Novinky / Hry

Massive Thought: Je v MMORPG nějaká funkce nebo prvek, bez kterého byste nehráli?

Massive Thought: Je v MMORPG nějaká funkce nebo prvek, bez kterého byste nehráli?

Minulý víkend mě propadla téměř panika, když jsem viděl a tweet od Pán prstenů online ve kterém Standing Stone Games řekli hráčům, že tašky byly deaktivovány. Tašky jsou v podstatě rozšíření inventáře pro konkrétní předměty, jako jsou podložky na výrobu a úkoly. Já osobně mám tucet; Jsou jednou z mála věcí, o kterých si myslím, že stojí za to utratit svou sekundární alokaci (vždy, když dojde k dobrému prodeji!), protože snižují rozptyl zásob a mnohem snadněji předávají prvky altům. Je zřejmé, že hru můžete hrát i bez nich, jak to mnoho hráčů MMO dělalo roky a roky, ale já ne. chtít má. Správa inventáře je pro mě ta nejotravnější věc ve hře, dokonce i nad zpožděním, takže nechci hrát bez svých opravných prostředků.

Doufejme, že v době, kdy bude tento článek publikován, již bude řešení problému (zřejmě ano), ale to neznamená, že z toho nemůžeme dostat nějaké masivní myšlenky, protože savoir Nejsem jediný hráč MMO, který má takový problém. Zvažte své oblíbené nebo aktuální MMO: je v těchto hrách nějaká funkce nebo prvek, bez kterého nechcete nebo prostě nebudete hrát? Proč je v této specifické MMORPG tak kritická?

Andy McAdams: Přemýšlím o automatickém rabování pro mě. Bez toho mi vždy chybí něco uloupit. Neschopnost barvit mě také frustruje. Páni nedostatek barviva brnění je matoucí a neuvěřitelně otravný.

Myslím, že nějaký kosmetický/transmogový systém je pro mě také nezbytný. Kdybych měl neustále vypadat jako nějaký špičatý klaun Páni, nikdy bych nechtěl hrát. Totéž s FFXIV a různými šaty, které silně připomínají kruhové sukně.

Ale obecně toho pro mě z hlediska kvality života moc není. Přinejmenším nic, co mě nenapadne, aniž by to skutečně pocítilo tření.

Brianna royce (@nbriannablog): Vím, že jsem si vybral LOTRO catch-all intro, ale chci přidat ještě jednu: pohodlný způsob přenosu položek mezi toons. Podívejte, začal jsem hrát MMORPG ještě v době, kdy o tom herní vývojáři nepřemýšleli. v Asheronovo volání, prostě jste si museli najít klidné místo a hodit své věci za budovu, pak se přihlásit do druhé a sebrat si to dřív, než to udělal někdo jiný. Byla to pravda v Ultima online také před dny bezpečného bydlení, i když jsme balili věci do ubytoven. v EverQuest, opravdu jsi potřeboval přítele, který by ti pomohl. Tak nudné. V dnešní době MMO integrují tyto funkce do hry, ať už prostřednictvím sdíleného bydlení, sdíleného úložiště nebo sdíleného zasílání zpráv. Dejte nám alespoň mail! Ledaže by hra byla velmi přísná a skutečně kontrolovala zásady na základě postavy na hráče – a nevím o žádné MMO, která by to skutečně dělala, ani to není chytré obchodní rozhodnutí, když je změna lepkavá – tak to prostě udělejte, je to kvalita životního prvku ve všem. Prosím.

Chris Neal (@vlčí oči, blog): Moje první myšlenka je cokoli, co zjednodušuje a zjednodušuje správu zásob. Věci jako automatické třídění, automatický prodej a speciální sáčky na materiál jsou druhy věcí, které rád vidím ve svých MMO, i když přiznávám, že Final Fantasy XIV nemá je všechny; kobercové tašky a automatický prodej neexistují. A ne, nepočítám úložiště krystalů.

Justin olivetti (@Syptera, blog): Některá vylepšení kvality života v MMO se tak zakořenila, že vrátit se zpět nebo obejít se bez nich by bylo neuvěřitelně nepříjemné. Neumím si představit, že bych se vrátil do doby, kdy LOTRO neměl automatickou sbírku své kořisti ani žádné MMO, které neobsahovalo nějakou možnost pro kosmetické oblečení.

Pane J. Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Neřeknu, že existuje jeden aspekt, který mě nutí hru od začátku úplně ignorovat, ale je tu pár věcí, které jsou z dlouhodobého hlediska brzdou každé hry, ať se snažím sebevíc. nasadili. Prvním je odebrání jednoho z mých domovů z jakéhokoli důvodu. Tohle zklamání prostě nemůžu překonat. Další, o které jsem nevěděl, že by mě tolik ovlivnil, je nedostatek způsobu, jak osobně vyměňovat předměty s přáteli. Velkou část toho, jak rád hraji, je pomáhání ostatním, a to zahrnuje sdílení předmětů, zdrojů atd. Věnuji se kooperativnímu hraní. Když mě někdo zastaví, i když je hra úžasná, stejně se k ní nedostanu.

Jedna věc, bez které nechci hrát, ale nezanedbávám a nenechám hru u konce, je kosmetický šatník! Chci jen vypadat tak, jak chci, ne úplně jako všichni ostatní.

Sam kash (@thesamkash): Jakmile opustím kupoli, první, co mě napadne, je automatický prodej odpadků od prodejců. Stejně tak auto-loot shodil všechny nepřátele kolem mě a shromáždil je, abych získal vybavení určité vzácnosti. Ty v zásadě spadají do stejné kategorie jako příklad Bree: vlastnosti, které se stávají zjevným zlepšením kvality života.

Ty, které uvádím výše, pocházejí Guild Wars 2. v HP Awakened Magic, existuje možnost automaticky převést ozvěny nízké kvality na komponenty pro zlepšení úrovně zlata. Musíme jen zjednodušit správu zásob, abychom si mohli více hrát.

Tyler edwards (blog): Řekněme, že to, že jsem se jen vrátil, není náhoda Páni poté, co Blizzard potvrdil, že již nebude omezovat létání v budoucích rozšířeních.