Novinky / Hry

Recenze Sand Land – Tanks Lots

Hlavní postavou této akční RPG adaptace zesnulého Akiry Toriyamy Sand Land je pravděpodobně jeho tank ve tvaru vejce. Vývojář ICLA navrhl hru s velkým důrazem na boj a projíždění vozidel, což je vhodná designová volba s ohledem na Toriyamovu lásku a vášeň pro cokoli s motorem. Stačí se podívat na počet vozidel obsažených v sérii Dragon Ball a ocenit příběh legendárního umělce o automobilové lásce. Jakkoli jsou Toriyamovy návrhy postav ikonické a okamžitě rozpoznatelné, jeho jedinečné návrhy vozidel jsou stejně evokující a zásadní pro jeho budování světa. Ať už jde o auto, skútr, vznášedlo nebo vzducholoď, anomální design Toriyamy je potěšením a baňatý tank Sand Land je jedním z jeho nejlepších, spojuje své vlastnosti s historickými vlivy a vytváří nezapomenutelný stroj. Sand Land od ICLA možná postrádá podstatu pod svým vytékajícím stylem, ale sedět za kokpitem některých složitě navržených vozidel Toriyama je téměř stálá lahůdka, i když jinde selže.

První polovina příběhu hry je věrným převyprávěním původní mangy o 14 kapitolách vydané v roce 2000. Sand Land se odehrává v titulní poušti a zaměřuje se na pouštní svět trpící vážným nedostatkem vody, kde se nachází sci-fi, fantasy, akce a komedie se prolínají. Hrajete za Beelzebuba, rozevlátého démonského prince s růžovou pletí, démona posedlého videohrami, který je i přes své protesty proti opaku jako zlato. Po boku šerifa Raa s přísnou tváří a vašeho starého moudrého kamaráda Thiefa se vydáte na výpravu za objevením vodního zdroje, který snad přivede zpět k životu Sand Land. Druhá polovina vyprávění hry pokrývá zcela nové události obsažené v nedávno vydané anime adaptaci. Zatímco prvních šest epizod seriálu prošlapává známé území manga, posledních sedm epizod funguje jako pokračování původního příběhu, přičemž Toriyama koncipoval nový příběh, který vidí Beelzebuba, Raa a zloděje zapleteného do nevyrovnané války poté, co je dobrodružný. . v sousedních lesních pozemcích.

Probíhá čtení: SAND LAND – Oficiální příběhový trailer

Písečná země možná není tak populární jako ostatní Toriyamova díla, jako je Dragon Ball a Dr. Slump, ale navzdory své specializované povaze není její nedávné oživení bez zásluh. Postavy a budování světa v Sand Land jsou jeho největší předností a tyto prvky se dokonale promítají do hry, vztah mezi Beelzebubem, Raem a Thiefem je stejně okouzlující jako na stránce, zatímco otevřený svět hry je. dává jejich konverzacím a žertům prostor k dýchání, když cestujete mezi lokacemi. Tyto momenty vynikají při kreslení čar přímo z mangy, ale kapsy náhodných dialogů mají ve zvyku se opakovat znovu a znovu, což se rychle stává dráždivým do té míry, že bych si přál, abych je mohl úplně vystřihnout.

Naštěstí je příběh sám o sobě dobře vyprávěný, mísí se v něm rozmarné, dětské údivy s hlubším zkoumáním předsudků, traumat, korporátní chamtivosti a environmentalismu, který existuje ve světě zpustošeném lidmi. Jedním z hlavních témat Písečné země je sebereflexivní představa nesoudit knihu podle obalu a Raův příběh se zaměřuje na hrůzy války a genocidy a na to, jak mohou mít vliv na lidi i desítky let po skutečnosti. Soubor hlavních postav je také dobře strukturovaný, informovaný svými minulými životy, zatímco se učí a roste, jak objevují další informace o světě ao sobě navzájem. Plejáda volitelných vedlejších úkolů bývá rozvláčná, i když jejich obsah není nijak zvlášť zajímavý nebo originální. Některé z těchto příběhů se alespoň rozšiřují o budování světa Toriyama a ukazují, jak obyčejní lidé žijí a přežívají v drsnosti rozlehlé pouštní krajiny Sand Land.

Kromě vyprávění je další oblastí, kde hra zachycuje jeden ze zásadních aspektů mangy, důraz na nápaditá vozidla. Máte přístup k různým dvoukolovým a čtyřkolovým strojům, které lze za chodu vyměňovat, když se budete toulat otevřeným světem Sand Land. Ikonický tank je hvězdou show, která ze svých výfuků chrlí výpary, zatímco jeho zvlněná kola klouzají po písku; je překvapivě agilní navzdory svému objemnému podvozku a dodává souboji plynulý pocit, když uhýbáte před přicházející palbou a posypáváte nepřátelské tanky vlastním dunivým dělem. Máte také přístup k sekundární zbrani – obvykle něčemu automatickému, jako je pistole Gatling – kterou lze použít k odeslání pěšáků a některých menších zvířat, se kterými se setkáte. To vytváří uspokojivý tok boje, když měníte zbraně, zatímco jedna dobíjí a přelstí vaše nepřátele pomocí přirozeného zvýšení rychlosti a hbitosti tanku.

