Novinky / Hry

Battlefield 2042 měl „mnoho opakování“, „nikdy neměl tolik štěstí“ být skvělý – bývalý vývojář DICE

Battlefield 2042 – sezóna 2 Master of Arms

Z Battlefield 2042 je v těchto dnech na lepším místě s přepracováním návrhu map, řízení týmu, návratů tříd a dalších. Při uvedení na trh to však byla skutečná vlaková bouračka s více než 26 000 negativními uživatelskými recenzemi v prvních dnech (pouze 26 % bylo pozitivních).

Kromě chybějících funkcí a sporných rozhodnutí o designu měl také četné chyby, problémy se serverem a problémy s vyvážením zbraní. V novém tweetu Joakim Bodin, bývalý senior softwarový inženýr v DICE, který nyní pracuje v Epic Games jako senior backendový inženýr, odhaluje, že hra „nikdy neměla velkou šanci“ být skvělá při uvedení.

"Tato hra měla mnoho iterací a termín se nikdy příliš nezměnil, takže nikdy neměla velkou šanci být skvělá při spuštění." Bodin je nicméně hrdý na to, že „tvrdě prosazoval, aby tato hra měla plnou cross-play, postup a (co je nejdůležitější) obchod. Jeho online systémy dobře poslouží budoucím titulům.

Zprávy o Battlefield 2042 potíže začaly krátce před spuštěním, Tom Henderson z Insider Gaming vysvětlil, jak to začalo jako battle royale titul. Vedení bylo údajně „nedostatečně zapojeno do projektu, přičemž kreativci byli jednoduše požádáni, aby udělali X, Y a Z“. Špatně přijatí specialisté by se také přidali, protože vedení ocenilo Call of Duty: Modern Warfare (2019).

Electronic Arts od té doby přepracovala svůj přístup Bojiště vývoj, rozhodl se pro více studií a novým šéfem franšízy byl generální ředitel Respawn Vince Zampella. Ačkoli ještě neoznámila žádné nové hry, Ridgeline Games (provozuje Svatozář spolutvůrce Marcus Lehto) pracuje na nové výpravné kampani, zatímco Ripple Effect Studios má novou Bojiště pracovní zkušenost. Čekání na, bitevní mobil byl také zrušen. Mezitím zůstaňte naladěni na další aktualizace.