Novinky / Hry

The Last of Us Part II nepotřebuje Return of Factions multiplayer

I když jsem The Last of Us Part II miloval, více není vždy lepší; i když to znamená oddělit se od frakcí.

Chci, aby to bylo jasné od začátku: moc se mi to líbilo Poslední z nás Část II. Uvědomuji si, jak jsou v tom mnozí fanoušci rozděleni. Přesto si myslím, že se vám hra líbila nebo ne, budete se mnou souhlasit, když řeknu, že myslím, že obecná myšlenka další herní režim "Frakce" zcela podkopává mnoho bodů, které se Naughty Dog snaží v příběhu uvést Poslední z nás Část II. Aby bylo jasné, neexistuje žádné oficiální potvrzení, že komponenta pro více hráčů byla narážka na od Naughty Dog bude dalším režimem frakcí. Přesto je to docela jasné prostřednictvím těchto indexů a referencí že Frakce je to, co je na obzoru Poslední z nás.

[Upozornění spoileru: Než začneme, upozorníme vás, že v tomto článku budou hlavní spoilery pro The Last of Us Part II, takže si je přečtěte podle vlastního uvážení.]

Pro ty, kteří nevědí, je Factions rozšířením originálu pro více hráčů. Poslední z nás který viděl, že si hráči vyberou jednu ze dvou skupin přeživších, lovců nebo světlušek, aby bojovali o zásoby. Různé herní režimy měly různé cíle, ale na konci dne každý režim nakonec sestával ze zabíjení lidí v druhém týmu a zároveň plnění cílů.

Z mého pohledu, Poslední z nás Část II udělat ahojt výroky o lásce, odpuštění, koloběhu násilí a hlavně o destruktivní povaze tribalismu a mentality „my versus oni“. Pokud Naughty Dog neplánuje poslat zprávu o hrůzách těchto myšlenek v režimu doslova nazvaném „Frakce“, myslím, že jim uniká smysl celé jejich hry.

Jde o to, že jako vývojář nemůžete použít tyto typy motivů a přimět je tak tvrdě jako ony, zatímco máte herní režim, který vás odměňuje za to, že na ně máte nemocné záběry do hlavy.Lidé na opačné straně. Podle mě nemůžete v jedné části své hry odsuzovat tribalismus, zatímco v jiné ho oslavujete; režim jako tento rozmělňuje vše, co se Naughty Dog snaží říct Poslední z nás Část II.

šířka =

Po celou dobu Poslední z nás Část IIEllie zabije tolik lidí ve jménu pomsty a zpočátku jsem s ní tak trochu souhlasil; Byl jsem naštvaný na Abby a její vlčí posádku za to, že zabili Joela. Ale jak hra postupuje, je jasné, že Ellie možná tohle všechno nedělá proto, aby pomstila Joela, ale kvůli své vině a lítosti nad tím, jak s ním promarnila poslední roky. Veškeré střílení, bodání a rozřezávání jsou v podstatě k ničemu a jsou výsledkem toho, jak byla Ellie vychována. Neví, jak se se svým smutkem vypořádat, a tak se uchýlí k jeho pohřbení a nahrazení jednoduchou myšlenkou, že „zabili jednoho mého, já zabiju všechny jejich“.

Na konci Poslední z nás Část II, Naughty Dog ukazuje svůj postoj k tomuto druhu destruktivního myšlení tím, že Ellie ztratí téměř vše, na čem jí záleží. Její přítel Jesse je zabit, Tommy se stane skořápkou toho, čím kdysi byl, jeho přítelkyně Dina ji opustí s jejich synem a ona přijde o část prstů, čímž ji připraví o jediné pouto, které jí s Joelem zbylo: o hudbu. S těmito hroznými věcmi, které se dějí postavě, která volí tribalismus před odpuštěním, je celkem jasné, že se Naughty Dog snaží říct: "Hej, to je špatné."

Alternativně Abby začíná hru jako voják s Washington Liberation Front. Přesto si uvědomuje, že válka, kterou vedou s nepřátelskou frakcí a náboženskou skupinou, Serafity, je pošetilá. Dozví se to, protože dvě serafitské děti jí zachránily život a rozbily ty představy o tribalismu, ke kterému se předtím přihlásila. Stačil jediný skutek laskavosti, aby začala zpochybňovat „jinou“ mentalitu, která v ní byla zakořeněna roky násilí a války.

Po tomto okamžiku se začne starat o dvě děti, Yaru a Lva, a přísahá, že s nimi uteče ze Seattlu. Ke konci hry má Abby možnost zabít Dinu a Ellie, ale nečiní to kvůli Levovi. Ti dva uniknou z města a nakonec jsou zachráněni Ellie kvůli jejich ochotě nechat smést kmenové linie.

poslední z nás abby

Je jasné, že Naughty Dog chce zahájit konverzaci o násilí a 'my versus oni', ale pokud je to postaveno vedle herního režimu, který je jen přepracovaným 'Team Deathmatch', pak si myslím, že ano. Zajímalo by mě, jestli vědí, proč se lidem jejich hra líbila. Boj je samozřejmě dobrý z herního hlediska, ale Poslední z nás Část IINeotřelý a realistický vzhled násilí ve mně nevyvolává pocit „cool“, abych to hrál.

Tento druh kritiky není pro Naughty Dog ničím novým. Termín „ludonarativní disonance“ byl vytvořen v roce 2007 v blogovém příspěvku Clinta Hockinga o originálu BioShock. Napsal: "BioShock Zdá se, že trpí silnou disonancí mezi tím, o čem je jako hra, a tím, o čem je jako příběh. Poté, co byla zveřejněna jeho recenze, byl tento termín v průběhu let aplikován na mnoho dalších her, včetně originálu. nezmapovaný vydáno později v tomto roce.

Rozhovor kolem všeho nezmapovaný hry je, že my, hráči, se máme vcítit do hlavního hrdiny Nathana Drakea. Má to být „dobrý chlap“, ale nakonec zabije stovky „zlých hochů“, aby dosáhl svých cílů. Poselství hry je v rozporu s poselstvím příběhu. Naughty Dog si je vědom těchto recenzí o hravé disonanci jejich her a zdá se, že si myslí, že problém „vyřešil“..

šířka =

Myslím, že Poslední z nás Část IIpříběh a hratelnost faire Tento problém do určité míry opravte, ale návrat do režimu frakcí by tuto opravu zcela zrušil. Cítím se k Factions stejně jako k multiplayeru Spec Ops: řádek. Pro ty co to nehráli, Spec Ops: řádek je vojenská střílečka z pohledu třetí osoby podobná té Volání do služby série. Zhruba v polovině to však vyžaduje určité zvraty, které, aniž by chtěly něco zkazit, zaujmou pevný postoj k myšlence, že válka, násilí a oslavování těchto dvou věcí jsou hrozné.

Podobné Poslední z nás Část II, Spec Ops: řádek má skvělé věci, ale zcela ji posiluje díky svým základním režimům Deathly Multiplayer. Jediný rozdíl mezi Naughty Dog a Zvláštní síly vývojář YAGER to je YAGER nechtěl mít nic společného s multiplayerem protože to bylo proti tématům hry, ale bylo nuceno je zahrnout jejich vydavatelem.

Oslavujte násilí a tribalismus v Poslední z nás Část II cítím se nechutně. Shromáždit skupinu hráčů na opačných stranách arény a požádat je, aby zabili někoho jiného, ​​než jsou oni, mi připadá nechutný. Poslední z nás: Frakce cítím se nechutně a upřímně si nemyslím, že je to správný směr pro to, co by mohlo být v budoucnosti Poslední z nás Část II.