Novinky / Hry

Into the Super-Verse: Co je špatného na vtěleném systému City of Heroes?

GUN

Není to tak dlouho, co jsem řekl co Město hrdinů To, na co se teď musíme soustředit, není koncový obsah a za tím si stojím. Ve skutečnosti existuje pravděpodobně celá další rubrika, ve které se píše o tom, kde hra skutečně potřebuje více obsahu a více věcí, které je třeba udělat, i když byste v tuto chvíli mohli dát velkou hvězdičku na „všechno, co je po Night Ward modré“. Ale na těchto sloupcích už taky nějakou dobu visím, a tak si myslím, že je čas na ně začít reagovat.

Než budeme moci mluvit o budoucnosti systému Incarnate, musíme mluvit o systému Incarnate jako o konceptu a jeho provedení a je důležité začít tím, že systém byl zcela oddělen od současného týmu Homecoming. Když hlásím problémy, mějte na paměti, že se nejedná o problémy vytvořené současnými správci hry, ale spíše vývojovým týmem před jejím ukončením. A i když jsou zde problémy, myslím, že je také důležité poznamenat, že tyto problémy jsou výsledkem řešení skutečného problému: co děláte v CoH až ti bude 50?

Zřejmá odpověď je, že tato otázka byla zodpovězena již velmi dlouho. Co děláš v 50? Inovační sady máte v pořádku a jste plně nabití. To je dobrá odpověď... ale je to také z definice pevná odpověď. Jakmile vyděláte peníze a/nebo zdroje, abyste to mohli uskutečnit, máte hotovo. Co mohou hráči dělat, když mají všechny tyto pravomoci?

Říkám tomu a problém místo a problém není ani náhodné. Na jedné úrovni by se dalo namítnout, že to je prostě povaha hry.Dostanete se do bodu, kdy je vaše postava funkčně hotová. Ale také je to trochu na hovno, protože postava, kterou jste vylepšili a vybavili upgrady, je téměř z definice postavou, kterou rádi hrajete. A přesto najednou... tady už nemáte co dělat. Můžete získat vliv, nemusíte kupovat věci, které nechcete. Možná můžete vybavit své alternativní postavy, ale je to jednodušší, než je vybavit během hraní?

Mnoho her řeší tento problém se zvyšujícími se úrovněmi a cykly, funkčním resetem každé dva roky. Funguje to, ale okno, aby to fungovalo, již uplynulo. CoH byl už na věky uvízlý na své maximální úrovni. Tak co bychom měli dělat?

Chlad

Nejzřejmější a nejjednodušší odpovědí bylo prostě přidat stále výkonnější sady I/O, takže si všichni vydechneme, že to není vše. pas cesta, kterou se vydali přátelé z Paragon Studios. Ne, myšlenka byla spíše vtělený systém. A na papíře dává Incarnates smysl, protože to znamená, že váš hrdina se může vyšvihnout na úroveň státníka a samotářské moci. Tyto extrémně silné síly jsou nyní srovnatelné. Je to velký problém!

Bohužel to nevyšlo. A velká část důvodu, proč Incarnates hned od začátku, není ani tak rozbití herních mechanismů větším kolmým stoupáním, ale spíše celá premisa toho, jak postavíte svou postavu. CoH.

Myslím, že dokonalým příkladem je Lore power slot. Síla Lore vám umožňuje vyvolávat mazlíčky z různých skupin. Všechna zvířata fungují mírně odlišně a existuje a balíček možností zde a Homecoming přidal ještě více. Ve hře je velmi málo nepřátel, kteří zde někde nejsou zastoupeni, a to je skvělé!

Pokud, víte... chcete domácí mazlíčky. Pokud tomu tak není? Poškození.

Ve hře je mnoho archetypů, které mají mezi svými možnostmi pet pravomoci. Většina boss power pools vám umožňuje přivolat mazlíčka. VEATs může přivolat domácí mazlíčky. Ovladače mají téměř vždy pet pravomoci. Rozdíl je ale v tom, že ve všech těchto případech nemusíte volit tyto zvířecí schopnosti. jestli ty chtít vybrat je, jsou tam. Většinu času, CoHVýkonové sady jsou uspořádány s nejživotnějšími silami na nejnižších úrovních a nejvíce volitelnými na nejvyšších úrovních. Toto jsou možnosti, o kterých si myslíte, že se k vašemu hernímu stylu nehodí, a pokud chcete, můžete se jim vyhnout.

Ale ne automat Lore. Potřebujete sílu svého mazlíčka, ať se vám to líbí nebo ne, a najednou už to není síla, kterou si můžete vybrat nebo ne. Toto je síla, kterou získáte. Jistě, máte mnoho možností, které zvíře si vyberete, ale jste jít vybrat domácího mazlíčka.

Jedinou inkarnovanou silou, která je z toho vyňata, je slot Alpha, který funguje jako meta upgrade, který vám umožní soustředit se na něco, co přesahuje obvyklé limity upgradu hry. Je to opravdu skvělé a jiné. Ale to je jediné a všechno ostatní je jen „tady je nová síla, ať už to sedí nebo ne, jak chcete, aby vaše postava hrála“. Díky čemuž to všechno vypadá jako vypůjčená moc...zvláště když párty na nižší úrovni způsobí, že většina těchto pravomocí úplně zmizí.

Vlajky?

Situaci ještě zhoršuje to, že tyto změny nemají žádný skutečný dopad. réparer zásadní otázka. Jen to zdržují. Nyní máte obsah, na kterém můžete chvíli pracovat, než skončíte, ale nakonec dosáhnete bodu, kdy budete hotovi. Nakopne to tím, že na konci přidá z velké části irelevantní grind, aniž by vlastně přidal něco zajímavého. à tento konec cesty.

Ano, s plnou sadou inkarnovaných schopností skutečně zničíte obsah na úrovni 50, ale kromě toho, že pomáháte ještě více zjednodušit obsah koncové hry, seulement pomoci v této konkrétní oblasti. A jakmile pomůžete někomu na nižší úrovni, budete jako kdokoli jiný. Žádné výkonné extra upgrady, žádné známky toho, že máte něco dobrého, a žádné skutečné odměny. Je to stejný cíl, na kterém budete pracovat, dokud nebudete hotovi.

Důvod, proč jsem to zpočátku prezentoval spíše jako problém než jako problém, je jednoduše proto, že věřím, že myšlenka „skončil jsem s touto postavou“ není nutně špatná věc. Není to samo o sobě špatný nápad, že nemůžete skončit s ničím jiným než se sebou samým. potřebovat dělat ve hře mimo lov odznaků. Koneckonců je to hra bohatá na alt. Měli byste stále vydávat nové hrdiny.

Je ale trochu škoda, že vaše oblíbená postava může být vytvořena bez dalších odměn, které se musíte naučit, nebo výzev k dokončení. Problém není v tom, že Vtělení jako systém existují, aby to zajistili; problém je v tom, že v podstatě přidávají další zvrat zpomalit tento problém spíše než vytváření nových věcí, které je třeba dělat nahoře. A přitom to nutí všechny vaše postavy, aby se omezily na úzký obsahový kanál, který ani neodpovídá tomu, co způsobilo, že skuteční Incarnates byli cool.

Dobře, já vím, Statesman nikdy nebyl cool. Co udělal teoreticky v pohodě.

To znamená, že vím, že nemůžeme překročit řeku. Příští týden chci mluvit o tom, co se dá v budoucnu sebrat, řešit a manipulovat.