Novinky / Hry

Stellar Blade vs. Sekiro: Shadows Die Twice – Zde je návod, jak jsou si podobné a odlišné od sebe navzájem

Stellar Blade – Vše, co potřebujete vědět

UN bylo mezi nimi provedeno mnoho srovnání Hvězdná čepel a mnoho dalších titulů; jeho filmová akce naznačuje Metal Gear's Rising Vengeanceje to estetika, která velmi připomíná moderní akční hrya jeho boj jeden na jednoho a intenzivní odražení implikují vliv podobný duši. Z kánonu FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice je nejbližším prubířským kamenem, ale analýza hluboce nuancovaných bojových systémů obou her odhaluje více bodů rozdílu než podobnosti.

Rozdíl: Odezva vstupu

Sekiro vstupní odezva je ostrá jako katana Shinobi, zatímco v Hvězdná čepel je tu mírná, ale poměrně znatelná prodleva mezi stisky tlačítek a mácháním Eviným mečem. Je to jen drobné, ale znamená to, že tlačítko Quickfire přepíše komba Hvězdná čepel není tak efektivní jako pravidelnější a měřenější přístup ke vstupům. Je zde i další rozdíl: Sekiro ve skutečnosti nedělá komba, přestože základní útoky, které narušují protivníkovu pozici, nevysílají a mají omezenou účinnost proti časným nepřátelům, hra celkově upřednostňuje základní položky.

Rozdíl: Parryho shovívavost

Obě hry vyžadují od hráčů rychlou reakční dobu, zejména při čtení vzorů nepřátelských útoků k blokování a/nebo protiútoku. Oba testují reakce hráčů ve svých parry systémech, ale v souladu s Hvězdná čepel menší input lag parry je mnohem shovívavější než v Sekiro. A i když odražení prolomí soupeřovu ochranu v obou hrách, Sekiro mechanika držení těla se zdá mnohem hlubší a jemnější ve srovnání s Hvězdná čepel balanční měřič, druhý vyžaduje stanovený počet odražení, aby nepřítele zavrávoral.

Podobnost: Odplata je smrtelná rána

Zlomení pozice nepřítele Sekiro a budou vystaveni úderům smrti, brutálním finišerům k ukončení boje (někteří nepřátelé samozřejmě vyžadují více než jednoho). Retribuční hnutí fungují do značné míry stejným způsobem Hvězdná čepel, hráčská postava snižuje rovnováhu nepřítele pomocí kombinace odražení a dobře načasovaných útoků. Jakmile jsou rozloženy, může hráčská postava uvolnit svůj vlastní okázalý podpis. Menší rozdíl je v tom, že všechno zabíjí Sekiro Zdá se, že je výsledkem vražedného úderu, zatímco hráčská postava může zabíjet protivníky, aniž by vyvolala úder.

Rozdíl: Barevně označené útoky

Sekiro Karmínový symbol Kanji označuje nebezpečný manévr přicházející od soupeře a je na hráči, aby sledoval jeho postoj, chování, pozici zbraně a další vizuální vodítka, než spustí konkrétní žeton. Jde o to, že ať už se jedná o útok stlačením nebo přejetím, symbol je stejný. Hvězdná čepel tomu brání širší barevná paleta, která hráčům poskytuje lepší představu o tom, jak uniknout a čelit konkrétním nepřátelským útokům. To rozhodně usnadňuje rozpoutat nejlepší obranu, únik nebo protiútok ve srovnání s Sekiro.

Rozdíl: uhýbací schopnosti

Uhýbání má v obou hrách najeté kilometry, i když byste mohli argumentovat pro každý úskok Sekiro mohl jsi skočit pro stejný efekt. Bez ohledu na to mají obě hry odemykatelné uhýbací schopnosti Hvězdná čepel specializované dodge, Blink and Repulse, spojené s nepřátelskými barevně odlišenými útoky. Blink teleportuje postavu hráče za protivníka, když je v akci, a Repulse ji odhodí z cesty. Sekiro má počítadlo Mikiri, které vidí, jak se Wolf vyhýbá prudkému útoku, udeří vyčnívajícím mečem a zasadí smrtící úder.

Podobnost: taktika blokování

Blokování je životaschopné v obou hrách, i když to není způsob, jakým vás žádný vývojář vybízí ke hře. Zneužívejte blok v Sekiro a Wolfova tyč držení těla přeteče a přitom zablokuje příliš mnoho věcí Hvězdná čepel nakonec zlomí Evinu stráž. Oba výsledky jsou pro hráče pravděpodobně katastrofou. Místo toho, odrážení, uhýbání a kontrování jsou způsoby, jak porazit soupeře. Blokováním se daleko nedostanete.

