Novinky / Hry

Assassin's Creed Red čelí obrovské výzvě, již se to stalo

Assassin's Creed je v současnosti jednou z nejdéle fungujících franšíz videoher. Série zahrnuje tři generace konzolí a mísí své sci-fi záhady s historií skutečného světa. Hráči se ponořili do minulosti některých z nejoblíbenějších herních protagonistů, včetně Altaira, Ezia, Kassandry (moje oblíbená) a současného Assassina Desmona Milese. Kromě historické zápletky plné vražedných intrik je Assassin's Creed také jakýmsi plánem pro hry s otevřeným světem, protože Ubisoft se stal továrnou na tento konkrétní subžánr.

Věže, které odstraňují válečnou mlhu, která se stala základem her s velkými mapami, ikony, které tečou po obzoru a říkají, že je co dělat v nesčetných lokacích, hratelnost zaměřená na průjezd mimo vozidlo, neuvěřitelně snadno se naučit (a zvládnout) pokud budeme upřímní) bojový systém a mnoho dalšího. Není žádným překvapením, že průkopník těchto her si získal oblibu a postupem času jsme pronikli do dalších období, od Perské říše po průmyslovou revoluci v Londýně. Samozřejmě jsme se také vyvinuli v moderní době, ale ne do stejné míry (a ne, nepočítám Watch Dogs).

V průběhu let, jak Assassin's Creed rostla v popularitě, fanoušci byli šampioni pro konkrétní éry. Konkrétně jeden, který byl požadován tak dlouho, jak si pamatuji, je z Japonska. Bohatá historie národa, zejména období, které se točilo kolem šógunátu, samurajů a nakonec i ninjů, se zdálo jako ideální řešení pro vítěznou strategii Ubisoftu.

Ponořte hráče do zatraceně dobré rekreace světa v určité éře (něco jako high-tech sněhová koule), poskytněte populární historické postavy (možná v novém světle), přidejte spoustu malých zbraní a schopností (sci- fi dělá to magické) a spřádá to kolem mýtu Assassin's Creed. Je to nápad, který by mohl vydělat peníze, stačí se podívat na to, co Piráti pro franšízu udělali.

Navzdory přání fanoušků se však Ubisoft vyhnul cestě do Země vycházejícího slunce. Pravděpodobně to bylo proto, že čekali na perfektní okamžik a zdá se, že cítí, že je ten správný okamžik. Assassin's Creed Red se rýsuje na obzoru, stejně jako to rudé slunce. Chystáme se pustit do feudální války a pomocí našich tajných schopností a ostrých čepelí utvářet historii. Sakra, pokud se dá věřit nedávným hrám v této sérii, uvidíme také několik ohromujících výkonů ninja vynalézavosti, včetně kunai na lanech, papírových bomb a, troufám si říct, možných úrovní jutsu od Naruta (pokud Mohl bych být verzí Kakashi Hatake, tato hra je okamžitě GOTY).

Zavřete oči a na chvíli si to představte (vím, že je to těžké číst se zavřenýma očima, tak si možná nejdřív přečtěte tento odstavec a pak je zavřete). Zapnete platformu dle vašeho výběru (PlayStation, Xbox, PC… Možná Switch?) a ponoříte se do feudálního Japonska.

Když prozkoumáváte svět kolem sebe, jste vtaženi do občanské války, ve které rozhodujete o osudu národa a zároveň vytváříte nová pouta a lámete ta stará. S nástroji, které máte k dispozici, vás čeká cesta počestného samuraje nebo možná potulného ronina a možná, jen možná, pokud se naučíte ty správné dovednosti, se z vás stane shinobi.

Když zachraňujete své krajany, otevírají se vám rozlehlá pole Japonska. Můžete vylézt na věže pagody, procházet se bambusovými lesy a dokonce si na chvíli odpočinout v roztroušených svatyních inari. To vše můžete dělat a zároveň otevírat nové oblasti a nacházet řadu vedlejších aktivit, které vám pomohou zhmotnit svět před vámi. Nyní otevřete oči.

Zní to jako slavná budoucnost Assassin's Creed, že? Prakticky jste se cítili, jak hrajete hru, a chlape, panečku, bylo to dobré. Mnohým však při představování připadalo tak skutečné a příjemné, protože si upřímně představovat nepotřebovali.

Zatímco Ubisoft přemýšlel nad tímto nápadem a vylepšoval svůj nyní cementovaný vzorec pro hry Assassin's Creed s otevřeným světem, další studia se úspěšně pokusila o tento nápad. A pokud používáte PlayStation nebo PC, v současné době jsou pro vás k dispozici dvě úctyhodně recenzované hry. Jedním z nich byl solidní kandidát na GOTY, který dokonce získal několik kýžených cen, Ghosts of Tsushima. Druhým je nejnovější vydání Team Ninja, Rise of the Ronin.

