Novinky / Hry

Wisdom of Nym: First Impressions of Final Fantasy XIV 5.5 Content

Řev.

To je trochu neobvyklé. V poslední době mě nenapadá žádný patch, který by byl tak rozdělen mezi kvalitu zvuku obsah a kvalitu zvuku vyprávění, do té míry, že jsem téměř uvažoval o změně způsobu, jakým tento konkrétní sloupec obvykle dělím. Nakonec jsem se rozhodl jít se známým rozchodem jen proto, že ano rodiny. A zatímco Final Fantasy XIV vyprávění příběhů je jednou z jeho předností, jedna nebo dvě slabé nabídky nic nemění na tom, že obsah je to, co budou lidé dělat v příštích několika měsících.

Také víte, že se tak mohu vyhnout zakrývání věcí ve značkách spoileru, protože oprava byla vydána méně než týden. Takže s ohledem na to si promluvme o obsah celkově na straně této opravy. Chtěl bych vás poprosit, abyste se vyhnuli dalším spoilerům v komentářích, ale celkově se tento článek bude snažit vyhnout jakýmkoli spoilerům, které by již nebyly k dispozici prostřednictvím poznámek k opravám.

Zap.

Místo pro ještěrky

Mechanicky je Paglth'an ve skutečnosti jedním z nejjednodušších dungeonů v nedávné paměti. První a druhý šéf mají pár unikátních mechanik, ale jinak je to všechno dost prosté, takže by bylo snadné označit celkový dungeon jako trochu základní v tomto ohledu. A podle mého názoru by to také bylo špatně, protože si vlastně myslím, že Paglth'an je jedním z nejzajímavějších a nejvíce vynalézavých dungeonů, jaké hra za dlouhou dobu měla.

Za prvé, druhý boss je v podstatě první pokus hry To je jedno podobné z hlediska provedení. Upřímně to považuji za jeden z dosud nejvíce vynalézavých a nejoriginálnějších bojů s bossy, a přestože to není ten, který bych rád viděl v každém sklepení, je to skvělá práce při rekontextualizaci věcí, jako jsou otvíráky, explodovaná okna a globální DPS spiny . První boss se také cítí dostatečně odolný a jedinečný a poslední boj není ničím epickým, i když se scvrkává na spoustu AoE s uhýbajícími vzory, které by měly být zřejmé.

Ještě zajímavější je voir věci. Žádný žalář takto nevypadá. Žádný žalář se ani nezdá být blízko. Byl jsem trochu zklamaný z přívěsů, když to vypadalo, že nebudeme čelit samotným Amalj'aa, ale vidíme spoustu Lizardmenů, kteří šlapou kolem a žalář spojuje spoustu odlišných myšlenek, jako je boj. se spojenci NPC, přeskakováním částí scenérie a rozbitím obvyklých dvou spojovacích tyčí a bariérových struktur, které v této hře na dlouhou dobu definovaly dungeony. Zmínil jsem, že to bylo nádherné?

Rovněž zasáhne to dokonalé sladké místo, kde se to nezdá příliš jednoduché, ale nezdá se ani zdlouhavé dokončit. Stručně řečeno, je to opravdu dobrý žalář a věc, která bude v příštích několika měsících velmi zábavná při správě několika z nich. Novinka výhledu však začne slábnout.

Přepsat.

Všechno jsou věže

Podívejte, nemluvíme o příběhu tohoto týdne.

Nebyly.

Slibuji, že příští týden budu naštvaný.

Prozatím si promluvme o současné struktuře věže, která je ... vlastně docela dobrá! Opravdu to vypadá jako další pokračování této série raidů, která byla obecně poznamenána poněkud hravým přístupem k mechanice. Ne, že by mechanika nebyla vážná, ale že je jasné, že se jedná o výkladní skříň pro zkoušení nových věcí a že některé z těchto mechanik bude divné uhýbat nebo prostě hned zřejmé. après jste jimi omítnuti.

Vlastní struktura bossů je trochu nešikovná: dva šéfové, pak odpadky, pak další boss, pak odpadky. Věci předkládá o něco více, než si myslím, že je ideální. A třetí šéf má trochu pocit, že zašel příliš daleko s mechanikou, zvláště se středním segmentem, kde musíte skočit do samostatné instance pro přímé zúčtování.

Co mu rozhodně nemůžete vyčítat, je lenost. Během těchto bojů existuje legitimní mechanika, kterou jsem nikdy předtím neviděl, a některé z nich jsou (jak již bylo zmíněno) zřejmé, jakmile zmizí, jako by měly fungovat. Zvláště druhý a třetí šéf mají velmi jedinečné telegrafy, které dávají dokonalý smysl, ale při prvním spuštění je pravděpodobné, že budete jen sledovat vzpouru věcí a přemýšlet, co se sakra má stát.

Také se mi například líbí, že druhý šéf vyžaduje deux tanky ke střední koordinaci, místo aby rozdělovaly nájezd na třetiny - a to našlo způsob, jak udělat vaše dva cíle relativně velké, aniž byste se snažili koordinovat rozdělení nájezdu jako celku na dva. A konečný šéf se cítí docela epický, přestože jeho schopnost havárie budovy je trochu těžké vidět jako telegraf (záměrně, jsem si jistý, ale ne zcela jasný).

Jako poslední nálet na několik následujících měsíců je to zajímavý výlet s jedinečnými výzvami a rozsáhlým tématem. Nejhorší, co mohu říci, je, že mě tam moc nezajímají soukolí, ale i to je docela velká stížnost, když raid nabízí i pár dalších kosmetických odměn. Dobrý produkt.

Pokud jde o příběh kolem něj ... sakra, ne tento týden!

Zoomies.

Diamanty nejsou nejlepší přítelkyně dívky

Jako někdo, koho nezajímají boje EX, jsem opravdu očekával, že celá rutina brnění Diamond Weapon bude ve verzi Extreme hrát větší roli. Ale ne, následuje tam stejnou fázovou strukturu - brnění zapnuto, brnění vypnuto, pak brnění až do konce boje. Díky tomu je segment „brnění vypnut“ jako celek trochu nevyužitý.

Ať tak či onak, je to vlastně docela zábavný boj, který využívá jiný styl arény, něco, co mám opravdu rád. Zatímco hodně FFXIV boje se opravdu scvrkávají do „místnosti šéfů“, hra vždy hodně zažila, jak tato místnost funguje, ale zatím většina bojů se zbraněmi vlastně nebyla. Dělená podlaha Diamond Weapon si s tím ve skutečnosti hraje zajímavým způsobem.

Také se mi líbí, že segment brnění vypadá jako fázový spínač, aniž by jím byl. Mechanika se mění, ale stále je to stejný boss a čelíte jedinečným nebezpečím. Je jedním z prvních šéfů, kterým se daří cítit se opravdu nebezpečně rychle protivník, což se v tradici již dříve stalo, ale ne tolik v praxi.

Kromě toho je normální režim stále trochu zbytečný mimo příběh a stále z toho nejsem nadšený. Přesto je to zábavný boj pro tento příběh.

A ten příběh...chlapče. Víš co, nazveme to tady. Nějak to musíme udělat. Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adrese [chráněno e-mailem]. Příští týden se dostaneme k příběhu tohoto patche a... oh, wow. Páni. Wow.

Publicité