Novinky / Hry

Embers Adrift zastaví plány komprese obsahu po zpětné vazbě hráče

Vše je v pořádku.

Minulý týden jsem viděl Unášené uhlíky začněte testovat vyladění „komprese obsahu“, které by umožnilo snížit limit úrovně MMORPG, aby se spojilo více lidí a aby každá úroveň byla účinnější – bez drcení statistik nebo změny množství XP potřebných k dosažení každé úrovně (a tím i zvýšení každé úrovně vyhrát trvá déle). Nápad zřejmě nebyl mezi hráči přijat příznivě, a proto Stormhaven Studios ruší své plány.

Potvrzení této o tváři bylo sdíleno v nejnovější týdenní show MMORPG, protože se zdá, že výkonný producent John Gust stěží potlačuje své zklamání, když opakuje mnoho výhod komprese obsahu, zvláště ve hře zaměřené na skupinu, která nemá velký počet hráčů – problém, který podle Gusta není něco, co mají vývojáři pod kontrolou. Domnívá se také, že první reakce nepochopily přínos navrhované úpravy místo vytesání do kamene.

Navzdory tomu přiznává, že pocit probojovávat se úrovněmi za účelem dosažení nového milníku postavy má svou přitažlivost a sympatizuje se „silnými reakcemi“, které podle něj vyvstaly kvůli „traumatu“ hráčů kvůli vývojářům, kteří zničili jejich milovanou postavu. MMORPG. i když přiznává určitou frustraci z odmítnutí.

Pokud jde o to, jak opravit problémy, které měla komprese obsahu vyřešit, zdá se, že zatím neexistuje mnoho odpovědí: Gust říká, že udržovat hru ve stavu, v jakém je, by bylo na škodu a že pouhé zvýšení jejího mentorského systému GEL by Učiň tak. dělat hru o vyrovnávání síly a necestování ke stropu, zatímco komunitní manažer Elloa je proti přidávání zarovnaných oblastí, protože studio věří, že „pocit progrese“ je pro hru důležitý; také říká, že většinu úprav navrhovaných hráči nemůže malý tým Stormhaven provést tak rychle nebo snadno jako kompresi obsahu.

Gust říká, že komprese obsahu by mohla být v budoucnu přehodnocena, zvláště pokud Dusit navrhuje rozšíření, ale vůdčí hvězdou studia bude nakonec naslouchání zpětné vazbě komunity a tato zpětná vazba jasně říkala „ne“.