Novinky / Hry

Hráči Modern Warfare 2 si stále stěžují na věci, které Infinity Ward zjevně nechce měnit

Hráči Modern Warfare 2 si stále stěžují na věci, které Infinity Ward zjevně nechce měnit

Pokud máte tendenci následovat to, co můžeme charitativním způsobem nazvat „the Volání do služby Každý rok jste pravděpodobně byli vystaveni tomu, co se zdálo jako stejné stížnosti, stejné argumenty a stejné návrhy, které vyvolávají nevolnost. To samozřejmě platí pro každoroční vydání Call of Duty, ale nová série Modern Warfare byla obzvláště bolestivým bodem pro nejoddanější fanoušky.

La Moderní válka 2 beta právě dokončila svůj první víkend – je k dispozici na jedné platformě – ale již nyní vidíme vysokou úroveň zapojení hráčů, kteří se přidali od doby, kdy byly servery spuštěny.

Možná má Call of Duty více společného se svou fanouškovskou základnou, než si uvědomujeme.

Co mi přišlo trochu zvláštní, není objem příspěvků na Redditu a sociálních sítích, ale stížnosti na Moderní válka 2 o přesně to samé jsme slyšeli během betaverze a spuštění Modern Warfare 2019 – často od stejných lidí.

Modern Warfare 2019 je nejúspěšnějším Call of Duty v historii. Podařilo se mu přivést zpět starší, propadlé hráče, kteří se v průběhu let postupně vzdalovali od franšízy a vytvořili populární free-to-play fenomén ve Warzone. Technický pokrok Infinity Ward v oblasti vizuálů, animací a zvuku jej také učinil přitažlivým pro běžné fanoušky stříleček, kteří omdlévají nad jeho jedinečnou prezentací.

Pro mnohé na neformální straně byl Modern Warfare 2019 monumentálním výletem. Pro zaryté hráče to však byla jedna z nejhorších her Call of Duty v poslední době. Kritika se přímo zaměřuje na některá designová rozhodnutí, která Infinity Ward učinila po restartu.

Nyní, když máme v rukou pokračování, je mnoho stejných lidí překvapeno, že studio zdvojnásobilo mnohé z toho, co je před třemi lety rozzuřilo. Vývojář šel dokonce ještě o krok dále a pohrával si se základními systémy žánru jako s výhodami způsoby, které mnozí považují za zbytečné; změna pro zábavu.

Kecání kolem minimapy hry se stále točí kolem skutečnosti, že ve výchozím nastavení nezobrazuje nepřátele, což vyžaduje UAV pro to, co bylo kdysi základní vestavěnou funkcí. Tato změna byla poprvé představena při restartu v roce 2019, a i když chování zůstává v Modern Warfare 2 úplně stejné, stále to některé hráče znovu zhoršilo.

Je zřejmé, že oficiální snímky obrazovky potřebují více poskakování zajíčka.

Ještě než se diskuse dostane k tomu, co by minimapa měla a neměla dělat, můžete říct, že spousta hráčů je stále nespokojená s pomalejší taktickou hratelností Modern Warfare. Totéž samozřejmě platilo i pro verzi z roku 2019, ale porézní design karet ještě umocnil efekt této změny tempa hry, což tentokrát není tak docela pravda.

Zdá se, že Infinity Ward – alespoň soudě podle beta map – vzalo tuto zpětnou vazbu k srdci, díky čemuž je rozložení map předvídatelnější, omezilo nepořádek a omezilo vysoce výkonné pozice. Kromě toho se však vývojáři do značné míry drželi svých zbraní na zbytku designu.

Dalším horkým tématem je Dead Silence. Kdysi pasivní perk, který měli hráči k dispozici pro vtipkování a těžit ze 100 % času, byl přeměněn na vylepšení v terénu – něco, na co si musíte počkat, než se dobijete a můžete to používat jen po omezenou dobu.

Opět je to tak přesně jak to fungovalo v Modern Warfare 2019 a hráči, kteří rádi spěchají a hrají agresivně, udělali tehdy přesně stejné postřehy. Dead Silence výrazně snižuje zvuk kroků, což dává hráčům, kteří rádi běhají po mapě, výhodu proti táborníkům.

Důraz na Dead Silence by ale nebyl tak výrazný, kdyby nebylo hlasitých kroků Modern Warfare, které mnozí viděli jako hlavní příspěvek k vnímání hry z roku 2019. Aby se dozvěděli, že Infinity Ward ve skutečnosti neprovedlo žádné změny. k tomu a hlasité kroky jsou opět hlavním tématem zpětné vazby se stejnými argumenty.

Držení úhlů, nejhorší noční můra hráčů Call of Duty.

Zajímavé je, že nejhlasitější obsazení show si neuvědomilo, že některé změny zůstanou v budoucnu zachovány z důvodů, které přesahují rovnováhu ve hře. Udržení hráčů je dnes cílem číslo jedna herních vydavatelů.

Jedním ze způsobů, jak to Call of Duty dělá, je prostřednictvím matchmakingu založeného na zapojení nebo dohazování založeném na dovednostech, jak se tomu běžně říká. Systém se pokouší porovnat hráče s jinými hráči s podobnou úrovní dovedností, ale tato hodnocení jsou skryta.

Váha připojení hráče v algoritmu pro vytváření zápasů ve srovnání s jinými faktory souvisejícími s výkonem není jasná. Jde o to, že pro agresivnější a vysoce kvalifikované hráče je těžší uspět na stejné úrovni jako před SBMM, což je jeden z hlavních důvodů, proč je to pro mnohé tak bolavé.

Klíčovou součástí toho, aby byl tento styl dohazování úspěšný ve třech po sobě jdoucích zápasech (počínaje Modern Warfare 2019), je zamíchání hráčských lobby na konci každého zápasu a přehodnocení jejich dovedností. Dissolving Lobbies, jak to komunita začala nazývat, pravděpodobně v dohledné době nezmizí, vzhledem k jeho roli v algoritmu a tomu, jak dlouho ve hře existuje.

A přesto je rušení lobby i po třech letech existence neustálou stížností stejné skupiny herců.

Jak čas znovu a znovu prokázal, Infinity Ward pravděpodobně nezmění svůj postoj k tak základním prvkům svého moderního designu. Activision je ještě méně pravděpodobné, že naruší systémy, jako je matchmaking, kvůli jejich jasnému vztahu k udržení hráčů.

Call of Duty: Modern Warfare 2 vyjde 28. října na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.