Novinky / Hry

Bethesda musí zacelit mezery mezi novými verzemi Fallout a Elder Scrolls

Bethesda musí zacelit mezery mezi novými verzemi Fallout a Elder Scrolls

jeVždy je těžké čekat na novou hru v milované franšíze, zvláště ve věku, kdy vývojové cykly mohou často trvat až 5-6 let nebo i déle. Tuto bolest ve skutečnosti možná pociťují více fanoušci franšíz Bethesda Game Studios než fanoušci většiny ostatních velkých aktivních franšíz. Tady a teď třeba hned po výborné nabídce Amazon Prime spadnout série, s fanoušky hladovými po dalších, se lidé v Groves vracejí ke starým epizodám série – ale chcete-li, je to nová epizoda série, do které se můžete rovnou ponořit? Tak to máš smůlu. Je to stejné pro Starověké svitkysérie, která se své další hry dočká až několik let.

Čekání 5-6 let mezi splátkami by se zdálo dlouhé pro každou franšízu, ale pokud jde o tyto dvě, čekání je mnohem delší. Datum publikace, například už je to téměř deset let bez nového hlavního vydání Fallout 4 odstartoval před devíti lety, v roce 2015. Rok 2018 nám přinesl Fallout 76který byl nejen vedlejším produktem, ale při uvedení na trh také nezmírněnou katastrofou, a přestože v následujících letech hra pro více hráčů pozoruhodně otočila své jmění, nepoškrábe se úplně stejně jako nový očíslovaný příspěvek v sérii. .

A když se nad tím zamyslíte, pravděpodobně nejsme ani v polovině cesty Fallout 5. Minulý rok, Starověké svitky 6 konečně vstoupila do plné produkce, ale až po vydání fantasy RPG by Bethesda obrátila svou pozornost na svou postapokalyptickou franšízu. Vzhledem k tomu, jak dlouho trvá BGS vyvinout své masivní hry, znamená to, že jsme pravděpodobně ještě asi 10-12 let daleko. Fallout 5 zahájení. To je někde mezi 2034 a 2036 – tak hloupě daleko v budoucnosti, že se zdá směšné o tom vůbec přemýšlet. Pro všechny praktické účely, Fallout 5 není věc, která existuje a ještě dlouho existovat nebude.

Skutečnost, že poptávka po více spadnout se rychle vyvíjel po sérii Amazon a pouze zdůraznil toto konkrétní dilema. Ano, Fallout 4 Aktualizace nové generace brzy dorazí pro PS5 a Xbox Series zdarma se zdá být bezplatnou aktualizací. mokrý obvaz (pokud existuje) v širším kontextu.

S Starověké svitkyi když žádný televizní pořad nevyvolá obnovený zájem o franšízu, situace není o nic méně frustrující. The Elder Scrolls Online sloužil trochu ke stejnému účelu jako Fallout 76 má za svou franšízu, ale čekání na nový hlavní díl série bylo extrémně dlouhé. Později v tomto roce to bude 13 let od spuštění Skyrima s Starověké svitky 6 poté, co loni vstoupila do plné produkce, pravděpodobně nebude vydána dříve než kolem roku 2028.

Skyrim pak mu bude 17 let. 17 let. Obvykle, pokud by pokračování vyšlo 15 let po svém předchůdci, dalo by se předpokládat, že se franšíza snaží vzpamatovat z kritického nebo komerčního selhání. Ale je Starověké svitkyet Skyrim était Skyrim– široce považována za jednu z největších her všech dob, s více než 60 miliony prodaných kopií po celém světě. Není žádným překvapením, že čekat přes dekádu a půl na jeho pokračování bylo stejně frustrující jako pro fanoušky této franšízy.

Jaké je zde tedy řešení? Ostatně není žádným tajemstvím, že vývoj her, již tak překvapivě složitý a intenzivní proces, se jen zkomplikoval rychlým tempem. Vývojové cykly nyní trvají obvykle roky a u tak velkých a mnohostranných her, jako jsou RPG od Bethesda Game Studios, i déle. Je tedy odpovědí, že BGS poroste do bodu, kdy bude moci mít současně ve výrobě několik velkých rozsáhlých projektů najednou? To se samozřejmě z mnoha důvodů mnohem snáze řekne, než udělá, zvláště v odvětví tak nestabilním, jako je vývoj videoher – od náboru správných lidí (a Assez lidé) mít zavedenou strukturu schopnou efektivně řídit dva souběžné projekty tohoto rozsahu.

Bethesda může najít jiné způsoby, jak se pokusit zúžit propast mezi novými spadnout et Staré svitky propuštěn. Snadnou výhrou by byly například remaky a remastery, na které bychom se upřímně divili, kdyby Bethesda neskočila. Zejména lidé by se určitě postavili do fronty na modernizované nebo starší verze, jako jsou Fallout 3 ou The Elder Scrolls 4: Oblivion. Je zajímavé, že úniky tvrdily, že remastery těchto dvou her jsou skutečně ve vývoji. Zda je to správně, se teprve uvidí, ale zda Fallot 3 et Přehlédnutí měly vyjít remastery, pokud by se s nimi dobře zacházelo, nepochybně by se Bethesdě povedly velmi dobře.

Dalším řešením, které bude mezi fanoušky snad ještě populárnější než remastery nebo remaky, jsou menší spinoffy a splátky vyvinuté externími partnery. Bethesda Game Studios má zjevně plné ruce práce s věcmi, které má na talíři, takže vzhledem k tomu, že v rozvrhu prostě není místo na to, aby se vešlo řekněme do menšího měřítka. spadnout proč se v příštích několika letech neobrátit na jiného vývojáře první strany vlastněného společností Microsoft, aby místo toho vstoupil? Koneckonců, v dnešní době není nouze o RPG týmy světové třídy pod záštitou společnosti Microsoft spadnout zejména není cizí přenášet své otěže z jednoho týmu do druhého. Pokud bychom měli mít nový režim pro jednoho hráče spadnout spad v příštích letech, deset let čekání Fallout 5 bude mnohem méně nesnesitelný.

The Elder Scrolls 5 Skyrim Anniversary Edition_02

Tak či onak je jasné, že Bethesda i Microsoft musí přijít na to, jak s těmito dvěma franšízami udělat víc. spadnout et Starověké svitky obě jsou na svém vrcholu, obě se těší širokému ohlasu u kritiků a mainstreamové přitažlivosti a obě trvale překonávají některé z největších her v oboru. Ještě důležitější je, že v obou franšízách je neukojitelná poptávka po nových hrách, a i když je to jistě pochopitelné Pourquoi Bethesdě chvíli trvá, než přijde s novými díly, je také matoucí vidět dosud zdánlivě málo nebo žádné pokusy o nalezení jiných řešení. Žehlička je rozžhavená do červena pro oba spadnout et Staré svitkya chce se jen dotýkat.

Buď je to tak, nebo rezignujeme na to, že nové spadnout et Starověké svitky díly pravděpodobně nevyjdou, dokud jejich předchůdci nebudou starí dekádu a půl, ne-li více. U tak masivních, úspěšných a tak milovaných franšíz, jako jsou tyto dvě, to vypadá jako naprosté plýtvání. Doufejme, že Bethesda a Microsoft budou věci také vidět.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.