Novinky / Hry

Perfect Ten: 10 typů rotace MMO

Veletrh.

Rotace! Už nejsou jen pro vaše pneumatiky; jsou ve vašich MMORPG a určují, v jakém pořadí musíte stisknout lesklá tlačítka ve spodní části obrazovky, abyste něco udělali. Ale v žánru MMORPG jsou zjevně lidé, kteří si upřímně přejí, abychom se mohli vrátit do doby, kdy MMO neměly rotace. Bohužel žijeme ve zcela fiktivní době; Každá MMO má rotace, pokud máte schopnosti k použití. Pokud zrovna nestojíte na poli a sledujete, jak se odehrává boj, a nemáte žádný vstup, dochází k rotaci.

Ale jako každá touha vrátit se do neexistující doby, i tato touha má svou autenticitu. Existuje skutečný pocit, že se věci nějakým způsobem změnily, ale abychom porozuměli tomu, co se změnilo, musíme také překonat nadsázku a touhu po mýtické minulosti, abychom mohli diskutovat o skutečných obratech. Pojďme se tedy podívat na nejběžnější modely, ano? Ne, pravděpodobně nám to nepomůže pochopit, proč lidé touží po minulosti, která neexistovala, ale umožní nám o ní mluvit z jednotného úhlu pohledu.

Takto EQ2 nefunguje. Je to prostě sranda.

1. Spam jedním tahem navždy („Brock Lesnar“)

Takže získáte kapacitu. Tato schopnost je „Strike“. Způsobuje poškození. Vaše další schopnost „Hit Harder“ způsobí větší poškození. V žádném případě se neliší. Proč byste znovu použili „Hit“? Nestojí to za to. Jen používejte tento navždy a nikdy se od něj neodchylujte; není důvod dělat něco jiného.

Můžete namítnout, že rotace schopnosti není rotace. Řekl bych, že pokud je vaším ideálním herním stavem „dosáhnout schopnosti navždy“, pravděpodobně byste neměli mluvit o herním designu. Dokonce i Mario Mario uměl skákat po věcech ou střílet ohnivé koule.

2. Po vychladnutí stiskněte každé tlačítko ("Keysmash")

Aby bylo v něčem jasno: pokud si myslíte, že moje hodnocení je zde „špatné“ až „dobré“, nejprve vězte, že tomu tak je. essentiellement komentář Město hrdinů zvládá věci pro mnoho archetypů a je to velmi explicitně ten druh „rotace“, který přesně neřeší starou šedou hmotu. Jakmile můžete zasáhnout schopnost, zasáhněte ji. Pokud ho nemůžeš zasáhnout, zasáhni někoho jiného. Vaším cílem je mít vždy vše na cooldown. Je to alespoň docela jednoduché.

Eh

3. Kombinované sekvence („Kód Konami“)

Na nejjednodušší úrovni to může být tak jednoduché, jako použití schopnosti „Shatter Armor“ ke zvýšení poškození, které utrpí váš nepřítel, a následné stisknutí tlačítka „Hit Hard“ znovu a znovu, dokud Shatter Armor nezmizí. Může však být zdobnější a mnoho her to používá (včetně některých CoH sady síly), kde chcete zasáhnout jednou schopností, pak další a pak další. Většina se z toho či onoho důvodu zastaví asi u tří zásahů. Dost na vytvoření sekvence, alespoň.

4. Pevná sekvence („Hokey Pokey“)

Dotýkáte se toho, co souvisí s jedním, dotýkáte se toho, co souvisí s dvěma,
Sáhnete po tom, co souvisí s trojkou, čtyřkou a pětkou – to je to, co děláte.
Trefil jsi šestku a sedmičku, pak zase jednu,
Takhle zabijete bosse!

POSTAVENÝ

5. Budujte a utrácejte („monopol“)

Takže když se dostanete přes kombo sekvence nebo jen zkombinované sekvence jedna-dva-tři-čtyři-pět, co uděláte? No, vytvoříte sadu stavitelů a utrácecích, aby se věci více zapojily! Pokud máte jako konstruktéry „Zasáhnout jednoho chlapa“ a „Zasáhnout více chlapů“, přidají zdrojové body, které pak můžete utratit za „Zapálit jednoho chlapa“, „Zapálit více chlapů“ nebo „Opravdu, vyložte na to . Na chvíli chlap“ v případě potřeby! Tento příklad samozřejmě není příliš složitý, ale přidává do vaší hry další úroveň strategie. Jistě, mohli byste toho chlapa zapálit, ale je téměř mrtvý, tak proč si neušetřit body za zdroje pro další skupinu?

6. Prioritní sekvence („Whack-a-Mole“)

Nepatrná variace úderů do všeho, když se ochladí, a to World of Warcraft Zejména se mi líbí pořadí priorit, které funguje, když položky nejen vychladnou různými rychlostmi, ale také náhodně vychladnou nebo se zapnou. Takže se to stane jako smyčka IF-THEN z programování. Pokud je zapnuto „Set A Guy On Fire“, klepněte na něj. V opačném případě stiskněte „Turn Up The Heat“, pokud se ochladí. V opačném případě klikněte na „Svůdný tanec“. A pokud vše ostatní selže, jděte na „Hit A Guy“.

Popisuji hypotetickou řadu schopností nebo můj oblíbený páteční večer? Toi rozhodni se.

Weedle Weedle weeeeeeee

7. Fázová hra („Gytar Hero“)

Pokud jste někdy hráli rytmické hry jako Kytarový hrdina, víš jaký je to pocit. První sloka, refrén, druhá sloka, refrén atd. Nyní to nejenže trvá hodiny, pokud někdo nevytvořil vlastní seznam skladeb Yes pro hru, ale je to stejný základní koncept. Používáte jednu sadu schopností, dokud se něco nezmění, pak použijete jinou sadu schopností, pak se vrátíte k první sadě nebo projdete třetí fází a tak dále.

8. Situační mikrorotace (dále jen „Errol Flynn“)

V podstatě se čeká, až se něco stane, obvykle mimo vaši postavu, v tu chvíli provedete pár schopností v krátkém čase a poté přejdete k další rotaci. Spousta věcí v Guild Wars 2 skončit třeba takto. Nemáte mnoho schopností, ale když nepřítel použije "Magic Attack", spustíte sekvenci tří schopností a poté se vrátíte k další menší rotaci, když se nic jiného nestane. Je to jako prioritní sekvence s větší variabilitou.

ŽIJÍ

9. Procesní hra („Mario Party“)

Stiskněte tlačítko dokud něco se rozsvítí a pak to dopadne! Kdy se zapne? Rozsvítí se někdy? Nebojte se. Váš život a vaše roztočení jsou kolo rulety. Namísto farmaření pro kritické zásahy nebo podobně farmaříte pro úspěšné spouštění jiné schopnosti. Což může také zahrnovat kritické zásahy.

nesnáším Mario párty. Není to ani tady, ani tam.

10. Vícenásobné otočení na jednom místě („Voltron, Obránce vesmíru“)

Ano, často se dokonce stává, že jich několik koexistuje ve stejném prostoru! Máte situační mikrorotace pro věci jako AoE nebo útoky na jeden cíl a také máte priority a spouštěče a stavíte a utrácíte. et zvládnout kombinované útoky. Je to pečlivá pavučina vzájemně propojených schopností, které na sobě navazují, a hráčská dovednost je dána vaší schopností udržet si všechny tyto schopnosti v hlavě, když je umístíte.

Což se může zdát trochu náročné a může být, ale alespoň to není jen nekonečné spamování „Hit Harder“ na cíl, dokud nezemřou.