Novinky / Hry

Thiefovi II je 20 let - retrospektiva průkopnické tajné série

23. března 2020 oslaví Thief II: The Metal Age 20. výročí. To je důležité, protože nejen, že je hra právem považována za jeden z nejlepších stealth titulů, které kdy byly vyrobeny, ale také proto, že osvětluje často zapomenutou franšízu, která definovala žánr v očích mnoha. Připojte se k nám, když se vrátíme v čase a znovu se podívejte na tuto legendární sérii!

Thief: The Dark Project - Pioneering Stealth Effort

V roce 1998 přišel Thief: The Dark Project v době, kdy přinejmenším na konzole Konami široce definovala stealth žánr podle svých vlastních slov se superlativním Metal Gear Solid - remake mnohem staršího titulu Metal Gear pro muže. špatně navržený domácí počítač MSX.

Vyvinuto společností Looking Glass Studios, stejnou neuvěřitelně talentovanou partou stvoření, která nám před lety poskytla klasiku Ultima: Underworld, je spravedlivé říci, že v době vydání byl Thief: The Dark Project zcela odlišný od všech ostatních. PC hra v trh.

Pro začátek Thief posunul stealth žánr na hranici pohledu první osoby-což samo o sobě představuje masivní změnu status quo, protože do té doby stealth tituly většinou přijímaly perspektivu třetí osoby mnohem vzdálenější.

Mnohem výraznější je ale změna dynamiky hry. Zlodějské otvory pro utajení vám nedovolily se vplížit po celou dobu hry (jak by to umožnily pozdější žánrové snahy, jako například Tom Clancy's Splinter Cell), ale spíše se vyhnout konfrontaci za každou cenu a použít jen nesmrtící sílu, když je to nezbytně nutné .

Skutečně to říká, že Thief: The Dark Project by také položilo základy pro mnoho mechanik, které bychom později v žánru stealth považovali za samozřejmost. Například „Light Gem“ poskytl aktivní ukazatel toho, jak dobře Garrett skrývá protagonistu ve stínech, zatímco úroveň hluku, kterou hráč vydává, se stala klíčovým faktorem při vašem úsilí o podvodnou domácí loupež.

Výsledkem je, že Thief: The Dark Project opravdu dokázal, abyste se cítili jako skuteční podzemní agenti, a v tandemu s jeho sugestivním dekorem steampunk a patchwork bylo zřejmé, proč to odstartuje žánrovou revoluci, která bude trvat desítky let déle. pozdě. . Oh and Thief: The Dark Project si také zaslouží uznání za průkopnictví šikovného „vodního šípu“, který lze také použít k uhašení otravných a zářících pochodní.

Thief II: The Metal Age - Středně ambiciózní, ale přesvědčivé pokračování

Přestože je Thief II: The Metal Age velmi podobný jak formou, tak funkcí do té míry, že by vám mohlo být odpuštěno, že byste toto pokračování považovali za pouhé rozšíření svého předchůdce, znamená to podstatnou změnu oproti předchozí hře. poznamenal. .

Zatímco Thief: The Dark Project ve svých následných akcích často protlačil svého protagonistu všemožnými bludišti a chrámy, Thief II: The Metal Age by místo toho usiloval o to, aby kladl mnohem větší důraz na průzkum měst, přičemž několik z nich má asi 15 fází probíhá. v celé řadě sídel, bank, městských domů a dalších.

Zatímco pokračování se těšilo komerčnímu i kritickému úspěchu, takové úspěchy byly smutně hořké, protože vývojář Looking Glass Studios se zavřel krátce poté, co Thief II vyšel na začátku roku 2000.

Thief: Deadly Shadows - Moderní, dobře uvážená evoluce série

Vzhledem k tomu, že vývojář tradičních sérií Looking Glass Studios je nyní uzavřen, řízení série Thief by přešlo na studio Deus Ex Ion Storm a s ním i změnu směru franšízy s třetím titulem Thief: Deadly Shadows.

Když Thief: Deadly Shadows vyšel v roce 2004, okamžitě by to znamenalo rozdíl tím, že by si hráči mohli vybrat mezi perspektivou první a třetí osoby, a nikoli vynucenou perspektivou první osoby prvních dvou her v sérii.

Díky využití špičkové hry Unreal Engine 2 byl Thief: Deadly Shadows schopen v prvních dvou hrách implementovat skutečnou vizuální evoluci, přičemž Ion Storm dokázal předvést širokou škálu osvětlení a světelných technik. 'Rafinované stíny, které opravdu zdůraznil estetický náladový seriál.

Když jsme u toho, nadšenci stínových efektů byli mnohem více než jen kosmetičtí. Nyní plně dynamické, stíny se budou posouvat a posouvat na základě blízkých světelných zdrojů, což nutí hráče zůstat v pohybu a zajistí, aby Shadow Pockets již neposkytovaly nekonečné útočiště paranoidním hráčům, kteří chtějí provést svůj další pohyb.

Chvályhodný a velmi příjemný pohled na tradiční vzorec Thief s velkorysými lžičkami leštidla, Thief: Deadly Shadows je do značné míry zásadní vyhlídkou pro každého polovážného fanouška nenápadných shenaniganů.

Zloděj - pěkný, ale nerovnoměrný restart

Trvalo by celé desetiletí, než by se franšíza Garrett a Zloděj vrátila, a v době, kdy se to stalo v roce 2014, stealth žánr udělal skok vpřed s nováčkovými zálibami, jako jsou Dishonored a Alien: Isolation, všichni. . na trůn.

Navzdory žánru jako celku se Thiefovi přesto podařilo předat něco pozoruhodného úsilí a sérii osvědčených stealth beatů přesadit do mnohem intimnějšího prostředí.

Ačkoli to nedovoluje stejnou úroveň svobody nebo podobně velké karty jako předchozí hry v sérii, Thief se místo toho zaměřil na poskytování vyšší úrovně detailních interiérů než kdykoli předtím, se všemi druhy obchodů, bank, zimních zahrad a dalších . život s úchvatnými nuancemi a detaily, které je radost prozkoumávat každý.

AI různých strážců a nepřátel, se kterými se setkáte v Gothic Urban Sprawl of Thief, byla také výrazně vylepšena oproti předchozím hrám, kdy vaši protivníci hledají potenciální úkryty a další oblasti pro Garretta, pokud je upozorníte.

Jako součást současné mechaniky nová schopnost stylu zaměření zlepšuje Garrettovu vizi a umožňuje mu detekovat kořist, skryté cesty a tajné položky v prostředí, zatímco schopnost titulárního zloděje nahlédnout do klíčových děr a rohů také pomáhá hráčům lépe posoudit, jak vyhýbat se nepřátelům.

Navzdory takovým vylepšením však všechny hlavní pilíře série - skrývání se ve stínech, vybírání kapes a vyhýbání se konfrontacím nakonec tvoří základ překvapivě atmosférického, ale často podceňovaného vstupu.