Přizpůsobení je důležitou součástí zážitku a umožňuje vám vyměnit jakoukoli zbraň tanku za nové a vylepšené díly. V tom, jak se tyto zbraně chovají, se však příliš neliší: jedno dělo může střílet o něco rychleji než jiné nebo způsobovat popáleniny, ale stále se cítí stejně. Vytváření nových dílů je také příliš zdlouhavé, protože vám hra nedovolí porovnávat to, co stavíte, s tím, co máte aktuálně vybavené. Nepřátelé se také mění s vaší úrovní, takže není žádný hmatatelný pocit postupu, i když instalujete nové místnosti s vyšším poškozením. To je zklamáním a ubírá to na možnosti přizpůsobení. Navzdory tomu zůstává tanková akce Sand Land zábavná s odměňující střelbou, a to i přes nedostatek evoluce. Další schopnosti založené na cooldownu, z nichž jednu můžete vybavit, přidávají další prvek do boje. Ty mohou být zaměřeny na obranu, což vám poskytne extra pancéřování nebo záchytný systém, který sestřelí přilétající střely, nebo to mohou být útočnější schopnosti, jako je výbušný laser nebo stabilizátor, který uzamkne tank na místě, což vám umožní rychlou střelbu z hlavní zbraně. . vypnuto.

Mezi další vozidla patří mimo jiné motocykl, vznášedlo, bugina a skokanský robot. Každý z nich má svou vlastní sadu zbraní, které lze v případě potřeby použít, ale tato vozidla jsou primárně zaměřena na průjezd. Motorka je například nejrychlejší způsob, jak se dostat po otevřeném světě Sand Land až do bodu, kdy můžete přejet pohyblivý písek, aniž byste se potopili. Skok-bot je naproti tomu těžký dvounohý stroj, který vám umožní skákat z velkých výšek, abyste se mohli pohybovat po různých platformových sekcích hry. V boji si můžete vyzkoušet brokovnici na motorce nebo systém řízených střel z auta , ale vzhledem k tomu, že můžete kdykoli jednoduše přepnout na tank, ostatní vozidla se zdají nadbytečná, jakmile začnou létat kulky. Bojové brnění, které odemknete ke konci hry, je jedinou výjimkou, a to především proto, že umožňuje posílat nepřátelské tanky létající vzduchem.

Když neřídíte jedno z těchto vozidel, Sand Land utrpí znatelný pokles kvality. Jako démonický princ není Beelzebub žádný troškař, když bojuje v boji na blízko. Je tu typická směs lehkých a těžkých útoků plus uhýbání a můžete odemknout pasivní a aktivní schopnosti pro Rao a Thiefa, včetně osobního tanku, který bude Rao pilotovat, aby vám pomohl. Ne, že bys potřeboval moc pomoci. Boj nablízko v Sand Land je zjednodušený, se sérií lehkých útoků postačujících k poražení většiny nepřátel. Někdy se budete muset vyhýbat příchozím útokům – telegrafované vaším protivníkem v zářící červeně – a Beelzebub má několik odemykatelných schopností, které udělují extra poškození impozantnějším nepřátelům. Boj s více hrozbami najednou je jeho největší výzvou, jen proto, že neexistuje způsob, jak přepínat mezi cíli, když je uzamčen, což vede k nepříjemnému přemisťování tam a zpět. Netrvá dlouho, než se tento těžký tanec stane zastaralým, přičemž jedinou záchranou je, že boj na blízko není příliš častý.

Totéž lze říci o primitivních stealth částech Sand Land. Pokus a omyl je zde název hry, s okamžitým selháním, kdykoli jste spatřeni. Naštěstí jsou tyto tajné okamžiky dostatečně jednoduché na to, abyste se s nimi mohli pohybovat, aniž by přitahovali zvědavé oči. Hlavním problémem je, že váš pohyb v podřepu je pomalý a monotónní, což způsobuje nechtěnou změnu tempa. Stealth se také obvykle vyskytuje na stejných vojenských základnách, což je problém i jinde. V průběhu hry jste nuceni opakovaně procházet útroby téměř identických havarovaných lodí, což jen přispívá k bezduchému opakování jejich plížení a bojů na blízko.

Množství vedlejších úkolů je stejně nevýrazné a často vyžaduje, abyste zabili určitý počet nepřátel, abyste někoho zachránili nebo získali materiály pro výrobu. Někdy možná budete muset hledat konkrétní předmět ve starověkých ruinách nebo vyhrát jednu z pouštních ras, ale jen opakujete stejné úkoly z různých důvodů. Většina těchto questů se točí kolem města Spino a vašeho úsilí udělat z něj místo, kde by lidé chtěli žít. Budete plnit questy pro obchodníky a farmáře, které je dovedou k tomu, aby se připojili k městu a postupně jej rozšiřovali v průběhu hry. Samotné questy mohou být nudné, ale sledovat postup města je odměnou, zvláště když jde o pohodlí mít vše, co máte. potřeba v jednom hubu. Je jen škoda, že proces, který stojí za obrodou města, není poutavější.

Galerie

Příběh za vznikem Sand Land je zábavný, ale svým způsobem i smutný. Toriyama původně vytvořil Sand Land pro osobní zábavu a navrhl krátký příběh o starém muži a jeho tanku. Ukázalo se však, že tank je obtížnější nakreslit, než se očekávalo, a protože Toriyama tvrdohlavě trval na tom, že vše nakreslí sám, začal toho nápadu litovat. Stejně vydržel, nakonec vydal mangu pro veřejnou spotřebu a jeho bolest byla určitě naším ziskem. Toriyamova láska k vozidlům prosvítá v Sand Land a tam leží jeho nejpříjemnější chvíle. Je zklamáním, že selhává v jiných oblastech, zejména při stealth a boji na blízko, ale ICLA stále dokázala zachytit srdce a ducha původní mangy prostřednictvím svého příběhu, postav, bojů a přejezdů vozidel. Písečná země je v mnoha ohledech hořkosladká, ale svědčí o talentu Toriyamy jako umělce a vypravěče, že i přes mnoho nedostatků stále stojí za to ji hrát.