Novinky / Hry

Starfield obsahuje nejvíce ručně vyrobený obsah v historii Bethesdy; Více než 200 000 řádků dialogu

starfield

Herní studia Bethesda hvězdné pole byl jedním z hlavních témat nedávné prezentace společnosti Microsoft. To je způsobeno předpokládaným rozsahem RPG, jak řekl režisér Todd Howard, že by bylo možné prozkoumat 1 planet ve 000 systémech. V rozhovoru pro IGN řekl, že filozofií designu je říci „ano, jak jen to bude možné“.

„Děláme hodně procedurálních generací [in Starfield], ale měl bych na paměti, že jsme to dělali vždy. Je to velká část Skyrim pokud jde o questy a další věci, které děláme. Krajiny generujeme pomocí procedurálních systémů, takže jsme na nich vždy pracovali. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall je] ten, na který se hodně díváme z hlediska herního toku. A vyvíjeli jsme procedurální technologii a dělali nějaké prototypy a opravdu to začalo být hvězdné polev tom smyslu, že si myslíme, že to dokážeme.

Co se týče vizuálního provedení, Howards poznamenává: „Takže to začíná: Dokážete to vůbec vytáhnout, vizuálně? Víš, planeta. A planeta samotná, pokud se nad tím zamyslíte v herním konceptu, jedna planeta je nekonečně velká, pokud to uděláte realisticky. Takže jakmile máte co do činění s takovým měřítkem a procedurálními systémy, rozdíl mezi, řekněme, jednou planetou, která má variace, a stovkou planet nebo tisíci planetami, ve skutečnosti to není tak velký skok, pokud to dává smysl – jednou máte dobré systémy, které na to fungují.

Kromě procedurálně generovaného obsahu je tu také značné množství, které je ručně vyrobené a bude fanouškům Bethesdy známé. V současném stavu, hvězdné pole má více řemeslného obsahu než kterákoli předchozí hra od vývojáře. „Musím také dodat, že jsme v této hře udělali více práce, pokud jde o obsah, než kterákoli jiná hra, kterou jsme udělali. Bylo [at] přes 200 000 dialogových řádků, takže stále děláme spoustu šťouchání a pokud lidé chtějí dělat to, na co jsou v našich hrách zvyklí, projít hlavním úkolem a plnit úkoly, běž se podívat, co od nás tak trochu očekáváš,“ řekl Howard.

"Ale pak máte celou tuto další část: 'No, budu se jen toulat po této planetě a bude to poskytovat hratelnost, náhodný obsah a takové věci.' Trochu jako a Daggerfall udělal, kdyby ses vrátil.

Zatímco několik věcí nemá vlastní funkci, Bethesda chce mít tuto možnost pro hráče. „Také jsme opatrní, abychom vám dali vědět, že to je [ten procedurální obsah]. Takže když se podíváte na vesmír, víte, že ve vesmíru je spousta kopečků ledu, takže jedním z našich velkých návrhů této hry bylo: „Je v kopečku zmrzliny nějaká legrace? »

„A někdy je v pořádku, když nejsou kopečky zmrzliny – tak to je. Raději bychom je měli a řekli bychom vám ano, 'Hej, na tom můžete přistát.' Tady jsou zdroje, můžete je studovat a pak můžete přistát a strávit tam deset minut a říct si: 'Dobře, teď odejdu a vrátím se na jinou planetu, která má všechen tento obsah, a já Budu následovat tuto sérii questů.

„Dáváme si tedy velký pozor, abychom neřekli: ‚Tady je zábava, tady je tento druh obsahu‘, ale vždy hráči řekni ano a ‚Chceš přistát na této podivné planetě, prozkoumej ji a postav si základnu. a žít tam svůj život a dívat se na západ slunce, protože miluješ výhled na tamní měsíce? Temný.' Milujeme tyhle věci.

hvězdné pole přichází na Xbox Series X/S a PC s prvním dnem spuštění Game Pass. Vydání je naplánováno na rok 2023. Pro ty, kteří se drží příběhu, Howard řekl, že hlavní quest bude trvat 30–40 hodin, tedy asi o 20 % déle než předchozí hry. To také potvrdil Fallout 5 přijde příště hvězdné pole et Starší prochází 6.