Novinky / Hry

Cvičení Assassin's Creed Valhalla: kořist, pití, boj a krádež

Je rok 873 n. l. a já se opilý potácím po centru Norwiche. Poté, co jsem vylezl ke kostelu, abych viděl více z města, krátce se zastavil, abych popadl kočku a vyprávěl jí příběh, narazím na domorodce, který mě poznává a obviňuje mě, že jsem „hroud“. K mému překvapení nemám schopnost tasit sekeru, místo toho jsem nucen letět s Anglosasy a vyměňovat poetické rány za peníze. V roce 2020 obvykle neskončí hladce v centru města.

Pohoštění pokračuje krátkou jízdou do vesnice Elmenham, kde jsme svědky svatby klienta krále Oswalda s Valdisem, Dánem protagonistického klanu Eivorů. Po obřadu se mohu svobodně připojit ke slavnostem, které sahají od tréninku opilých cílů a závodu o dokončení tří pivních rohů až po nesení v bezvědomí Finnra po střeše kostela. Někde po cestě jsem spal s Vikingem jménem Broder, abych si poté zkazil náladu tím, že jsem ho omylem nazval Brothir, což je jméno jeho bratra.

Strávil jsem asi třetinu svého času u Assassin's Creed Valhalla, žoviálně smíšeného s Dány a Anglosasy. V této části hry je překvapivě šťastná nálada, a přestože mužský Eivor se necítí tak hravý a bujný jako Odysseyův Alexios nebo Kassandra, je napsán natolik šarmantně, že mu to náladu ubralo. ' Otevřený svět East Anglia je vřelý a přátelský, což vám pomůže přesvědčit se, že hrajete spíše za osadníka než za vetřelce. V Anglii se začíná cítit mnohem tepleji, když vás skupina dětí ve vzdálené vesničce pozve na hru na schovávanou nebo pomozte najít něčí kočku.

Tyto prostoje poskytují vítanou oddechovku, protože zbytek dema se klouže po hustém bahně, houpající se sekerou a šíří končetiny.

Valhallův boj zaujímá ideální střed mezi metodickými bitvami Origins těžkými na štíty a hyperagresivními bitvami Odyssey vedenými schopnostmi. Můžete se schovat za těžký štít a hledat malá okénka k zasažení sekerou, nebo se vzdát veškeré obrany drcením nepřátel pomocí útoků a využíváním schopností řetězit agresivní výbuchy.

Nejprve zvolím konzervativní přístup, sedím za štítem a čekám, až se protivník protáhne, než je potrestám kombem. Skutečná zábava však začíná poté, co štít vyměním za mor. Bez ochrany štítu musím skočit do arény, uhnout mezi řítícími se vojáky a čekat, až se začne roztočit moje metla. Nakonec jsem schopen nastavit toto štěstí načasováním těžkého útoku válečnou sekerou, která omráčí nepřítele přede mnou - když se rozběhnu s metlou, dojde k agonizující pauze, přerušované utahováním uspokojujícím opakované údery obuškem vrčení do země. S vlnou úspěšných útoků pod opaskem jsem si vybudoval dostatek adrenalinu, abych uvolnil schopnost. Vybral jsem si Throwing Axe Fury a hodil sérii seker na prvního vojáka, než dokončil poslední se svými dvěma posledními sekerami.

Pro své další setkání zkouším obouruční bojovou sekeru, která je na můj vkus příliš pomalá. Dále zkouším Spear, který má silný letecký útok, který okamžitě zničí světelné štíty a nechá nepřítele omráčeného k zemi, připraveného skončit s drtivou hlavou dupáním. Miluji to. Nakonec jsem spokojený s tím, že v každé ruce nosím sekeru, spíše kvůli tomu, že se cítí opravdu Viking, než kvůli její účinnosti v boji.

Vynaložilo mnoho úsilí, aby byl boj docela temný, přičemž každý úder vrhl do vzduchu stužky vínové barvy. Není neobvyklé vidět, jak se v blátě drolí paže nebo hlava, a ať už střílíte nabitou střelou šípu nebo uvolňujete kopanec inspirovaný Sparťany, můžete si být jisti, že váš cíl urazí několik yardů.

Od té doby, co se série přesunula do systému melee založeného na hitboxu s Origins, Ubisoft udělal velké pokroky s hloubkou a složitostí šermu ve hrách Assassin's Creed a u Valhally je jasné, že editor je připraven přibít zkušenost boj z ruky do ruky. To je evidentní během vikingských nájezdů na Valhallu.

Na začátku dema se pouštím do náletu, abych porazil konkurenční dánský klan a osvobodil Oswalda před svatbou. Nájezdy jsou evolucí Odysseyových Conquest Battles, rozsáhlých rvaček mezi dvěma armádami, ale s fázemi typu obléhání, které dávají bitvě tolik potřebný směr a naléhavost. Nájezdy jsou čistá kinematografie, zatímco si proplétáte cestu, která vypadá jako celá armáda, shora padají balisty a lučištníci, zatímco v pozadí bubnuje bijící beran.

Po osvobození Oswalda a účasti na jeho svatbě mohu prozkoumat velkou část regionu East Anglia, od starodávných lesů hlubokého Norfolku až po pobřeží kolem Great Yarmouth. Ať už budete cválat mokrými a blátivými stezkami na koni nebo se plavit po řekách ve svém drakkaru - posádka opouštějící skaldické písničky za pochodu - East Anglia je radost prozkoumávat.

Husté lesy, houštiny a nedostatek mlhy dodávají krajině tajemnou atmosféru. Silné duby jsou porostlé mechem a lišejníky, lesní podlaha je osvětlena divokými květinami, jako je brilantní bílá sasanka a fialový odstín orlíčka. Při zpětném volání k Assassin's Creed III se můžete potulovat po částech lesa po síti sukovitých větví. Jak se les otevírá slatinám, kapradinové houštiny vytvářejí užitečné kapsy pro pronásledování divoké zvěře, zatímco vyčnívající olše a jilmy poskytují výhodné body.

Při prozkoumávání otevřeného světa se ztrácí velká část okamžité svislosti předchozích her Assassin's Creed, ale scenérie je možná dosud nejpřirozenějším a nejautentičtějším dílem Ubisoftu.

Tento pocit sounáležitosti je posílen kývnutím na východoanglické mýty a legendy, včetně bitvy s Black Shuckem, přízračným psem z východoanglského folklóru. Strávil jsem zbytek praktického sezení vymazáním ikon z mapy a byl jsem příjemně překvapen množstvím záhad a kuriozit, které lze objevit. Do hodiny bloudění jsem pomáhal s pohanskými rituály, zabil démonickou bohyni a narazil jsem na vražednou anglosaskou jeptišku. Pokud to hledáte, v tomto světě je mnoho zvláštností a podlosti.

Ponoření je nakonec přerušeno při průzkumu An Anomaly, což je parkourová hádanka, která spojuje Valhallu s probíhajícím meta-příběhem Abstergo. Po této náhlé přestávce demo končí a já jsem bolestně tlačen zpět do moderní Británie, uvízlé v pandemii. Zdá se, že Ubisoft dosáhl nemožného: učinit Anglii temných věků tak tajemnou a okouzlující jako starověký Egypt a Řecko. A stejně jako u Assassin's Creed Origins a Odyssey se nemůžu dočkat, až uvidím další.