Novinky / Hry

Co když: Kojima vyráběl Metal Gear Solid 6 a byla to hororová hra?

Co když: Kojima vyráběl Metal Gear Solid 6 a byla to hororová hra?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je zapamatován pro spoustu věcí. Nedokončený závěr, odpovědi na otázky, na které se ve skutečnosti nikdo neptal, a žalostně nedostatečně využitý Keifer Sutherland nahrazující ikonické vrčení Davida Haytera ve Snakeových botách, to vše je mezi nimi a možná nejlépe zapomenuté.

Ale nezapomeňme na prolog, při kterém tuhne krev v žilách. Roky po jeho vydání zůstává Snakeovo probuzení v kyperské nemocnici pod útokem nelítostné jednotky jedním z nejpůsobivějších otevření série. Je to pečlivě tempo a hutné s napětím, které byste od klasické hororové hry očekávali, a dokonce je tu dvojice tajemných nadpřirozených útočníků, kteří Snakea pronásledují jako hroziví duchové.

Po humbuku kolem PT, Kojimova hratelného teaseru pro Silent Hills, po zrušení, bylo jasné, že chce prozkoumat hororový žánr. Není mu cizí ani strašidelný materiál, ať už jde o hry s myšlenkou Psycho Mantis v Metal Gear Solid, Raidena, který čelí podrážděné AI s jeho harampádím v ruce v MGS2, nebo The Sorrow, kde se všichni postavíte nepřátelům, které jste zabili v MGS3.

MGS5 jde ještě dál. Přesvědčivě se maskovala jako nová hororová hra, když The Phantom Pain odhalil svůj první trailer na udílení cen Spike Video Game Awards v roce 2012, bez explicitní příslušnosti k sérii Metal Gear Solid.

Po zvuku havárie helikoptéry a krupobití střelby se vaše postava probudí z devítiletého kómatu na ošetřovně. Jako by nemocnice nebyly v dnešní době dostatečně děsivé, jste pokryti šrapnely, které nelze odstranit, vaše levé předloktí je amputováno a rychle se ocitnete jako objekt lovu. Vojáci se na vás vrhají.

Snakeovo probuzení v kyperské nemocnici zůstává jedním z nejúžasnějších zahájení seriálu

Stejně jako v předchozích položkách jste zbaveni veškerého vybavení, které můžete použít k obraně, ale místo toho, abyste zuřivě klepali do pěstí a získali zbraně na místě, vás The Phantom Pain také nechá ochabnout a vymknout se kontrole. Vaše svaly neatrofovaly, ale to neznamená, že víte, jak je používat po devíti letech nehybnosti. Prvních deset minut otevření je každý pohyb mučivý, když se posouváte vpřed a snažíte se následovat jedinou osobu, která vám pomáhá.

Mnohé ze série Metal Gear se řadí mezi nejlepší stealth hry všech dob, ale i když znovu využijete své nohy, následky přistižení jsou vyšší než kdy dříve. Jeden špatný pohyb a jste odsouzeni začít znovu od kontrolního bodu, protože jste prostě příliš zranitelní. Ale není to jen o tajném prolézání ohněm a svědcích brutálních poprav, je to krásná inscenace toho všeho, co má vytvořit napětí.

Pacient popraven vojenskými silami v MGS5

Kojima mává mrkví jen tak dlouho, abyste uvěřili, že můžete uniknout, dokonce vám dá pistoli, abyste mohli udeřit, jen aby dokázal, jak je to marné. Nyní můžete zacházet s vojáky, ale také musíte čelit nezastavitelnému duu nadpřirozených mimozemšťanů: telekinetickému plovoucímu dítěti v plynové masce a dalšímu tyčícímu se muži v ohni s pyrokinezí. Jste prostě provazem ve hře přetahování lanem a na konci utrpení jste biti a zlomeni.

kolísavá časová osa pořadu znamená, že bychom mohli pokračovat v kterémkoli bodě časové osy

Stále zahrnuje rustikálnější prvky svých předchůdců – vaši pozornost několikrát upoutají rozevřené chlopně pacientského županu vašeho asistenta – ale kromě laciného smíchu je znatelně tmavší než cokoli, co bylo předtím. Bojiště je krvavější než kdy jindy a je snadné uvěřit, že by Kojima pokračoval v sestupu do králičí nory, kdyby bylo na stole pokračování.

Jak se ukázalo, Kojimovým dalším projektem by byl Death Stranding, který se neštítí mluvit o svých hororových kořenech. Odehrává se v post-apokalyptických Spojených státech, herci režírují Norman Reedus z The Walking Dead a Mads Mikkelsen z Hannibalu a Kojima nakonec spolupracuje s Guillermem del Torem, aby vytvořili děsivou vizi světa sužovaného mrtvými-živými. Opět jste v první říši Death Stranding stejně bezmocní, jako jste byli v raných okamžicích MGS5, takže jste ohromeni některými extrémně smrtícími nepřáteli, které ani nevidíte. Podle návrhu neexistuje způsob, jak se bránit.

Death Stranding je v podstatě hororová hra

Stejně jako MGS5 se nevyhnutelně stáváte divokou silou, která je připravena postavit se téměř všemu, co na vás hra vrhne, ale v Death Stranding trvá boj déle.

O Kojimových řízcích tedy není pochyb, ani o plodnosti Metal Gear Solid. Co kdyby se Kojimův velmi veřejný a zpackaný rozchod s vydavatelem Konami neuskutečnil a MGS6 naservírovalo plné jídlo hororem nasyceného předkrmu, který jsme měli v prologu MGS5?

Je pravděpodobné, že MGS6 se od zaběhnutého vzorce příliš nevzdálí, ale není jasné, jak dlouho by vám trvalo pustit kontrolu, než se konečně posadili na sedadlo řidiče, a říkám, čím déle to bude trvat, tím lépe. Ani v seriálu není nouze o volné nitky a kolísavá časová osa pořadu znamená, že bychom se mohli zvednout v kterémkoli bodě časové osy.

Brutálnější popravy při zahájení MGS5

Zřejmou cestou by bylo pokračovat tam, kde jsme s Elim skončili, protože zbývá více než patnáct let, než se objeví, ale je tu také možnost ponořit se hlouběji do Raidenova příběhu jako dětského vojáka a vžít se do Vampovy kůže. než se připojil k Dead Cell, nebo zjistěte více o Psycho Mantis, protože jeho pozadí je z velké části znovu propojeno. Nemluvě o původních postavách, hladovějících vrtulníkových modrých velrybách a nanostrojích, synu!

MGS6, bez ohledu na jeho formu nebo žánr, vždy působí jako běh na dlouhou trať. Konami si ponechává práva na sérii, a i když existuje velká šance, že by hra mohla fungovat bez tvůrce v jejím čele, Metal Gear Survive ve skutečnosti nevzbuzuje důvěru. To znamená, že původní Metal Gear Solid nyní podporuje ovladač DualSense na GOGu, na zdánlivě nekonečném horizontu je (teoreticky) film a kolují zvěsti, že se připravuje remake Metal Gear Solid 3. příprava, takže věci by mohly konečně se vzdálit od strojů pachinko. Vypadá to, že jsi na řadě, Konami.