Vývoj AAA hry je obrovský úkol a v průběhu let neustále roste, protože dokončení vývoje nového projektu může trvat v průměru 4 až 6 let. Zdá se však, že některé aktuálně probíhající projekty budou trvat ještě déle.
Jak novinář Stephen Totilo sdílel na Twitteru, v nedávno zveřejněných soudních dokumentech od Microsoftu k probíhajícímu případu týkajícímu se navrhované akvizice Activision Blizzard, zatímco společnost mluvila o tom, jak dlouho bude trvat vývoj titulů AAA, společnost tvrdí, že konkrétní nový díl v nová franšíza, která je v současné době ve vývoji, by mohla trvat až deset let, než se plně rozvine.
Názvy titulů a franšíz byly redigovány, takže není jasné, které hry jsou zde zmíněny, i když mohou existovat náznaky Starší prochází 6která byla oznámena v roce 2018 a v současné době je stále v předprodukci a není pravděpodobné, že by byla uvedena v dohledné době.
Mezitím, jako bajka et Tmavé dokonalé jsou také příklady nových dílů ve franšízách Microsoftu, na kterých se již nějakou dobu pracuje a v tuto chvíli se nezdá, že by byly vydány. Případně by Microsoft mohl mít na mysli hru, která ještě nebyla oznámena – možná něco podobného Rychlosti 6.
Každopádně i přes délku a složitost vývojového cyklu u většiny dnešních AAA her se zdá desetiletý cyklus trochu alarmující.
Nejzajímavější redakce z pozměněné stížnosti z minulého týdne v žalobě hráčů proti dohodě Microsoft-Activision:
– franšízová sada Microsoft v průběhu možného 10letého vývojového cyklu
– Pravděpodobně podrobné vysvětlení něčeho špatného z května 2022 (zpoždění Redfall/Starfield?) pic.twitter.com/OJETHHay8MM- Stephen Totilo (@stephentotilo) 20 dubna 2023