Novinky / Hry

Remake Silent Hill 2 a Bloober Team – buďte optimisté

Tým Silent Hill 2 Remake a Bloober – Být optimistou

UNPo měsících spekulací a četných fámách z různých zdrojů Konami konečně pokročilo a potvrdilo, že plnohodnotný remake Silent Hill 2 se v Bloober Teamu připravuje. Nejen to, obdrželi jsme také velký trailer, který předváděl aktualizované vizuály a ukázal herní úryvky. Postaveno od základů s Unreal Engine 5, Silent Hill 2 přinese mnoho významných změn oproti originálu, protože se připravuje na zcela nové publikum hráčů a radikálně odlišný trh videoher, než když byla původní hra vydána před více než dvěma desetiletími.

Samozřejmě, že změna bude vždy dvousečná zbraň – a zjevně se bude diskutovat o tom, zda tyto rozdíly skutečně dělají zkušenost lepší nebo horší. Tento úsudek bude nakonec subjektivní a bude se lišit od člověka k člověku – jako je tomu u většiny věcí, které jsou uměním. A to je skvělé, ale právě teď vidíme spoustu neopodstatněné nenávisti vůči vývojářům a jejich úsilí – a existuje tolik důvodů, proč bychom měli Bloober Team přestat nenávidět.

První obava, kterou má většina fanoušků ohledně remaku, je, proč Bloober Team dostává vývojářské povinnosti? Koneckonců, většina her v franšíze Silent Hill byla vyvinuta interními studii Konami – tak proč najímat externí studio, aby předělalo jednu z nejdůležitějších položek na jednu z nejcennějších IP ve hře? Odpověď je dobrá, spíše zřejmá – Konami už není to, co bývalo.

Japonský herní gigant již dávno změnil svůj postoj, pokud jde o to, jak nahlíží na svůj herní byznys, a mnoho jeho IP utrpělo tímto přeskupením. Metal Gear Survive byl jasným případem shánění peněz, a tak tomu bylo i nedávno eFotbal. Je jasné, že Konami začalo více vážit komerční smysl projektu než jeho kvalitu a tento přístup by pravděpodobně nefungoval dobře, pokud by remake vznikal v interním studiu. Navíc většina talentů, kteří pracovali na klasice, jako Silent Hill 2 už dávno opustili společnost, takže rozdávat týmy s malou nebo žádnou historií práce na hororových hrách nedává v žádném okamžiku takový smysl.

Na druhou stranu delegování vývojářských úkolů na externí studio, jako je Bloober Team, je vlastně tou nejlepší možností. I když se proslýchá, že Konami dalo vývojáře na velmi krátké vodítko, můžeme alespoň doufat, že to nebude mít negativní vliv na skutečný vývoj. Kromě toho má Bloober Team také silný katalog skvělých her, jako je Blair Witch et Vrstvy strachu – takže při vývoji skvělých hororových her není nouze o talenty. A viděli jsme několik skvělých remaků vyvinutých externími studii, jako je Duše démona ou Stín kolosu – abychom si mohli být alespoň jisti, že hra poběží hladce bez obav z těchto obav.

Mezi drobné obavy, které mnoho fanoušků vyvolalo v případě Silent Hill 2 remake je aktualizovaný model obličeje našeho hlavního hrdiny Jamese Sunderlanda. Postavením dvou interpretací postavy vedle sebe můžeme vidět, že model postavy v remaku není přímou evolucí toho, co jsme viděli v originále. S ohledem na skutečnost, že Silent Hill 2 se těší tak velké úctě a každý aspekt hry (včetně dotyčného modelu postavy) je tak blízký srdcím bezpočtu fanoušků – je snadné pochopit, proč se o této zdánlivě maličké záležitosti tolik mluví.

Ale na konci dne musíme také vzít v úvahu, že se jedná pouze o model postavy a v žádném případě nevypovídá o kvalitě zážitku. Navíc, když se na tohoto nového Jamese podíváte izolovaně, jedná se o extrémně detailní model postavy, který si zaslouží být v zážitku současné generace. A i kdyby ne, oprava kurzu by zahrnovala jednoduchou záměnu modelu postavy – což by z hlediska vývoje neměl být příliš velký problém – i se všemi těmi fámami, které se šíří kolem, což nakonec neospravedlňuje drsné kritika a nenávist, kterou fanoušci míří na vývojáře.

Zatřetí, také jsme svědky spousty nenávisti a spekulací o přechodu z perspektivy pevného fotoaparátu na styl fotoaparátu přes rameno. V této souvislosti existují také obavy z toho, jak by se developer vypořádal s hustou mlhou obklopující město Silent Hill v novém remaku. originál Silent Hill 2 využil pevnou kameru ve svůj prospěch tím, že záměrně skryl oblasti a dokonale zarámoval scénu, aby hráče vyděsil, a bylo to kreativní řešení problému, který přímo pramenil z omezených zdrojů konzole. Podobně hustá mlha také sloužila k zakrytí detailů ve vzdálených oblastech, což také bránilo viditelnosti, což ještě více mátlo hráče, když opatrně přecházeli po špičkách po mapě.

Nyní, když mají vývojáři moc vykreslovat extrémně detailní světy, které lze prozkoumávat podle hráčovy vůle, se zdá rozumné provést přechod tak, aby hráči měli větší kontrolu nad postavou a bojem, a navíc může být průzkum poutavější. Musíme také vzít v úvahu, že remake je navržen pro zcela nové publikum, které vyrostlo s hrami jako Resident Evil 4 a Dead Space – takže má smysl provést tyto změny, aby byl přitažlivější pro hráče zvyklé na moderní citlivost.

Remake Silent Hill 2_03

To samozřejmě neznamená, že by vývojář musel zcela eliminovat pocit z originálu – ale nalezení šťastného média je také nezbytné a na první pohled – zdá se, že Bloober Team má smysl právě pro to. Pokud jde o jakékoli obavy z mlhy, trailer představoval těžkou objemovou mlhu v prostředí - takže alespoň můžeme být v klidu s vědomím, že s finálním vydáním to nebude problém.

I když můžeme poukázat na mnoho dalších obav, které zuří na sociálních sítích a dalších fórech, většina z nich je jen spekulativních bez skutečných důkazů, proč by se hra nestala. Samozřejmě nemůžeme s jistotou tvrdit, že vše dobře dopadne, ale můžeme alespoň doufat v dobré místo toho, abychom se obávali možnosti, že se něco pokazí, a tyto domněnky využít k šíření nenávisti a neoprávněné kritiky. vývojář. .

Jedinou konstantou v turbulentním herním průmyslu je změna a odmítnutí drastických změn zavedeného vzorce je jediným jistým způsobem, jak selhat, zatímco schopnost udělat velké změny této známé klasiky je riskantní krok – je to jasné znamení, že si vývojář dává čas a úsilí na přestavbu hry, aby uklidnil zcela nové publikum a zároveň umožnil vracejícím se hráčům vidět hru v novém světle.

To vše samozřejmě může dopadnout špatně a tyto změny by mohly vývojáře ukousnout z vlastní nohy – ale i v nejhorším případě stále máme původní hru, ke které se můžeme vrátit. Nejlepší scénář (v který doufáme) by znamenal, že nyní máme přístupnější verzi této klasiky, kterou stojí za to zažít pro fanoušky franšízy – takže to všichni zaručme. Máme obavy, ale netahejte Bloober Team a Konami dolů a místo toho počkejte, až bude hra vydána, a buďte poté soudcem.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.