Novinky / Hry

Proč se Senua's Saga: Hellblade 2 jeví jako jedna z nejpozoruhodnějších her pro Xbox této generace

Proč se Senua's Saga: Hellblade 2 jeví jako jedna z nejpozoruhodnějších her pro Xbox této generace

NDlouho očekávané pokračování oceňované hry Hellblade: Senua's Sacrifice od Inja Theory z roku 2017 je konečně za námi. Tentokrát se Senua vydává na brutální cestu přežití po mýtickém vikingském Islandu a její tvrdohlavé odhodlání čelit nájezdníkům, kteří zotročili její piktský lid, ji nutí projít temným a nebezpečným fantasy světem. Pekelná čepel Tvůrce Ninja Theory Tameen Antoniades slibuje rozsáhlejší pokračování ve všech rozeznatelných ohledech: vysoce detailní a pohlcující vizuální prvky, působivé filmové kulisy, zapouzdřený zvuk, rozšířené bojové schopnosti a pochopení a přijetí nejhlubší psychózy Senuy. jsou všichni připraveni udělat Hellblade: Senua's Sacrifice – slovy Antoniades – působí jako samostatná hra ve srovnání s jejím pokračováním.

Ředitel v Hellblade II nádherně realizované vizuály jsou použití Unreal Engine 5 Ninja Theory. Vývojář již dříve předvedl skvěle realistické animace obličeje hry díky technologii Metahuman UE5 během prezentace GDC v roce 2023, ale podle ředitele vizuálních efektů Marka Slatera-Tunstilla v nedávném vydání Ninja Theory zákulisí Ve scénách ukázaných Developer Direct měl tým možnost podniknout četné výlety na Island, kde se sbíraly reference, aby jim pomohl lépe vykreslit pocit měřítka na tomto krásném a opuštěném místě. Je zřejmé, že určité části hry budou přímo napodobovat lokace skutečného světa objevené na těchto průzkumných cestách s minimálními změnami stezek a designu struktury, které do hry implementovali vývojáři úrovní.

„Myšlenkou je důvěryhodnost,“ říká herní designér Antoniades, „udělat věci skutečné nebo uvěřitelné,“ říká, že nejlepším způsobem, jak toho dosáhnout, je „založit vše na skutečných věcech“. Jejich ambiciózní honba za detailem se vztahuje také na kostýmy, které nosí herní postavy, přičemž skutečné oblečení – někdy spálené nebo poškozené – je naskenováno do herního enginu pomocí fotogrammetrie, což každé postavě dodává autentický, zvětralý vzhled. THE Pekelná čepel II dev také používá pokročilé „mapy toku“, aby se mraky formovaly a rozpouštěly co nejpřirozeněji. Cílem týmu je jednoznačně dosáhnout bezproblémového pozastavení nevěry pro hráče. Ve spojení s úžasným dynamickým osvětlením to vypadá, že se chystají vydat jednu z nejkrásnějších her, jaké jsme kdy viděli.

Herní boj také dostal pro toto pokračování zásadní přepracování. Bezpochyby nejméně vařený aspekt Sága o Senuapro Pekelná čepel II Herečka Senua Melina Juergens tvrdě pracovala, aby se proměnila ve válečnici motion capture. Souboj je těžištěm celé akce, ale posílením zastřešující filozofie herního režiséra spočívajícího na skutečných věcech jsou jediné bojové manévry, které může Senua ve hře provádět, ty, které může Juergens provádět ve studiu. Pokud to Juergens nemůže zdržet pomocí mo-cap, zůstane ve střižně.

K dosažení tohoto zvýšeného realismu prošel Juergens rozsáhlým školením prostřednictvím londýnské Screen Combat Academy, kde se naučil všechny své vlastní bojové pohyby a – včetně, jak je odhaleno v záběru ze zákulisí z epizody 2 Diary of a Digital Hooman Warriors in the Making – naučit se bojovat s mečem. Všichni animátoři Ninja Theory prošli stejným bojovým kurzem, což dále ilustruje závazek vývojáře k realismu. Cíl byl dvojí: 1, poskytlo by jim to jasnější pracovní znalosti o typu bojových schopností, které bude Juergens schopen vložit do Senuiny pohybové sady, a 2, poskytlo by to Juergensovi spoustu protivníků s nezbytnými dovednostmi, se kterými se cvičí. a zaznamenejte s ním jeho mo-cap výkony. Během této doby intenzivně pracovala na své kondici a trénovala jeden na jednoho s koordinátorem kaskadérů.

