Novinky / Hry

Šel jsem do No Rest for the Wicked poté, co jsem se vyhnul většině ukázek, a to fungovalo v jeho prospěch.

Šel jsem do No Rest for the Wicked poté, co jsem se vyhnul většině ukázek, a to fungovalo v jeho prospěch.

S No Rest for the Wicked jsem ještě nestrávil více než pár hodin, ale už mi to připadá jako něco výjimečného a z celého srdce věřím, že Moon Studios se svým Early Access uvedením na trh udělali správnou volbu.

Při pohledu na recenze na Steamu to může být trochu horké, ale nebojím se to říct: No Rest for the Wicked by docela dobře mohlo být tím „velkým osvěžením“, které Soulslikes (pro ty nutně potřebujeme správné jméno) už nějakou dobu potřebovali. Především proto, že jde jak o nemilosrdného následovníka učení FromSoftware, tak o izometrické akční RPG s craftingovými prvky, které není jen dalším riffem na Diablu.

Pozornost jsem věnoval pouze pozoruhodnému traileru na No Rest for the Wicked, který vykresloval mnohem tradičnější (navzdory jedinečnému vizuálnímu) obrazu hry než ukázky vydané před velkým startem Early Access, kterému jsem se nevědomky vyhýbal. Jde o to, že navzdory pevné izometrické vizi a některým podobnostem na úrovni povrchu jsem nečekal, že se post-Ori projekt Moon Studios bude chovat jako rychlé a zběsilé akční RPG.

S radostí jsem si zahrál izometrickou fantasy hru s těžkými, působivými souboji, které nepřenášejí tvrdé údery pouze prostřednictvím hlasitého, masitého zvukového designu a díky kterým jsou vibrace ovladače šílené. Je tam samozřejmě náznak Diabla (většinou posetý celou estetikou a detaily), ale do značné míry to evokuje pocit raných zón Dark Souls 1 ze zcela jiného POV a s mnohem živější barevnou paletou. Stejně jako Sherif však nejsem prodáván na hromadě craftovacích mechanismů, které hra chce, abyste používali.

Obrázek kreditu: Moon Studios

Počkejte, můžete mít také přizpůsobitelný dům? Skvělé věci, které jsem v této hře absolutně nečekal, že čím více hrajete, tím více si uvědomujete, že se pomalu pohybujete mezi žánry a podžánry, nabízející hráčům, kteří se odvážili prozkoumat prokleté království, které po sobě zanechal král Harol, více, než požadovali. Nepřesvědčilo mě, co všechno hra chce dělat, ale myslím, že propagační materiály (na které jsem se po hraní sám podíval) nikoho neuvedly v omyl.

Mějte na paměti, že Moon Studios jsou docela transparentní ohledně toho, jak chtějí, aby období Early Access probíhalo a jak chtějí naslouchat zpětné vazbě hráčů a rychle implementovat přímé reakce. Verze 1.0 by tedy mohla být pro všechny, co známe, zcela odlišná a více se na ni spoléhat. tradiční akční RPG stránku věci. Když se podívám na to, jak se nyní po prvních dnech zdá, že se skóre recenzí stabilizuje, doufám, že se tým bude držet svých zbraní a usnadní nováčkům to, o čem No Rest for the Wicked je. je ve skutečnosti. Možná je to tím, že jsem obecně otevřený člověk, ale rád se nechám překvapit, dokud provedení funguje, a upřímně si myslím, že tato hra má džus zatím.

Žádný odpočinek pro Wicked screen3 Steam

Obrázek kreditu: Moon Studios

Naopak je mi smutno, že se zatím nemohu spojit s přítelem. Svět No Rest for the Wicked's Pestilence, který také obsahuje několik lokací plných nečekané krásy a klidu, si žádá, aby ho prozkoumalo více lidí, a možná pak budou mít mechaniky a tento systém bydlení větší smysl. Prozatím je mým hlavním cílem dostat se na konec aktuálně dostupného obsahu, pořídit spoustu úžasných screenshotů a možná udělat pár běhů dungeonu Cerim Crucible.

I když je to jen začátek cesty No Rest for the Wicked, je pravděpodobné, že už dostanete své peníze, pokud si prvních pár hodin užijete, co je v nich, ale moje osobní doporučení je počkat na vydání Měsíce. Hra Studios. tohoto místo neinspirovaného, ​​ale hezkého klonu Diabla. Proč bys to chtěl? Už jich máme tolik! Nechte tyto lidi vařit.