Novinky / Hry

Co je lepší: interaktivní objekty zobrazené nebo opakovaně použitelná munice, kterou lze získat zpět?

Minule jste se rozhodli, že malá ruka pro kurzor je lepší než možnosti FPS pro levou ruku. Upřímně doufám, že když jste klikli na svůj hlas, váš kurzor Windows byla malá rukavice nebo kostlivá ruka nebo tak něco. Z! Tento týden se vás ptám na otázky, jak uchopit (a tlačit, tahat, pálit, mačkat, aktivovat a používat) předměty. Co je lepší, zvýrazněné interaktivní objekty nebo opakovaně použitelná munice, kterou lze získat?

Zvýrazněné interaktivní objekty

Je to kořist ovoce? Je to dekorace dveří? Je to sklo jen odpad? Dá se tento spínač přehodit? Je tato hádanka hádanka? Je tento strom pro mě? Mohu zapojit tento kabel? Skrývá tato mrtvola dárek nebo je to jen tělo? Je to pozadí backgammonu? Otáčejí se tyto kohoutky? Mohu táhnout tuto tašku? Jezdí tento skútr? Mám udeřit do tohoto stromu? Je toto tlačítko jen zaseknuté? Dva způsoby, jak na to přijít: 1) potulovat se mačkáním E na všem, dokud nepochopíte formu a omezení této konkrétní hry (a pak o pět hodin později zemřete, když se typ předmětu, který byl dosud dekorativní, náhle stane kritickým); 2) hledejte to, co je zvýrazněné, podtržené, lesklé, orámované nebo vzrušující.

Když jsem byl mladý, myslel jsem si, že vzdáleným snem všech videoher jsou plně interaktivní, plně simulované světy. Jen si představ! Vše funguje přesně tak, jak byste očekávali v reálném světě! V tomto světě by opravdu nezáleželo na tom, jestli mi chybí spínač nebo pojistková deska, kterou aktivoval, nebo potřebná náhradní pojistka nebo generátor napájený celým tímto řetězcem úkolů, protože bych byl schopen odříznout zámek jedním z mnoha řezných nožů, které jsem viděl poházet spíž, nebo bych možná rozbil okno a skočil, nebo zvedl telefon a zavolal o pomoc, nebo… videohry jsou zřídka takové (uklidni se, Teardown) a nemyslím si, že to je cíl, na který by měly všechny hry směřovat. Takže jistě, jděte do toho, trochu to rozzáříte, pokud to pomůže lidem, aby nebyli naštvaní prvkem, který obecně není zamýšlen jako otravný ve hře, která by byla raději, abyste to našli a pokračovali se zbytkem, o kterém si on myslí, že ve skutečnosti je. důležitější pro požadovaný zážitek než lov předmětů.

Není to samozřejmě pro všechny hry. Nejistota a objevování mohou být mocné věci. Ale i ve hrách, které zvýrazňují, je obvykle možnost to vypnout, pokud chcete. A nepředstírejme, že i prošedivělí veteráni, kteří tvrdí, že nemají rádi zvýrazňování, pravděpodobně strávili roky pozorováním interaktivních objektů, protože se ostře vyjímaly na předem vykresleném pozadí, nebo protože rané 3D světy byly tak řídké, že všechno bylo něco, nebo protože to byly modely osvětlené. jinak. ke geometrii světa, nebo…

Obnovitelné opakovaně použitelné projektily

Ať už jde o vytahování šípů z těl, sbírání odhozených kamenů, vytahování vrhacích nožů z obličejů nebo dokonce vytahování nábojů, které je vkládám zpět do mého revolveru, vždy si užívám příležitostí sbírat a znovu používat střelivo. Tohle mě hodně lechtá.

Obnovitelné střelivo je ekonomické. Tyhle oštěpy mě stály 50 stříbrných, kdo si to může dovolit vyhodit? V této ekonomice?

Obnovitelná munice je milosrdná. Po mém nedbalém zamíření namaloval cíli kolem hlavy svatozář z dlaždic, děkuji vám, videohře, za to, že jste mi umožnili znovu použít všechny trefy.

Obnovitelná munice je taktická. Zejména když máte omezené zásoby, rozhodnutí o tom, kdy a jak sebrat munici, může vyvinout řadu tlaků vedoucích k zajímavým rozhodnutím.

Obnovitelná munice je sentimentální. Teď je to moje lednička a vezmu ji přes půl města, abych ji hodil na hlavu každého neopatrného strážce.

Obnovitelná munice je škodlivá. Nemiluji tě tak moc, že ​​ani nedovolím tvé mrtvole, aby si nechala šíp.

Ale který je nejlepší?

Podívejte se, zvýraznění vám může pomoci dosáhnout vašich cílů, ale opravdu vám záleží na cílech, když se můžete bavit házením a sbíráním vašich zábavných malých projektilů? Ach, co myslíš, milý čtenáři?

Vyberte svého vítěze, hlasujte v anketě níže a uveďte svůj případ v komentářích, abyste přesvědčili ostatní. Příští týden se sejdeme znovu, abychom viděli, která věc vyhraje, a pokračujeme ve velké soutěži.