Novinky / Hry

The Witcher Remake a další by měli vytáhnout FF7 a udělat velké změny

The Witcher Remake a další by měli vytáhnout FF7 a udělat velké změny

Se všemi těmito nadcházejícími příběhy, jako je The Witcher Remake, Resident Evil 4, Dead Space a další, mají vývojáři šanci vytáhnout list z knihy Final Fantasy 7 od Square Enix a být s ní divní. A měli by – nostalgie je zatracená.

Žijeme v době, kdy média využívají naši nostalgii, nutí nás ukazovat na naše obrazovky a říkat „Tohle vím“, než nám vůbec ukážou něco hodnotného. To neznamená vše předělávky jsou špatné, přesně, ale nostalgie je z definice omezující. Retrospektivní. Téměř antikreativní. Remake FF7 dokazuje, že pokud jsou vývojáři dostatečně odvážní, mohou znovu navštívit minulost a najít cenné nové poklady.

Před potápěním, budou tam spoilery pro hry jako Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Remake a Resident Evil 4. Byli jste varováni.

Nemyslím si, že každý remake se musí pouštět do ságy plného RPG herního dobrodružství a metatextového pátrání po rekontextualizaci zdrojového materiálu způsobem, který jej v podstatě promění v spiknutí Kingdom Hearts (nalijte jeden za celý svět, který dává smysl Mickeymu v zákopu - vidím tě). Spíše mluvím o předělávkách, které dělají věci jako hraní si s našimi očekáváními, zavádějí nové nápady a ořezávají staré nápady a předělávají materiál pro moderní publikum způsobem, který mu dává nový význam.

Resident Evil 2 z roku 2019 je dokonalým příkladem toho, jaký by měl být remake, protože využívá stejné modernizační techniky jako FF7 Remake a hraje si se zdrojovým materiálem tak akorát, aby se znovu cítil jako nový. Oba remaky samozřejmě těží z obrovského množství času, který uplynul od jejich originálů, ale RE2 Remake stále dokáže zachovat co nejvíce mechanik survival hororů a ukázat, jak obstojí, a přitom kompletně přeformátovat způsob hraní hry.

Celkově je Capcom velmi dobrý v provádění změn, aby zlepšil zážitek, a zároveň pochopil, co ho dělá výjimečným, a nadcházející remake Resident Evil 4 také vypadá, že dělá něco, co by více remaků mělo: hrát si s vašimi očekáváními.

Podle vzhledu hry Resident Evil 4 ovlivní výběr hráče krátký příběh se psem radikálně novým způsobem ve srovnání s originálem z roku 2005. V podstatě to vypadá, že pes, kterého jste mohli zachránit v první hře, může být zabit, což znamená, že nemůže dostat svůj hrdina v souboji s bossem El Gigante. co se stane potom? Může se to zdát jako maličkost, ale hrát si s tím, co diváci očekávají, protože předělávky jsou automaticky vytvářeny ve stínu toho, co napodobují, je skvělý způsob, jak je znovu přimět cítit se jako nové.

Koneckonců, pokud chcete udělat úplně stejnou hru, dokonce i s vizuální úpravou, tak jaký to má smysl? Doufám, že hry jako The Witcher Remake to chápou nejen ve své hratelnosti, ale také v tom, jak přistupují k tomu, co jejich publikum již ví o zdrojovém materiálu.

A v tomto konkrétním bodě je tu zásadní detail, který každý ví o původní Final Fantasy 7, a jsem ohromen tím, že Square Enix se to chystá změnit. Tady je můj upozornění na spoiler vstoupí v platnost, protože mluvím o smrti Aerith. Pro generaci hráčů, kteří tuto scénu viděli poprvé, nelze podceňovat její dopad na naše emoce a to, co jsme si mysleli, že víme o hrách jako médiu pro vyprávění příběhů. Takže to je très Odvážný krok Square Enix jednoduše říct "co když se to nestane?"

Zda tato změna bude fungovat nebo ne, se teprve uvidí, ale upevňuje remake FF7 jako jeden z mých oblíbených jednoduše proto, že Square Enix si myslelo, že změní jednu nejznámější věc na originálu - spolu s mnoha dalšími. změny tohoto typu zřejmě probíhá. apartmá. Nevidím to jako svatokrádež, nestydím se říct, že jsem cítil opravdové spojení s určitými postavami a scénami z remaku FF7 díky tomu, co jsem už věděl, i když jsem nebyl naživu. kdy původní FF7 dokonce vyšel. . Vědět, co očekávat – nebo si myslet, že ano – je příležitostí nebývalého rozsahu a úskočnosti pro autory domnělého „remaku“. Zda zůstanete stát nebo přistanete na zadku, je jen otázkou zručnosti v provedení.

Pro ty, kterým zůstává nepříjemné provádět tyto velké, odvážné změny v původním příběhu – ačkoli je vyzývám, aby otevřeli svou mysl možnostem – lze téměř stejnou hloubku přidat různými způsoby. Běh času neznamená jen vylepšenou technologii pro naše oblíbené akční adventury, ale často celou řadu pokračování a spin-offů, které se dají vytáhnout, když se vrátíte k původní hře.

To je místo, kde přichází Dead Space Remake, protože EA Motive se chce vrátit k sérii vesmírných hororů USG Ishimura a oživit klasiku. Dozvídáme se, že remake Dead Space bude používat obsah vystřižený z originálu, přičemž začlení mechaniku stavu beztíže Dead Space 2 a nové tradice, které byly napsány v průběhu vývoje série. Tento přístup vylepšuje to, čím byla hra tak výjimečná, tím, že využívá moderní technologie a zaplňuje mezery, které se v té době vytvořily, a budoucími vylepšeními série. Je to konzervativnější než změna velkých zápletek, samozřejmě. Ale je to lepší, než jednoduše znovu vytvořit původní hru a její příběh, poznámka pro poznámku, s ničím novým nebo odlišným.

Žádná z těchto her potřebovat předělaný. Podobně jako hollywoodská posedlost těžařskou nostalgií restartuje, i toto se stane, když šéfové vydavatelství triple-A musí řídit rizika a přinášet jisté hity, protože výroba videoher je stále dražší. Jedná se o cvičení ve využití vaší nostalgie, abyste z vás vymáčkli více peněz, když původní hry by se skutečně měly dát koupit v co nejvíce formách, místo aby byly ztraceny v čase. Ale to, že to nepotřebujeme, neznamená, že remaky nemohou být dobré. Mnohé z nich jsou – ty vytvořené vývojáři, kteří rozumí a respektují zdrojový materiál a zároveň nás chtějí inovovat a překvapit.

Koneckonců milujeme originály, protože byly tak dobrým vyjádřením toho, kým se snažili být. Tvrdit, že remake bez podstatných rozdílů má stejný důvod k existenci, je prakticky urážkou jeho zdrojového materiálu. Poslední věc, kterou by měl někdo udělat, je dát si nový nátěr a nazvat to den, protože to nikomu neprospívá. Byl bych raději, kdyby ses rozmáchl a minul, než abys míč nechal projít přímo kolem něj.