Nintendo

Recenze: Orbital Bullet (Nintendo Switch)

orbitalbullet_keyart_2021_1920x1080-jpg

Orbital Bullet má všechny znaky hry, která vás dokáže vtáhnout do návykové zábavy a zároveň má prokletí nudného a frustrujícího nepořádku. To vše je zakořeněno v jeho červeném typu herních možností. Orbital Bullet je koneckonců červená, přičemž každá část hry je úplně jiná než ta předchozí. To může být dobrá věc, protože to pokaždé (doslova) změní hru. Problém je v tom, že nikdy nevíte, co získáte pokaždé, když budete hrát, což drasticky změní váš požitek z hraní. I když je to zábava, hra nepřináší v žánru rougelike nic nového a vaše potěšení je zcela závislé na vaší lásce k rougelike hrám.

Orbital Bullet je nejlépe popsán jako „run 'n gun“; zážitek z neustálého pohybu, uhýbání a ničení nepřátel. Nejedná se však o tradiční běhací hru. To je způsobeno jeho designem úrovní, což jsou náhodně generované kruhové válce. Máte za úkol zničit všechny nepřátele, než se přesunete do vyšších nebo nižších pater. Po překonání několika úrovní začíná bitva s bossem, jejímž konečným cílem je sesadit hierarchii zlých meziplanetárních poradců.

Orbital Bullet je zábavná zkušenost, která dobře využívá druhy nebezpečí a výzev, které mohou existovat pouze v kruhových fázích; například lasery a odstřelovací pušky. Tyto výstřely obklopují celé bojiště, což znamená, že žádný nepřítel není mimo dosah. Někteří nepřátelé, na které lze zaútočit pouze zezadu, jsou zcela běžní, a dokonce existují nepřátelé, kteří se budou poflakovat ve vnitřním kruhu a vystřelí vám projektily. Některé fáze mají dokonce svá vlastní nebezpečí. Vezměte si například úvodní jeskynní biom. Během hraní v této jeskyni bude jeviště občas vydávat pulzující vlny, které je třeba každých pár sekund přeskakovat v rytmu.

Položky červeného typu v Orbital Bullet jdou daleko za rozvržení úrovní. Každý běh začíná náhodným upuštěním zbraně – cokoliv od brokovnic, pušek, laserů, odpalovačů dělových koulí a dalších. – který se u každé hry značně liší. Požitky, jako jsou posilovače života a kreditu, lze najít náhodně v truhlách, které vám jsou dány jako jakýsi bonus za překonání doby nebo za dosažení určitého počtu zabití. Obchody jsou také zcela náhodné, takže si můžete vybrat z náhodného mixu položek. Když váš běh skončí (a věřte mi, když říkám, že skončí dříve, než si myslíte), objeví se strom dovedností, který vám umožní odemknout trvalá vylepšení. To je důležité, protože tato trvalá vylepšení se přenesou do vašich dalších her.

Hlavním problémem Orbital Bullet je samotný herní prvek, který definuje žánr: rougelike náhodnost. Vaše neúspěchy nebo úspěchy v Orbital Bullet se stávají úplnou náhodností mimo vaši kontrolu. Na některých dobrých jízdách máte skvělou startovací zbraň, snadnou fázi a ovladatelné nepřátele. Jiné rasy, máte strašlivou zbraň, obtížnou fázi a šílené hemžení nepřátel, se kterými je těžké se vypořádat. Vše je zcela náhodné, a proto bude stejně náhodný i váš požitek. Špatné běhy byly mnohem častější a frustrující než dobré běhy.

Dalším problémem s Orbital Bullet je, že i když hrajete „dobrý závod“ (závod, kde je k vám hra férovější a ve skutečnosti vám dává šanci vyhrát), hra pro sebe nedělá nic nového. v rougelike davu plném různých herních nabídek. Jeho červená hratelnost byla udělaná k smrti téměř ve všech herních žánrech, zvláště ve hře ve stylu run 'n gun. Jeho kruhová scéna byla vytvořena před lety ve hrách jako Resogun. Orbital Bullet nepřináší na stůl nic nového.

Orbital Bullet je dobrá běhací hra, která dokáže zabavit na pár hodin. Jeho kruhový design scény a červená náhodnost poskytují rozmanitý zážitek pokaždé, když hrajete. Tento rougelike prvek bude nakonec klíčem k úspěchu hry. Podle mých zkušeností je vůči vám obvykle nespravedlivější, když se pustíte do běhu, čímž získáte ty nejhorší zbraně, fáze a nepřátele. Nedělá také nic nového, co by předtím neudělalo pár desítek jiných her. Orbital Bullet lze nejlépe popsat jako průměrný zážitek určený pro ty, kteří mají rádi roguelike hry.