios a to, co jsme viděli ve hrách jako The Last of Us (část 1 a část 2), God of War a dalších exkluzivitách první strany. Mezi tímto druhem softwarové podpory a typem hardwaru, který vidíme u Xbox Adaptive Controller a PlayStation Project Leonardo, nikdy nenastala lepší doba pro přístupnost ve hrách. Je opravdu hezké vidět, že EA a Omega Force jdou také touto cestou, a doufejme, že je to první z mnoha, které přijdou.