Rozdíl: Stealth

hvězdicová čepel

Sekiro je samozřejmě zdánlivě tajný titul. Ve dne jsi stín, v noci duch. Vertikalita, kterou Wolfův hák nabízí, rozšiřuje jeho schopnosti a poskytuje přístup k alternativním trasám po střechách, kde můžete sevřít sbírající se nepřátele a jednoho po druhém je vyndat. Stealth není nijak zvlášť nutný Hvězdná čepel; hráčská postava může čelit více nepřátelům současně bez stejné úrovně výzvy, jaké by čelil Wolf s podobným počtem útoků.

Rozdíl: režimy obtížnosti

O tom se hodně diskutuje Hvězdná čepel je hra podobná Souls, ale jedna specifická vlastnost neguje její podobnost se Souls a degraduje ji v nejlepším případě na Souls-lite, a to její nastavení obtížnosti, které lze zvolit na začátku. Normální režim představuje největší výzvu, přičemž režim kampaně poskytuje hráčům méně stresující zážitek, čímž poskytuje lepší šanci vstřebat příběh. Hry FromSoftware jsou nechvalně známé svou výzvou a Sekiro: Shadows Die Twice není jiné. Neexistuje žádný způsob, jak by FromSoft dokázal zpřístupnit své hry tak, jako to udělal Shift Up Hvězdná čepel.

Podobnost: Žádný vytrvalostní systém

Typické vytrvalostní systémy Temné duše prostě by to nefungovalo v žádné hře, z hlediska vyprávění, ale spíše kvůli jejich bojovým systémům. Víte, dokonalé odražení je systém odměňování Hvězdná čepel et Sekiro. Pokud by se oba hráči během odražení opotřebovali, stalo by se to demoralizující; to by narušilo jedinečnou rytmickou akci, kterou obě hry chtějí podporovat.

Rozdíl: kombinovaná taktika

hvězdicová čepel

Hvězdná čepel povzbuzuje komba způsobem, který Sekiro to prostě není tento případ. Kombinace Eve's Incursion nebo Onslaught hypnoticky máchají čepelí a jejich hraní je uspokojující potěšení. Fungují také dobře k odpojení soupeřovy rovnováhy, a přestože jsou zmíněná komba v Sekiro může být účinný proti méně silným nepřátelům, uspokojení v opusu shinobi od FromSoftware pochází z dokonalého odražení, abyste zlomili stráže a zasadili brutální smrtelné rány. Jak hra postupuje, Hvězdná čepel také odemkne obrovskou sadu komb a žetonů, mnohem více než Sekiro nabídky.

Rozdíl: Zrušit manévry

Ano, postava hráče může zrušit útoky uprostřed manévru, což je schopnost, kterou Wolf nemá Sekiro. To je užitečné, zvláště když čelíte více nepřátelům, protože když je hráčská postava v plné akci a rozpoutává propracované kombo, pravděpodobně utrpí poškození od jiného soupeře. Z tohoto důvodu mohou být komba zastavena místo stráže. Jediným bodem, který je třeba poznamenat, je, že jakmile hráčská postava dosáhne svého komba, tah nelze zastavit.

Podobnost: odpočívadla podobná sochařovým idolům

Na Evině cestě narazíte na odpočívadla, která vám nabídnou úlevu od nebezpečí, která na vás čekají, a spolu s možností odpočinout si a doplnit si zdraví nabízejí tyto stanice také možnost odemknout vylepšení, dovednosti a rychle cestovat. Idoly sochaře Sekiro pracovat do značné míry stejným způsobem, dokonce zajít tak daleko, že se znovu objeví nepřátele v bezprostřední blízkosti, kteří již mohli být eliminováni.

Rozdíl: outfity

hvězdicová čepel

Eve může odemknout přibližně 30 oblečení Hvězdná čepel, z nichž každá nabízí své výhody a nevýhody. Tyto kostýmy nejsou jen kosmetické; sahají od technologicky vylepšených outfitů, přes kombinézy až po lehce ušpiněné kybernetické šaty. Kožený oblek nabízí malou ochranu, zatímco odolnější kybernetické obleky nabízejí větší schopnost vychýlení. Z omezené škály outfitů, které může Wolf zdobit Sekirožádný nepřichází s buffy nebo změnami statistik – to jsou jen estetické volby.

Rozdíl: Beta dovednosti

Eve má zaplacené beta dovednosti Hvězdná čepel, dobíjené pomocí měřiče, který se naplní každým úspěšným odražením nebo blokem, a to jsou charakteristické pohyby způsobující elektrický šok z Eviny masivní čepele. Takový systém není nic nového, stačí se podívat Lži P Útoky na Fable Arts. Wolfova protetická paže Sekiro Dalo by se říci, že nabízejí speciální pohyby, ale ty jsou za cenu speciálních emblémů, spíše než aby se daly znovu načíst.

Podobnost: Průzkum

Hvězdná čepel Známka průzkumu ji přibližuje práci typu Souls. Odehrává se v přesně navržených semilineárních prostředích, se skrytou kořistí a tradicí, které lze objevit mimo vyšlapané cesty, průzkum v Hvězdná čepel je zcela v souladu s Sekiro: Shadows Die Twice.