Novinky / Hry

Hra pro PSP nebo ne, Crisis Core si zaslouží remaster; to se stalo nedílnou součástí Final Fantasy 7

Hra pro PSP nebo ne, Crisis Core si zaslouží remaster; to se stalo nedílnou součástí Final Fantasy 7

krizové jádro rozhodně nemělo fungovat. Než to konečně vyšlo, zbytek kompilace Final Fantasy 7 výročí už udělalo vše pro to, aby pošlapalo vzpomínku na původní hru do té míry, že jste se nestačili divit, jestli se vám opravdu líbí.

Dirge of Cerberus byl Gunggrave pro chudého muže s nejotravnějším členem party FF7. Advent Children byl křiklavým, nekonzistentním epilogem, který osladil konec původní hry a pomohl světu posunout dále do obecnější estetiky anime, ve které se dnes nachází. Po tom všem byl návrh na prequel přímo zlověstný. Pokračování, které můžete přeskočit, u prequelu existuje reálné riziko nevratného poškození zdrojového materiálu.

Na papíře to zní naprosto ohavně. Soundtrack industriálních metalových remixů? Podivný subsystém hracích automatů? Příběh původu Sephirotha? Důvěra ve schopnost Square Enix dodat hru Final Fantasy s bojem v reálném čase po Dirge of Cerberus neexistovala. Určitě se v té době našli tací, kteří pevně věřili, že tohle všechno nefunguje – že je to jen další nevkusné, nadbytečné cash-in, které zbytečně komplikuje už tak nabušenou ságu. Crisis Core, který se nespokojil s pouhým dokreslením příběhu Zacka a Sephirotha, představuje litanii nových postav a tajných projektů a klonových armád a vetkává je do již tak labyrintu organizací a šílených vědců, kteří řídili historii FF7.

Zack Fair stojí v centru pozornosti Crisis Core.

Vydáno během toho, co bylo pravděpodobně obdobím flopů Square Enix, bylo snadné to všechno vidět a být okamžitě vypnuto. Objevit Sephirothova tajného nejlepšího přítele založeného na japonském popovém gigantu GACKT a zemřít trochu uvnitř. Být seznámen s bitevním systémem založeným na slotech, který náhodně rozdává speciální schopnosti a okamžitě chce jít spát. Všechno to vypadá trochu trapně. Pokud dokážete projít některými z nejkřiklavějších excesů této maximalistické éry historie JRPG, najdete překvapivě temný a dojemný příběh, který originál spíše posiluje, než snižuje.

Zack je od začátku odsouzen k záhubě, takže jeho přítomnost jako skutečně bezstarostného a sympatického hlavního hrdiny v seriálu známém svými temnými lordy je o to více ovlivněna. Ve finále hry se přetváří jeho smrt. Zastřelení třemi chlápky na kopci bylo očividně rozhodnuto, že to není ani zdaleka dostatečně epické poslání pro over-the-top anime styl zbytku kompilace. Místo toho Zack statečně útočí po hlavě do praporu těžce ozbrojených vojáků a vrtulníků chrlících rakety. Opět to vypadá jako něco, co by mělo být stejně směšné a křiklavé jako zbytek spinoffů. Svým způsobem to končí jako jeden z nejsilnějších momentů narativní a mechanické soudržnosti v historii Square.

Jak odlišná bude tato nová hra? No, Square Enix tomu říká „remaster“, takže.

Otočné automaty s absurdně pojmenovanou Digital Mind Wave, které zpočátku působily jako nadbytečný a hloupý doplněk bitevního systému, jsou najednou použity k balení emocionálního úderu. Když se ozve akustická kytara a vy se začnete prodírat neustále se znovu objevujícími hordami SHINRA, začnou se řadit portréty přátel, které si Zack udělal. Vzpomínky na ně se mu mihnou před očima, než zmizí jako exponovaný 35mm film. Portrét této postavy mizí a stává se v automatu nepopsatelnou siluetou. Jak Zack dostává další bití a jeho zdraví se začíná zhoršovat, stále více lidí, kteří jsou pro něj důležití, mizí z jeho vědomí.

Hudba se zastaví, je to jen Zack a ti tři kluci na kopci. Můžete pokračovat v boji a strašlivě houpat Zackovým roztříštěným tělem po bitevním poli, protože obrazovka začne krvácet a digitální vlna mysli se začíná hroutit. Jedinou tváří, která na slotech zůstala, je Aerith, které se Zach zoufale držel, když všichni omdleli.

Je to samozřejmě marné – Zackův osud je vytesán do kamene hrou vydanou o deset let dříve. Sní svou poslední kulku a tři portréty Aerith se seřadí na obrazovce, než ho pohltí světlo. To by nemělo fungovat, ale rozhodně to jde. Povrchní moment z originálu se promění v něco mnohem většího pomocí vlastních herních systémů způsobem, který hry Square dělají jen zřídka.

Okázalá grafika – ale bude nová verze odpovídat dopadu originálu?

Crisis Core mohl být nudným prequelem, který by úhledně a metodicky dal všechny kousky na místo pro otvírák Final Fantasy 7. Místo toho je to zcela uzavřený příběh o přátelství odsouzených k záhubě, tragických pádech a nekalých praktikách společnosti. Využívá postavy a scénáře, které hráči znali, k vytvoření něčeho skutečně nového a překvapivého. O více než deset let později by Final Fantasy 7 „Remake“ šel proti očekávání hráčů a nabral úplně jiný směr než původní vyprávění. Je fér říci, že Crisis Core je nejmenší experiment, který prokázal, že je možné vyprávět nový příběh v zavedeném rámci.

Je důležité si uvědomit, že toto bude stále primárně hra pro PSP. Pokud jste hráli HD Remaster Final Fantasy Type-0, budete vědět, že můžete očekávat tu zvláštní propast mezi vizuální věrností a dusivými omezeními prostředí a setkání. Existuje reálné nebezpečí, že noví hráči zkoušející hru na velkých, drahých počítačích a moderních konzolích narazí na zeď, kde se očekávání neopěvované klasiky snoubí s nudnými chodbami a opakovaným mačkáním tlačítek. Úroveň a bojový design, který skvěle funguje pro krátké dávky ve veřejné dopravě, by se při přetažení na větší obrazovku mohl dostat úplně kam.

Zack tam byl během celého konfliktu.

Pokud to všechno zvládnete, najdete plán pro Final Fantasy 7 Remake – příběh, který využívá postavy, na kterých vám už záleží, skutečně překvapivým způsobem, který přesahuje pouhé poslušné dodržování výše uvedeného. Je to neuvěřitelně hloupé vizuálně a mechanicky a přitom je to smrtelně vážné, což se pozoruhodně hodí na to, že je založeno na hře, kde můžete bojovat se strašidelným domem mezi záchvaty environmentálního terorismu.

Pokud považujete původní Final Fantasy 7 za posvátný text, Crisis Core se vám zvedne žaludek. Pokud nejste tak dogmatici, najdete fascinující artefakt v jednom z nejtrvalejších příběhů tohoto média.