Nejoblíbenější hry, konzola, Hvězdná čepel, Novinky / Hry, Playstation

I když Stellar Blade na PC nikdy nedostaneme, akční RPG Aikode vypadá stejně stylově

Zastrčený v rohu letošního Day Of The Devs na GDC jsem objevil přepychové, podivně nehlídané akční RPG, ve kterém si krásné, strohé mladé ženy v propracovaných sukních navzájem kopou do zadků na polích vířících květin. Ta hra byla Aikode, dílo španělského sólového vývojáře Ace.

Přemýšlel jsem o Aikode, když se blíží vydání hry Stellar Blade, která je dnes k dispozici na PS5. Stellar Blade je podle většiny názorů docela dobrý, navzdory jeho fixaci Stay Puft Marshmallow na vratké zadek a prsa. Jessica Orr z Eurogamer ocenila „zabijácké melodie“, „dynamický a dynamický boj“ a „transformativní tvrdý režim“. Zda to někdy přijde na PC, je jiná otázka: Dnes jsem se dozvěděl, že ve hře jsou hádanky, které obsahují ikony ovladače PS5, což naznačuje pevnější připojení k herní platformě Sony, než jsme tušili, když jsme loni psali oznámení Stellar Blade. Pokud ne, myslím, že Aikode bude skvělá alternativa. Jen doufám, že jeho vývojář při jeho výrobě neshořel. Děje se toho hodně – podívejte se na toto video:

Sledujte na YouTube

Stellar Blade i Aikode berou inspiraci z Nier: Automata, ale Aikode zjevně připomíná opus Yoko Taro v jeho lásce k metamomentům a filozofické velkoleposti, specifickému střihu sukní a jeho éterické, high-tech. Tímto světem je Somnium, které je „odsouzeno k nekonečnému koloběhu smrti“ a zdá se, že se rozkládá mezi časovými liniemi a žánry: je tu kyberpunková metropole, replika Tokia, steampunkové město a jakási cloudová citadela s kočkami, které můžete buď mazlit nebo zabít.

Hrajete jako Aiko, „Kyao vytvořená Řádem“, která „potká loutku, která ji zavede do nejhorší budoucnosti: její vlastní minulosti“. Proto ten vícenásobný prvek časové osy. Prostředí hry obsahuje „stovky“ NPC, které dodržují denní rozvrh, a také vedlejší aktivity, jako je rybaření, úprava oblečení nebo účesů a arkádové minihry. Můžete je objevit pěšky, na motorce nebo odletět na pohádkových křídlech.

K dispozici je také systém vztahů a sexu (pokud povolíte související nastavení hry). Ale to, co budete v Aikode dělat hlavně, je boj. Boj z pohledu třetí osoby je pevně dán školou Devil May Cry, s velkým důrazem na uhýbání, odrážení a rozpoznávání vzorů. Nepřátelé sahají od skupin humanoidních divů s jediným útokem až po monstra větší než budovy, se kterými je třeba bojovat. Za 10 minut s ukázkou na GDC jsem to opravdu nepochopil, ale vaše zbraň má zřejmě tři režimy: pistole, meč a kosa. Přepínání mezi nimi za běhu je nutné k poražení sofistikovanějších protivníků. Všechno to vypadá velmi elegantně, s animacemi, které by mohly být také tanečními pohyby.

Ace, dvacetiletý vývojář, je něco jako zázračné dítě. Jak je uvedeno v tomto rozhovoru pro vývojáře Indie Games, Ace začal šťourat v Unity ve věku 13 let, než přešel na RPG Maker. Aikode, který se začal vyvíjet před několika lety, je prvním „skutečným“ projektem videohry Ace. Přirozeně mě trochu znepokojuje relativní nezkušenost tvůrce a jeho zjevný nedostatek zdrojů tváří v tvář barokní nesmírnosti Aikodeho konceptu. V rozhovoru výše mluvíme o práci 16 hodin denně, sedm dní v týdnu, což – prosím, nedělejte si to. Když mluvíte jako vyčerpaný třicátník, může přijít chvíle, kdy toho budete litovat.

Aikode nemá datum vydání. Doufám, že Ace nebude spěchat. Více o prostředí a postavách se dozvíte na oficiálních stránkách. Chcete-li se dozvědět více o herních inspiracích mimo Nier, je zde také tento článek na 80.lv.