Zatímco jsme ještě neviděli mnoho soubojů jeden na jednoho v záběrech ze hry sdílených Ninja Theory, máme záblesky brutálního boje v nejnovějším oficiálním traileru odhaleném na The Game Awards 2023 a na From these flashes to vypadá že Juergensova tvrdá práce se vyplácí. Nejpozoruhodnější není Senuina dovednost s mečem, ale její složitost. Senua vypadá zlomeně, jako by se sotva držela života, na pokraji zhroucení vyčerpáním, její chraplavé výkřiky vynakládají tolik úsilí jako každý úder mečem. Tento pocit je samozřejmě záměrný a režisér vizuálních efektů Slater-Tunstill to při popisu uvedl Hellblade II akce, která působí spíše jako survival horor, kde hráči stěží přežijí každý souboj. "Chceme, aby se hráč vždy cítil jako juste poškrábaný,“ řekl.

Jedna věc je jasná: přežít bude boj. Po jeho boku na této cestě přes 10th století na Islandu jsou to psychotické vize a hlasy, které se zhmotňují v jeho hlavě. Senua se naučila přijmout to, kým je, a už se své psychózy nebojí, ale přijímá ji, a tyto hlasy zase často nabízejí pomoc a podporu. Senua se navíc na své cestě setká s dalšími, kteří také přijmou její jedinečnou perspektivu, zatímco jiní to budou považovat za překážku.

Originál Hellblade Zobrazení duševní choroby bylo chváleno hráči i kritici kvůli jeho dobře prozkoumané autentičnosti a skutečnosti, že Ninja Theory si dávala pozor, aby nesnížila velmi skutečný duševní stav na herní trik. Pro Pekelná čepel II, Ninja Theory hledala další rady od odborníků v této oblasti, včetně profesorů na University of Cambridge a lidí, kteří sami s tímto onemocněním žijí. Zatímco Senua se kdysi děsila toho, kým je, nyní může svou psychózu využít ve svůj prospěch jako zbraň. Ninja Theory věří, že tato změna perspektivy přinese hráčům něco smysluplnějšího, a není pochyb o tom, že s psychózou, kterou nyní Senua přijímá jako svou součást, bude zacházeno s největší citlivostí. Pekelná čepel II.

Senuina sága Hellblade 2

Pokračující zaměření Ninja Theory na zvukový design hry ještě více prohlubuje ponoření. Možná mezi největší přednosti jeho předchůdce, Pekelná čepel II v tomto pokračování nasadí stejné binaurální zvukové techniky, což hráčům poskytne realističtější zážitek, když Senue v hlavě děsivě šeptají sluchové halucinace. Binaurální zvuk se tentokrát rozšiřuje také na okolní zvuky a hudbu ve hře, přičemž posluchači očekávají nejrealističtější zvukovou rekreaci, jaká je v současnosti možná. Pokud ještě nevlastníte herní sluchátka, Sága o Senua: Hellblade II může být hrou, která vás povzbudí k tomu, abyste se odhodlali, vzhledem k slibovanému ponoření a hlubokému spojení s postavou hráče a příběhem, které vám poskytne binaurální zvuk.

Další pohledy na skutečnou hratelnost bychom ocenili ještě před vydáním hry, ale vzhledem k zadumané atmosféře, brutálním soubojům, pohlcujícímu zvukovému designu a zvýšenému důrazu na realismus není pochyb, že se toho dočkáme. Sága o Senua: Hellblade II v boji o zápas roku. Doufejme, že se dostane na více platforem než Xbox a PC, protože úsilí a nasazení, které Ninja Theory vložilo do tohoto pokračování, si zasloužilo, aby si ho zahrálo co nejvíce hráčů.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.