Ghosts of Tsushima k nám přichází od vývojářů Infamous Sucker Punch. Byl to jejich první vpád do více uzemněného zážitku, výměnou komiksových schopností, díky kterým jste bombardovali mrakodrapy za feudální válku, která vás při mongolské invazi viděla na výběr mezi počestným samurajem nebo přízračným ninjou.

Procházení krásně vykresleným světem a používání nových nástrojů, které využívají stíny a strach (podobně jako Batman), působilo plynule a přirozeně. To vše bylo prošpikováno jedním z nejsilnějších sólových příběhů posledních let díky neuvěřitelnému psaní, strhující hudební partituře a neuvěřitelným hereckým výkonům Daisuke Tsujiho. Dokonce i jeho bojový systém, který prosazoval konkrétní postoje proti nepřátelským typům zbraní, pomohl udržet souboj svěží po celou dobu zážitku, který zahrnoval také nesmírně filmové souboje.

Rise of the Ronin má podobný přístup, ale zaměřuje se více na západní invaze a zkoumá časovou osu, kde byla zpochybněna budoucnost šógunátu a vůle samurajů. Jako jeden z Blade Twins ve hře hráči podporují současný režim nebo se ho snaží svrhnout a přitom procházejí desítkami vztahů, které mohou změnit běh dějin.

Hratelnost splňuje všechna políčka, která byste očekávali od hry podobné hře, kterou Ubisoft zplodil. Velké otevřené světy, spousta vedlejších aktivit a sběratelských předmětů posetých mapou, rozptylující válečná mlha, překvapivá vertikalita a mix mezi čelní a tajnou hratelností. Setkáte se dokonce se skutečnými historickými postavami, které hrály hlavní roli v době, kterou hrajete, jako Isami Kondo a Hijikata Toshizo, oba členové Roshigumi. Pokud jde o hratelnost, šerm je název hry, protože Rise of the Ronin je především o soubojích (i když jste často v přesile). Postoje, kterých je mnoho, mohou ovlivnit vaši účinnost proti určitým typům nepřátel a zbraním a díky zvládnutí mnoha postojů se naučíte působivé nové dovednosti. Stejně jako Ghosts of Tsushima můžete skutečně přijmout ninja stránku věcí, pokud chcete nebo si ji zachovat jako samurajskou.

Obě hry vynikají ve vzorci vytvořeném Ubisoftem a využívají příběh jako pozadí pro nezapomenutelné bitvy a svět překypující příležitostmi k prozkoumání. Oba jsou také téměř přesně tím, co fanoušci od série Assassin's Creed žádali. Takže, co Assassin's Creed Red?

Fanoušci se konečně přibližují hře, kterou obhajujeme. Hra, která využívá pozornost Ubisoftu k detailu, mistrovské ukázky procházení fyzického světa a historické akce. Ale ti stejní fanoušci, včetně mě, měli to svědění už dvakrát. Ubisoft položil základ několika neuvěřitelným hrám a začíná je kousat do pověstného zadku. Nejen, že byli poraženi neuvěřitelnými hrami soustředěnými kolem Japonska z feudální éry, ale dostali jsme také Shadows of Mordor, Horizon Zero Dawn a mnoho dalších. Co tedy nyní mohou udělat, aby byl Assassin's Creed Red úspěšný?

Jen chci mít jasno, netoužím po tom, aby se Ubisoft vzdal. V oblasti, kde před pár lety kraloval Ubisoft, je nyní ale silná konkurence. Nestačí vzorec zkopírovat a vložit do nového období, protože to už je docela dobře udělané. Jedna věc, kterou má Assassin's Creed oproti konkurenci, je její průchodnost. I když se snažila, jiná studia prostě nemohla přijít na kloub volnému lezení a parkouru. Můžete vylézt téměř na cokoli, co vidíte na obrazovce. Ale právě teď je těžké prodat framework, o kterém si myslíme, že fungoval docela dobře.

Ve feudálním Japonsku je jistě mnoho témat a časových os k prozkoumání. Můžeme se vrátit do 1600. století a prozkoumat formování šógunátu Tokugawa, nebo se možná můžeme vydat dále do budoucnosti a přivést nás k Obnovení Meidži. Bylo by zajímavé vidět, jak The Hidden Ones a Templáři zkoumají měnící se dynamiku moci, jak se éra samurajů chýlí ke konci. Ale ať už si Ubisoft vybere jakékoli časové období, mají svou práci jako na dlani. Vrátí se Assassin's Creed Red jednoduše k tomu, co bylo uděláno, a vylepší to pomocí nové a inovativní hry? To by bylo nutné, aby tato hra vynikla. Máme za sebou doby, kdy Assassin's Creed stačil na to, aby se stal nezbytností.

Pokud jde o velké hry odehrávající se v Japonsku, byli jsme tam a udělali jsme to. Assassin's Creed má v posledních letech své vzestupy a pády, ale pro vývojářský tým je to obrovská příležitost ukázat svou sílu. Je snadné vytvořit dobrou hru, když jste v ní jediným hráčem, ale vyniknout mezi velikostí bude skutečnou zkouškou hodnou mistra zabijáka.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace